Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 9 Бег и борьба с эффектом постепенного повреждения
Ранее в Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)...
Глава 9: Бегство и сражение с эффектом постепенного урона
Признаюсь честно: я, наверное, слишком сильно недооценил Рубеж Шангри-Ла.
Ведь эта игра завоевала огромную популярность среди игроков, поэтому я был уверен, что без проблем пройду любые испытания, которые она мне подкинет.
Поэтому, даже не имея зелий, на которые у меня сейчас нет средств, я полагал, что один на один одолею эту огромную змею, стоящую на моем пути. И при этом ни царапины не получу! Видимо, прохождение «Дерьмохроник» вселило в меня ложную уверенность.
Однако, несмотря на понимание собственной глупости, я все равно искал оправдания.
「Откуда мне было знать, что эта змееподобная тварь окажется такой адски мощной!?」
Эта проклятая мерзость похожа на дракона, так что, возможно, это и есть дракон, а не просто змея!?
Открываю статусное окно и смотрю на текущий HP — двадцать восемь... С момента прямого попадания отравленными фекалиями прошло около двадцати секунд, и я теряю по одному очку каждые десять секунд (вероятно, яд работает как процент от максимального HP за фиксированный период). HP осталось двадцать восемь... Нет, уже двадцать семь. Значит, у Санраку в запасе примерно двести семьдесят секунд жизни.
Сколько времени уйдет на путь до Секандиля? И раз есть полоска выносливости, то ее тоже нужно контролировать? А сколько HP у этой Змеи? Черт возьми, как же бесит, что в такой момент нельзя разглядеть HP-бар врага!
「Черт, надо бежать быстрее, а то так и сдохну!!」
Хоть у меня и нет опыта в RTA (прим. TL: Real Time Attack - атака в реальном времени; термин из скоростных прохождений, где играется на время без подсказок), но TA (прим. TL: Time Attack — победа в игре за строго ограниченное заранее время) — это совсем другое дело!
Ножи при мне, механика критов в Шангри-Ла, выносливость и броня гигантской змеи... Решение скрыто в данных, что уже у меня есть.
Критические удары в этой игре не случайны и не зависят от удачи в прямом смысле — они определяются скоростью и точностью твоих атак.
А с учетом моей высокой Лаки, механика наверняка дает мне бонусы.
Допустим, идеальный вертикальный разрез — это крит, то при хорошей Удаче можно чуть отклониться на пару градусов, и все равно засчитается.
Теперь о змее.
У таких монстров обычно уязвимо место — голова, ведь они скачут на огромные дистанции и двигаются шустро, но для удара головой и укуса им требуется краткая пауза для размаха.
Получается, лучшее время для контратаки — врезать по башке, когда она замирает и готовится к броску.
Но если не выходит попасть в слабое место и неизвестно, есть ли другие, то выход один: создай слабину сам!!
「Вот оно!!」
Мои ножи в китайском стиле, так что стоит проверить, как они поведут себя в запланированной атаке, особенно насчет критов.
Провожу лезвием по вытянутому боку змеи, рассекая длинный разрез, из которого сыплются красные полигоны.
Змей резко тормозит и разворачивается для удара, но поздно — я уже разобрался в его паттернах атак!
Активирую «Быстрый шаг», чтобы увернуться и прижаться к ране, осыпая ее градом ударов!
Как только он полностью раскрывается после своей атаки, я бью снова!
«Выносливость! Пять единиц за удар!»
Каждые три хита я вынужден делать паузу, чтоб хватило сил на уклонение при нужде.
Поскольку открытая рана на боку змеи держится несколько секунд после каждого удара, нельзя допустить истощения выносливости — это сильно затормозит перемещения и темп атак.
Создание глубокой раны на враге — крит, а удар по ней — тоже крит. Змей упорно следует своим шаблонам, лишь подтверждая мои догадки и давая передышку для восстановления стамины.
«Получи!!」
Похоже, стамины хватит на двуручный удар... Проверим.
Бью сразу обоими ножами... Оба критуют.
Новый фонтан красных полигонов брызжет из раны на боку змеи, оседая на моих клинках.
В следующий миг тело змеи затряслось, а потом разорвалось фонтаном белых полигонов во все стороны.
「Д-ДА!!! ПОЛУЧАЙ!!!」
После триумфа в сражении я почувствовал жуткую усталость... Нет! О чём я?! Лут на первом месте! ХП! Выносливость! Нет времени, нет времени, НЕТ ВРЕМЕНИ!
Я хватаю все дропы от босса, не разобравшись даже, что это, проверяю, восстановилась ли полоска выносливости, и несусь вперёд на полной скорости.
Плохо, плохо, ПЛОХО! Ещё одна единица ушла из моего HP! Кстати, не за длинный ли эффект яда у босса стартовой зоны!?
「Беги, беги, беги, беги, БЕГИ...!!!」
Пейзаж у висячего моста по-настоящему завораживал, и в обычной ситуации я бы притормозил, чтобы полюбоваться (как на некоторых скринах), но сейчас не место для таких удовольствий! Я мчусь по мосту из последних сил!
У меня всего шесть HP в запасе! До города примерно пятьдесят секунд! …… Успею ли я купить антидот вовремя!? Нет-нет-нет! Это всё равно лучше, чем штраф за смерть!
Чёрт, выносливости может не хватить, чтобы дотянуть! Так бесит, когда приходится тормозить для регена стамины. При таком раскладе я точно сдохну, не добравшись до... Погодите-ка.
「Соло-убийство локального босса должно принести кучу опыта, чтобы... Да! Бинго! Джекпот!」
Я прокачался! Снова могу вкинуть очки в статы!
Я распределил около тридцати очков по статам, и без раздумий закинул половину в STM (выносливость), а вторую половину - в AGI (ловкость).
「ЫАААААААААААААААА」
Когда HP и выносливость удвоились, я рванул дальше и влетел в Секандилл с головой.
Кстати, боссы вроде «Гигантского змея Ороти» дают шанс на ультра-редкие предметы после победы, так что ничего странного, что геймеры возвращаются сюда посильнее, чтобы нафармить их побольше.
Бывают и такие, кто фармит этих змей чисто ради кулинарного фарша. Представьте только.