Сказания Регрессора о Культивации Том 1 Глава 807.5 Послесловие автора
Ранее в Сказания Регрессора о Культивации...
Приветствую, дорогие читатели.
Это Tremendous.
После продолжительного и ещё более продолжительного периода «Сказания Регрессора о Культивации» достигли своего финала.
По-настоящему...
Я испытываю одновременное чувство облегчения и странной тоски, сжимающей грудь.
В процессе написания, я полагаю, я наслаждался этим.
Конечно, если бы кто-то сказал мне: «Тебе было так весело, так что иди и перепиши всё заново!»
Я чувствую, что моё душевное состояние мгновенно бы иссякло.
В любом случае...
Если бы пришлось писать это снова, это было бы непросто, но это действительно была история, которая принесла мне радость и удовлетворение.
Особенно самоосуществление.
Было так много моментов, когда я думал: «Я просто обязан это написать», и...
Я был так счастлив, что смог воплотить эти моменты в слова.
Основная тема «Сказаний Регрессора о Культивации», которую я также упоминал в заметках о сеттинге, переданных художнику вебтуна, — это...
«Благодарность за жизнь».
Ни одна вещь, которой мы наслаждаемся...
Ни один луч солнца, ни один вдох воздуха, даже одна песчинка на самом деле не являются чем-то гарантированным для нас.
Честно говоря, сам факт того, что планета не была уничтожена метеоритом или что солнечная буря не испепелила Землю, — это уже чудо.
Каждая деталь нашего существования — это совпадение и чудо...
Поэтому я хотел выразить свою благодарность этому миру.
«Сказания Регрессора о Культивации» были созданы в процессе поиска причин для благодарности жизни.
Можно считать главную тему размышлением о том, почему мы должны быть благодарны жизни.
Отвечая на вопрос «Почему мы должны быть благодарны этой штуке, называемой жизнью?», я снова и снова задавал вопросы Со Ын Хёну.
И ответ на это...
Потому что существует так много драгоценных возможностей.
Потому что время, которое прошло, никогда не вернётся.
Потому что, хоть и существуют плохие связи, хорошие связи, несомненно, тоже присутствуют.
Потому что сам акт радости, гнева, печали, наслаждения, любви, ненависти и желаний внутри жизни сам по себе глубоко заслуживает благодарности.
Потому что есть кто-то или что-то, на кого мы можем свалить вину.
И даже когда нет такой цели для обвинения, сам простой акт того, что мы, несовершенные люди, ищем ответы вместе, уже является счастьем.
Потому что жизнь — это чудо.
И, возможно, просто...
Просто потому, что мы можем быть благодарны.
«Потому что этот мир — чудо, всё в нём тоже чудо» — это то, что я хотел обсудить вместе с вами, читателями, через «Сказания Регрессора о Культивации».
И я думаю, что был счастлив уже от того, что смог извлечь столько моментов, обсуждающих «жизнь — это чудо», в реальность и представить их вам всем.
Со Ын Хён, обезглавливающий Макли Хёна.
Со Ын Хён, побеждающий Макли Ван Шина и дающий шанс своим ученикам.
Со Ын Хён, выражающий благодарность под гигантским деревом.
Со Ын Хён, достигающий Абсолютной Вершины, преодолевающий явление Небесного Отторжения и вновь размышляющий о ценности связей.
Со Ын Хён, рассекающий Небесное Бедствие и возносящийся под небесами с Бесформенным Мечом.
Со Ын Хён, вместе с Бук Хян Хва осознающий, что жизнь — это чудо, и отпускающий её...
И после этого, Чон Мён Хун, выкрикивающий свою ярость, став свидетелем падения Секты Золотого Божественного Небесного Грома.
Старейшины Долины Чёрных Призраков, жертвующие собой ради защиты Долины Чёрных Призраков, идущей к разрушению из-за Кан Мин Хи.
Святой Лазурный Тигр, взрывающийся и демонстрирующий, что значит стать звездой.
Вхождение Безумного Лорда на Небеса за Пределами Пути, Сердце Любви.
(Сердце Ён (然/Природа), Сердце Ён (緣/Судьба), Сердце Ён (戀/Тоска) — все объединены в Сердце Ён (戀/Любовь) — это фраза, которую я жаждал написать с первых дней работы.)
Сцена, где Ён Вэй и Хон Вон прощают друг друга, примиряются и воссоединяются в горящем особняке.
Последние моменты Со Хёля — Прощай, даос Со...
А также возвышение Верховного Божества Звёздного Генезиса!
Я так сильно хотел написать возвышение Верховного Божества Звёздного Генезиса и Владыку Мириад Звёзд, что каждый раз казалось, будто сами «Сказания Регрессора о Культивации» говорили со мной до такой степени, что я хотел закричать...
Я помню, как хотел написать это так сильно, что думал, что сойду с ума.
«Верховное Божество Звёздного Генезиса, Верховное Божество Звёздного Генезиса должно быть написано.»
«Даже если процесс разрушится, по крайней мере Верховное Божество Звёздного Генезиса, несмотря ни на что!»
С таким безумием я прошёл весь этот путь.
Также было увлекательно создавать злодеев.
Юань Ли, как босс, завершающий самый первый основной эпизод, был несколько непростым.
Но завершать таких персонажей, как Безумный Лорд, Со Хёль и Верховное Божество Великой Горы, было действительно увлекательно.
То же самое с Хон Фаном.
В некотором смысле, злодеи — это те, в кого я проецировал себя.
Поэтому я думаю, что всегда в конечном итоге болел за злодеев больше, чем за Со Ын Хёна, проецируя себя на них и заставляя их противостоять Со Ын Хёну.
Безумный Лорд с его гротескной внешностью (автор тоже выглядит немного забавно) и Со Хёль, который контролирует информацию, чтобы противник никогда не мог видеть, что на самом деле происходит.
Хон Фан, который всё ещё маленький ребёнок и мягок внутри...
Все злодеи, которые несли «Сказания Регрессора о Культивации».
Все они были мной.
Поистине...
Это было долгое путешествие.
В конце всего этого я чувствую, что мне удалось хорошо приземлить концовку... так что меня охватывает много разных эмоций.
Я чувствую гордость, немного грусти, тоски...
А также облегчения.
Конечно...
Честно говоря, если я собираюсь раскрыть немного TMI (Too Much Information — слишком много информации / лишние подробности) о концовке и обо всём, что с ней связано:
На ранних этапах «Сказаний Регрессора о Культивации» сеттинг и детали, концовка и финальный босс не были так чётко определены, как сейчас.
Сеттинг и концовка для «Сказаний Регрессора о Культивации» были установлены примерно вокруг 4-го или 5-го цикла...
Можно сказать, что я зафиксировал их, когда писал около 25-й главы. (*Конечно, не основную тему. Основная тема была там с того момента, как это стало историей о бесконечной регрессии...)
И если вы спросите: «Тогда что вы имели в виду, когда сказали, что готовили это четыре года назад?»...
То, что у меня было тогда, — это построение мира, которое должно было сформировать скелет «Сказаний Регрессора о Культивации».
Различные другие элементы.
Идея протагониста, который владеет прозрачным мечом.
Повествование о протагонисте, который никогда не сдаётся и, со своего рода безумием, достигает одной цели.
Но тот протагонист не был «Со Ын Хёном».
Я думаю, что первый раз, когда мир «Сказаний Регрессора о Культивации» и протагонист Со Ын Хён действительно были определены как ядра построения мира, который развернул бы эти идеи, был... когда он обезглавил Макли Хёна.
И, вероятно, когда он пробудился через своих учеников и показал вам Бесконечные Горы За Горами, построение мира наконец было окончательно утверждено.
«Ах, это сработает, я могу сказать. Если это эта история, если этот парень будет протагонистом, он сможет достичь конца. В этом построении мира я должен влить все настройки, которые я создал, состав персонажей, путь роста, который я запланировал для протагониста... всё».
И то, что было завершено, было миром «Сказаний Регрессора о Культивации».
Оригинальное построение мира, которое я сделал, не было создано для какой-то одной конкретной истории.
Некоторые из настроек даже были предназначены для использования в совершенно другой работе.
Но как только у меня наконец появился протагонист, который выглядел так, будто никогда не сломается до самого конца...
Я понял, что Со Ын Хён может взять на себя все эти настройки и истории.
Поэтому я начал брать настройки, которые собирался использовать в других историях, и прививать их к существующему миру, приклеивать их, строить логику, чтобы всё это держалось вместе...
И поэтому у меня было много перерывов в ранние дни.
Ранние читатели знают это: до того, как серия стала платной, мой график релизов был полным хаосом, и я уходил на недельные перерывы, а затем выгружал главы по выходным... это был беспорядок.
Даже сейчас, если вы посмотрите на ранний график релизов Munpia, вы можете увидеть, насколько он был хаотичным.
Отчасти дело в том, что я избегаю трудностей и раньше был ленивым, пока не втянулся в работу.
Но причина, по которой график был таким катастрофическим, заключалась в том, что в то время я проводил огромный объём перенастройки мира и создавал внутреннюю логику истории.
*Конечно, перерыв 1 апреля не был первоапрельской шуткой. Мой отец действительно затащил меня в провинцию Канвон копать картошку и затащил меня аж на картофельное поле на дальнем конце Канвона, так что у меня не было выбора.
Может быть, поэтому я в конечном итоге написал те сцены, где, вместо того чтобы просто оставить картошку как маленький символ доброты, я насильно запихивал её в горло Хон Фану... возможно, это была моя скрытая обида.
Честно говоря, из-за той поездки по копанию картошки «Сказания Регрессора о Культивации» могли бы быть прекращены прямо там.
Думая об этом снова, даже я нахожу это нелепым...
Картошка вкусная, но эти воспоминания заставляют голову кружиться.
Я взял целую неделю отпуска, чтобы выровнять настройки и завершить большую структуру сюжета, планируя выдать серию глав на выходных — а затем меня утащили копать картошку в те самые выходные.
Если бы в то время читатели рассердились и бросили серию, «Сказания Регрессора о Культивации» действительно закончились бы прямо там...
Я могу только глубоко благодарен тем, кто не рассердился и не убрал её из избранного во время инцидента с копанием картошки.
В любом случае, после этого урок «Прямо сейчас. В этот самый момент. Мне не нужна какая-то смутная надежда, которая может прийти или не прийти в будущем» действительно врезался в моё сердце.
Если ты будешь медлить, будет слишком поздно.
В будущем никогда не знаешь, когда тебя утащат на картофельное поле или куда-то ещё.
Я очень ясно усвоил, что уходить на перерыв с оправданиями вроде «я выдам серию глав позже» может быть невероятно опасно, и это позволило мне создать вспомогательную тему, которая завершает основную стержневую тему.
В любом случае, так или иначе...
Это правда, что ранние этапы «Сказаний Регрессора о Культивации» имели настройки, которые сильно отличались от нынешних, и многое требовало завершения, делая те ранние перерывы.
Конечно, идея о том, что финальным боссом будет чёрная змея и что эта чёрная змея будет следовать за протагонистом с самого начала и наконец пробудится как финальный босс в конце — это повествование само по себе было там с момента появления сказок.
Можно сказать, что основной сюжет «Сказаний Регрессора о Культивации» был почти полностью спланирован примерно к 6-му циклу.
Стержневая тема была там с самого начала (я из тех, кто верит, что полноценному роману абсолютно необходима центральная тема... хотя, если он не такой длинный, я думаю, что самой истории может быть достаточно).
Построение мира было полностью улажено примерно к 25-й главе.
И сюжет был более чем на 80 процентов завершён до 50-й главы (до 6-го цикла).
Но когда дело доходит до арок персонажей...
Вещи действительно, действительно сильно менялись по ходу дела.
Наиболее заметно, Солёное Море было изменено в 17-м цикле, чтобы быть тем же человеком, что и Чонмун Рён.
А Верховное Божество Великой Горы и Серебряная Корзина изначально были одним и тем же лицом.
Серебряная Корзина, который был Богом-Творцом другого мира, не мог выносить самоистязающих действий финального босса мира «Сказаний Регрессора о Культивации» и этого удушающего поведения, пытающегося убежать от ответа, поэтому он собирался вторгнуться в мир, занять Престол Горы, дать совет Со Ын Хёну, затем передать престол горы Со Ын Хёну...
По-моему, он задумывался как персонаж, в котором смешались черты Соленого моря + Великой горы + Серебряной корзины.
Но я подумал, что Верховное Божество Великой Горы должно иметь такое же большое влияние, как звучит его имя, поэтому, чтобы дать ему это влияние, я пошёл на развитие событий, где он полностью уничтожает группу протагониста, и закрутил повествование о конфликте между старшим братом и младшим братом.
Поэтому изначально вторая половина царства Истинного Бессмертного не должна была отделяться от арки Зала Аудиенций, и Хёк Са должен был появиться как финальный босс.
Но я в итоге отделил это от арки Зала Аудиенций и сделал Верховное Божество Великой Горы финальным боссом арки царства Истинного Бессмертного.
Также Хёк Са изначально был на самом деле тем же человеком, что и Верховное Божество Небесного Наказания.
У него также было гораздо меньше присутствия, чем сейчас.
Концовка, которую я имел в виду, заключалась в том, что он тащится жалко и уродливо, как Юань Ли, а затем его побеждает группа протагониста.
Но после 6-го цикла я просто не хотел писать финального босса, который был бы только жалким и уродливым.
И так же, как я дал нескольким персонажам концовки, которые даже для меня казались красивыми...
Я беспокоился, что концовка истории станет слишком грубой, поэтому я заимствовал силы многих персонажей и полностью пересмотрел финал.
Если бы я пошёл по первоначальной идее, то, вероятно...
Концовка истории получилась бы гораздо более вульгарной.
Даже думая об этом сейчас, нынешняя концовка намного лучше.
Действительно...
Я думаю, это была хорошая история.
Назвать это «головой дракона и хвостом дракона» было бы даже для меня слишком...
Это больше похоже на голову имуги, тело змеи, и только в самом конце наконец вырос драконий хвост.
Что-то вроде манду-сачх-ёнми (蟒頭蛇體龍尾/голова питона, тело змеи, хвост дракона) — это, вероятно, именно тот уровень, на котором находятся «Сказания Регрессора о Культивации».
Но что ж...
В конце концов, разве в работе не важнее всего концовка?
Говорить это своими устами немного неловко.
Но даже я думаю, что для концовки... по крайней мере, для концовки, я вложил своё сердце и кровь.
Бесчисленные бессонные ночи, чувствуя, как моя продолжительность жизни сокращается из-за кофе и ледяных американо с двойной порцией, не в состоянии съесть три приёма пищи в день как нормальный человек, потеряв всякое чувство дня и ночи и просто «э-э-э, э-э-э» пишу в оцепенении.
Даже я думаю...
Было трудно пробежать весь этот путь.
И мне удалось вытащить концовку именно так, как я её изначально представлял.
Что касается предзнаменований, которые я разбросал, я разбросал только то, с чем мог справиться, поэтому я думаю, что подобрал почти всё, что нужно было подобрать.
Если есть какие-либо предзнаменования, которые всё ещё не разрешены, они либо будут рассмотрены в побочных историях, либо, если они так и не будут разрешены, вы можете думать о них как о «есть и такая настройка» — детали, которые были просто для объяснения мира.
Можно сказать, что они даже не являются Макгаффинами, не говоря уже о полноценном предзнаменовании.*
(п.п: Макгаффин — это объект, цель или мотивация, запускающие сюжет, но сами по себе не имеющие значения для зрителя или сути истории. Иными словами: «повод для погони».)
Безусловно, существуют настоящие Макгаффины, подобные старому Эому из Библиотеки Чхоннам (Eom of Cheongnan), но, в конце концов…
[Примечание анлейтера: Eomcheongnan означает «Потрясающий».]
Какая работа в этом мире обходится без Макгаффина?
Однако, учитывая всё это…
Даже я считаю!
Финал «Сказаний Регрессора о Культивации» получился превосходным!
Хуаааааааа!!!
И!!!
Я также прекрасно осознаю, что всё это стало возможным не только благодаря моим усилиям.
Пусть я и был тем, кто наблюдал за историей,
Именно Munpia помогли мне донести до мира то, что я видел!
И Raon E&M, которые заключили со мной контракт!
Я хочу выразить благодарность Сон Ин Хёну, который первым связался со мной с невероятно длинным и искренним сообщением, и который упорно оставлял комментарии к этому сообщению, чтобы уведомление о предложении контракта постоянно напоминало обо мне.
Возможно, вы сейчас находитесь в Munpia, но титул «мой первый редактор» принадлежит вам, Хён.
В моём сердце вы навсегда останетесь моим редактором номер один.
А генеральный директор Ли Джэ Хван, который теперь основал компанию Storywave, дал мне множество ценных советов, когда был директором отдела в Raon E&M — его слова были поистине бесценны, как золото и нефрит.
Я думаю, что причина, по которой так много людей открыли для себя «Сказания Регрессора о Культивации» через Series, вполне может быть связана с его советом по поводу обложки.
Что касается вебтуна, то и здесь генеральный директор приложил немало усилий, неустанно работая за кулисами, и я думаю, именно поэтому вебтун получился таким удачным.
На мой взгляд, когда дело доходит до веб-новелл, никто не разбирается в них лучше, чем генеральный директор.
Я искренне благодарен.
Я также хочу выразить глубочайшую признательность директору Квак Сон Ёну, который стал вторым ответственным редактором «Сказаний Регрессора о Культивации». Мне искренне жаль всех тех случаев, когда я задерживал сдачу рукописи, пытаясь увеличить объём.
Спасибо, что провели со мной этот долгий год и полтора, сопровождали меня до самого конца «Сказаний Регрессора о Культивации», так искусно адаптировали вебтун и научили меня стольким вещам, которые меня интересовали.
Конечно, я лично поблагодарю вас всех троих, но уже сейчас я хочу ещё раз низко поклониться.
Большое спасибо за всё, что вы сделали.
Кроме того, я хочу передать слова поддержки художнику Ким Му Хёну из Haksan Publishing, который сейчас начинает публикацию вебтуна. Ещё раз спасибо за подготовку такого замечательного вебтуна в течение почти двух лет... и затем, наконец, за триумфальный запуск.
Каждый раз, когда вы рисовали эпизод первого цикла, вы всегда отправляли черновик в Raon для проверки — ваша забота и внимание заставляют меня теряться в догадках, как выразить свою благодарность.
Всё, что я могу сказать, это то, что я сделал всё возможное с оригинальной историей, чтобы, даже если будут адаптированы только некоторые части, вы смогли достичь удовлетворительного завершения, и я надеюсь, что это послужит хотя бы скромным ответом на мою признательность.
И помимо них…
PD (Product Director) Ким Ки Хён из Munpia.
Когда «Сказания Регрессора о Культивации» только получили первый контакт, вы были одним из двух финалистов вместе с Сон Ин Хёном, поэтому я хочу поблагодарить вас за неизменную любовь к «Сказаниям Регрессора о Культивации».
Кроме того, человек, который чаще всего покупал мне еду (включая всё управление и поддержку по всем направлениям), был PD Ким Ки Хён, поэтому, когда я сейчас думаю о Munpia, образ PD Кима первым приходит мне на ум.
В будущем я также рассчитываю на вашу поддержку с моей следующей работой.
В дополнение к ним, генеральный директор Raon E&M, автор Сон Хён У и множество других редакторов и сотрудников.
Генеральный директор Munpia Сон Джэ Хо, руководитель отдела и глава отдела боевых искусств-фэнтези Munpia, и даже глава отдела, который вручил мне визитную карточку вчера на соседнем мероприятии — всем вам огромное спасибо.
И человеку, ответственному за загрузку на Series, хотя мы ни разу не встречались, моя благодарность вам также.
Всем тем многим людям, которым было трудно из-за меня каждый раз, я выражаю свою глубочайшую признательность.
Иллюстратору mucuzi, который создал первую обложку и иллюстрации.
Иллюстратору Seril (세릴), который создал вторую и третью обложки и иллюстрации.
Иллюстратору failose, который создал иллюстрации персонажей.*
(п.п: почти все иллюстрации, которые я вставлял, от этого мастера своего дела)
Всем вам я склоняю голову в знак благодарности.
Иллюстраторы очень помогли донести образы персонажей «Сказаний Регрессора о Культивации» до читателей.
И наконец, иллюстратор failose (실패배), действительно...
Я хочу выразить свою самую искреннюю благодарность за подарок в виде невероятного количества потрясающих фан-артов.
Вы оправдываете свое прозвище, Небесный Почтенный Тэнхва.
Спасибо вам.
Помимо этих талантливых художников, бесчисленное множество других мастеров создавали фан-арты персонажей «Сказаний Регрессора о Культивации».
Я безмерно признателен, что вы решили продемонстрировать такое золотое мастерство именно в этой работе...
У меня нет ничего, что я мог бы предложить вам, кроме слов: «Огромное спасибо».
Хоть писатель и наблюдает за историей, воплощая сказку в реальность...
Главная причина, по которой «Сказания Регрессора о Культивации» смогли достичь такого успеха, — это наличие читателей.
Я смог продолжить публикацию благодаря наличию платформы.
Я смог монетизировать труд благодаря руководству.
И я считаю, что произведение стало известным благодаря иллюстраторам и золотым рукам стольких людей.
Спасибо, и еще раз спасибо.
Благодаря всем вам «Сказания Регрессора о Культивации» увидели свет.
Благодарю.
В заключение я хочу поблагодарить иллюстратора failose за юбилейный комикс Tremendous, посвященный 25-летию, где автор представлен в виде аватара.
В будущем выйдут несколько эпилогов и побочных историй.
И мы еще встретимся — возможно, когда-нибудь — в следующей работе, которая может появиться.
Я вас люблю.