Сказания Регрессора о Культивации Том 1 Глава 807.5 Послесловие автора

~13 мин. чтения · 3,169 слов
Ранее в Сказания Регрессора о Культивации...
После завершения цикла и расставания с Хян Хва, Со Ын Хён проводит последние мгновения своей жизни, умирая от истощения сил. Параллельно рассказывается о множестве прошлых жизней Со Ын Хёна, его борьбе, потерях и принятии своего пути. В финале он достигает нулевого цикла, встречается с собой из первого цикла и, наконец, обретает покой, отправляясь в родной мир.

Приветствую, дорогие читатели.

Это Tremendous.

После продолжительного и ещё более продолжительного периода «Сказания Регрессора о Культивации» достигли своего финала.

По-настоящему...

Я испытываю одновременное чувство облегчения и странной тоски, сжимающей грудь.

В процессе написания, я полагаю, я наслаждался этим.

Конечно, если бы кто-то сказал мне: «Тебе было так весело, так что иди и перепиши всё заново!»

Я чувствую, что моё душевное состояние мгновенно бы иссякло.

В любом случае...

Если бы пришлось писать это снова, это было бы непросто, но это действительно была история, которая принесла мне радость и удовлетворение.

Особенно самоосуществление.

Было так много моментов, когда я думал: «Я просто обязан это написать», и...

Я был так счастлив, что смог воплотить эти моменты в слова.

Основная тема «Сказаний Регрессора о Культивации», которую я также упоминал в заметках о сеттинге, переданных художнику вебтуна, — это...

«Благодарность за жизнь».

Ни одна вещь, которой мы наслаждаемся...

Ни один луч солнца, ни один вдох воздуха, даже одна песчинка на самом деле не являются чем-то гарантированным для нас.

Честно говоря, сам факт того, что планета не была уничтожена метеоритом или что солнечная буря не испепелила Землю, — это уже чудо.

Каждая деталь нашего существования — это совпадение и чудо...

Поэтому я хотел выразить свою благодарность этому миру.

«Сказания Регрессора о Культивации» были созданы в процессе поиска причин для благодарности жизни.

Можно считать главную тему размышлением о том, почему мы должны быть благодарны жизни.

Отвечая на вопрос «Почему мы должны быть благодарны этой штуке, называемой жизнью?», я снова и снова задавал вопросы Со Ын Хёну.

И ответ на это...

Потому что существует так много драгоценных возможностей.

Потому что время, которое прошло, никогда не вернётся.

Потому что, хоть и существуют плохие связи, хорошие связи, несомненно, тоже присутствуют.

Потому что сам акт радости, гнева, печали, наслаждения, любви, ненависти и желаний внутри жизни сам по себе глубоко заслуживает благодарности.

Потому что есть кто-то или что-то, на кого мы можем свалить вину.

И даже когда нет такой цели для обвинения, сам простой акт того, что мы, несовершенные люди, ищем ответы вместе, уже является счастьем.

Потому что жизнь — это чудо.

И, возможно, просто...

Просто потому, что мы можем быть благодарны.

«Потому что этот мир — чудо, всё в нём тоже чудо» — это то, что я хотел обсудить вместе с вами, читателями, через «Сказания Регрессора о Культивации».

И я думаю, что был счастлив уже от того, что смог извлечь столько моментов, обсуждающих «жизнь — это чудо», в реальность и представить их вам всем.

Со Ын Хён, обезглавливающий Макли Хёна.

Со Ын Хён, побеждающий Макли Ван Шина и дающий шанс своим ученикам.

Со Ын Хён, выражающий благодарность под гигантским деревом.

Со Ын Хён, достигающий Абсолютной Вершины, преодолевающий явление Небесного Отторжения и вновь размышляющий о ценности связей.

Со Ын Хён, рассекающий Небесное Бедствие и возносящийся под небесами с Бесформенным Мечом.

Со Ын Хён, вместе с Бук Хян Хва осознающий, что жизнь — это чудо, и отпускающий её...

И после этого, Чон Мён Хун, выкрикивающий свою ярость, став свидетелем падения Секты Золотого Божественного Небесного Грома.

Старейшины Долины Чёрных Призраков, жертвующие собой ради защиты Долины Чёрных Призраков, идущей к разрушению из-за Кан Мин Хи.

Святой Лазурный Тигр, взрывающийся и демонстрирующий, что значит стать звездой.

Вхождение Безумного Лорда на Небеса за Пределами Пути, Сердце Любви.

(Сердце Ён (然/Природа), Сердце Ён (緣/Судьба), Сердце Ён (戀/Тоска) — все объединены в Сердце Ён (戀/Любовь) — это фраза, которую я жаждал написать с первых дней работы.)

Сцена, где Ён Вэй и Хон Вон прощают друг друга, примиряются и воссоединяются в горящем особняке.

Последние моменты Со Хёля — Прощай, даос Со...

А также возвышение Верховного Божества Звёздного Генезиса!

Я так сильно хотел написать возвышение Верховного Божества Звёздного Генезиса и Владыку Мириад Звёзд, что каждый раз казалось, будто сами «Сказания Регрессора о Культивации» говорили со мной до такой степени, что я хотел закричать...

Я помню, как хотел написать это так сильно, что думал, что сойду с ума.

«Верховное Божество Звёздного Генезиса, Верховное Божество Звёздного Генезиса должно быть написано.»

«Даже если процесс разрушится, по крайней мере Верховное Божество Звёздного Генезиса, несмотря ни на что!»

С таким безумием я прошёл весь этот путь.

Также было увлекательно создавать злодеев.

Юань Ли, как босс, завершающий самый первый основной эпизод, был несколько непростым.

Но завершать таких персонажей, как Безумный Лорд, Со Хёль и Верховное Божество Великой Горы, было действительно увлекательно.

То же самое с Хон Фаном.

В некотором смысле, злодеи — это те, в кого я проецировал себя.

Поэтому я думаю, что всегда в конечном итоге болел за злодеев больше, чем за Со Ын Хёна, проецируя себя на них и заставляя их противостоять Со Ын Хёну.

Безумный Лорд с его гротескной внешностью (автор тоже выглядит немного забавно) и Со Хёль, который контролирует информацию, чтобы противник никогда не мог видеть, что на самом деле происходит.

Хон Фан, который всё ещё маленький ребёнок и мягок внутри...

Все злодеи, которые несли «Сказания Регрессора о Культивации».

Все они были мной.

Поистине...

Это было долгое путешествие.

В конце всего этого я чувствую, что мне удалось хорошо приземлить концовку... так что меня охватывает много разных эмоций.

Я чувствую гордость, немного грусти, тоски...

А также облегчения.

Конечно...

Честно говоря, если я собираюсь раскрыть немного TMI (Too Much Information — слишком много информации / лишние подробности) о концовке и обо всём, что с ней связано:

На ранних этапах «Сказаний Регрессора о Культивации» сеттинг и детали, концовка и финальный босс не были так чётко определены, как сейчас.

Сеттинг и концовка для «Сказаний Регрессора о Культивации» были установлены примерно вокруг 4-го или 5-го цикла...

Можно сказать, что я зафиксировал их, когда писал около 25-й главы. (*Конечно, не основную тему. Основная тема была там с того момента, как это стало историей о бесконечной регрессии...)

И если вы спросите: «Тогда что вы имели в виду, когда сказали, что готовили это четыре года назад?»...

То, что у меня было тогда, — это построение мира, которое должно было сформировать скелет «Сказаний Регрессора о Культивации».

Различные другие элементы.

Идея протагониста, который владеет прозрачным мечом.

Повествование о протагонисте, который никогда не сдаётся и, со своего рода безумием, достигает одной цели.

Но тот протагонист не был «Со Ын Хёном».

Я думаю, что первый раз, когда мир «Сказаний Регрессора о Культивации» и протагонист Со Ын Хён действительно были определены как ядра построения мира, который развернул бы эти идеи, был... когда он обезглавил Макли Хёна.

И, вероятно, когда он пробудился через своих учеников и показал вам Бесконечные Горы За Горами, построение мира наконец было окончательно утверждено.

«Ах, это сработает, я могу сказать. Если это эта история, если этот парень будет протагонистом, он сможет достичь конца. В этом построении мира я должен влить все настройки, которые я создал, состав персонажей, путь роста, который я запланировал для протагониста... всё».

И то, что было завершено, было миром «Сказаний Регрессора о Культивации».

Оригинальное построение мира, которое я сделал, не было создано для какой-то одной конкретной истории.

Некоторые из настроек даже были предназначены для использования в совершенно другой работе.

Но как только у меня наконец появился протагонист, который выглядел так, будто никогда не сломается до самого конца...

Я понял, что Со Ын Хён может взять на себя все эти настройки и истории.

Поэтому я начал брать настройки, которые собирался использовать в других историях, и прививать их к существующему миру, приклеивать их, строить логику, чтобы всё это держалось вместе...

И поэтому у меня было много перерывов в ранние дни.

Ранние читатели знают это: до того, как серия стала платной, мой график релизов был полным хаосом, и я уходил на недельные перерывы, а затем выгружал главы по выходным... это был беспорядок.

Даже сейчас, если вы посмотрите на ранний график релизов Munpia, вы можете увидеть, насколько он был хаотичным.

Отчасти дело в том, что я избегаю трудностей и раньше был ленивым, пока не втянулся в работу.

Но причина, по которой график был таким катастрофическим, заключалась в том, что в то время я проводил огромный объём перенастройки мира и создавал внутреннюю логику истории.

*Конечно, перерыв 1 апреля не был первоапрельской шуткой. Мой отец действительно затащил меня в провинцию Канвон копать картошку и затащил меня аж на картофельное поле на дальнем конце Канвона, так что у меня не было выбора.

Может быть, поэтому я в конечном итоге написал те сцены, где, вместо того чтобы просто оставить картошку как маленький символ доброты, я насильно запихивал её в горло Хон Фану... возможно, это была моя скрытая обида.

Честно говоря, из-за той поездки по копанию картошки «Сказания Регрессора о Культивации» могли бы быть прекращены прямо там.

Думая об этом снова, даже я нахожу это нелепым...

Картошка вкусная, но эти воспоминания заставляют голову кружиться.

Я взял целую неделю отпуска, чтобы выровнять настройки и завершить большую структуру сюжета, планируя выдать серию глав на выходных — а затем меня утащили копать картошку в те самые выходные.

Если бы в то время читатели рассердились и бросили серию, «Сказания Регрессора о Культивации» действительно закончились бы прямо там...

Я могу только глубоко благодарен тем, кто не рассердился и не убрал её из избранного во время инцидента с копанием картошки.

В любом случае, после этого урок «Прямо сейчас. В этот самый момент. Мне не нужна какая-то смутная надежда, которая может прийти или не прийти в будущем» действительно врезался в моё сердце.

Если ты будешь медлить, будет слишком поздно.

В будущем никогда не знаешь, когда тебя утащат на картофельное поле или куда-то ещё.

Я очень ясно усвоил, что уходить на перерыв с оправданиями вроде «я выдам серию глав позже» может быть невероятно опасно, и это позволило мне создать вспомогательную тему, которая завершает основную стержневую тему.

В любом случае, так или иначе...

Это правда, что ранние этапы «Сказаний Регрессора о Культивации» имели настройки, которые сильно отличались от нынешних, и многое требовало завершения, делая те ранние перерывы.

Конечно, идея о том, что финальным боссом будет чёрная змея и что эта чёрная змея будет следовать за протагонистом с самого начала и наконец пробудится как финальный босс в конце — это повествование само по себе было там с момента появления сказок.

Можно сказать, что основной сюжет «Сказаний Регрессора о Культивации» был почти полностью спланирован примерно к 6-му циклу.

Стержневая тема была там с самого начала (я из тех, кто верит, что полноценному роману абсолютно необходима центральная тема... хотя, если он не такой длинный, я думаю, что самой истории может быть достаточно).

Построение мира было полностью улажено примерно к 25-й главе.

И сюжет был более чем на 80 процентов завершён до 50-й главы (до 6-го цикла).

Но когда дело доходит до арок персонажей...

Вещи действительно, действительно сильно менялись по ходу дела.

Наиболее заметно, Солёное Море было изменено в 17-м цикле, чтобы быть тем же человеком, что и Чонмун Рён.

А Верховное Божество Великой Горы и Серебряная Корзина изначально были одним и тем же лицом.

Серебряная Корзина, который был Богом-Творцом другого мира, не мог выносить самоистязающих действий финального босса мира «Сказаний Регрессора о Культивации» и этого удушающего поведения, пытающегося убежать от ответа, поэтому он собирался вторгнуться в мир, занять Престол Горы, дать совет Со Ын Хёну, затем передать престол горы Со Ын Хёну...

По-моему, он задумывался как персонаж, в котором смешались черты Соленого моря + Великой горы + Серебряной корзины.

Но я подумал, что Верховное Божество Великой Горы должно иметь такое же большое влияние, как звучит его имя, поэтому, чтобы дать ему это влияние, я пошёл на развитие событий, где он полностью уничтожает группу протагониста, и закрутил повествование о конфликте между старшим братом и младшим братом.

Поэтому изначально вторая половина царства Истинного Бессмертного не должна была отделяться от арки Зала Аудиенций, и Хёк Са должен был появиться как финальный босс.

Но я в итоге отделил это от арки Зала Аудиенций и сделал Верховное Божество Великой Горы финальным боссом арки царства Истинного Бессмертного.

Также Хёк Са изначально был на самом деле тем же человеком, что и Верховное Божество Небесного Наказания.

У него также было гораздо меньше присутствия, чем сейчас.

Концовка, которую я имел в виду, заключалась в том, что он тащится жалко и уродливо, как Юань Ли, а затем его побеждает группа протагониста.

Но после 6-го цикла я просто не хотел писать финального босса, который был бы только жалким и уродливым.

И так же, как я дал нескольким персонажам концовки, которые даже для меня казались красивыми...

Я беспокоился, что концовка истории станет слишком грубой, поэтому я заимствовал силы многих персонажей и полностью пересмотрел финал.

Если бы я пошёл по первоначальной идее, то, вероятно...

Концовка истории получилась бы гораздо более вульгарной.

Даже думая об этом сейчас, нынешняя концовка намного лучше.

Действительно...

Я думаю, это была хорошая история.

Назвать это «головой дракона и хвостом дракона» было бы даже для меня слишком...

Это больше похоже на голову имуги, тело змеи, и только в самом конце наконец вырос драконий хвост.

Что-то вроде манду-сачх-ёнми (蟒頭蛇體龍尾/голова питона, тело змеи, хвост дракона) — это, вероятно, именно тот уровень, на котором находятся «Сказания Регрессора о Культивации».

Но что ж...

В конце концов, разве в работе не важнее всего концовка?

Говорить это своими устами немного неловко.

Но даже я думаю, что для концовки... по крайней мере, для концовки, я вложил своё сердце и кровь.

Бесчисленные бессонные ночи, чувствуя, как моя продолжительность жизни сокращается из-за кофе и ледяных американо с двойной порцией, не в состоянии съесть три приёма пищи в день как нормальный человек, потеряв всякое чувство дня и ночи и просто «э-э-э, э-э-э» пишу в оцепенении.

Даже я думаю...

Было трудно пробежать весь этот путь.

И мне удалось вытащить концовку именно так, как я её изначально представлял.

Что касается предзнаменований, которые я разбросал, я разбросал только то, с чем мог справиться, поэтому я думаю, что подобрал почти всё, что нужно было подобрать.

Если есть какие-либо предзнаменования, которые всё ещё не разрешены, они либо будут рассмотрены в побочных историях, либо, если они так и не будут разрешены, вы можете думать о них как о «есть и такая настройка» — детали, которые были просто для объяснения мира.

Можно сказать, что они даже не являются Макгаффинами, не говоря уже о полноценном предзнаменовании.*

(п.п: Макгаффин — это объект, цель или мотивация, запускающие сюжет, но сами по себе не имеющие значения для зрителя или сути истории. Иными словами: «повод для погони».)

Безусловно, существуют настоящие Макгаффины, подобные старому Эому из Библиотеки Чхоннам (Eom of Cheongnan), но, в конце концов…

[Примечание анлейтера: Eomcheongnan означает «Потрясающий».]

Какая работа в этом мире обходится без Макгаффина?

Однако, учитывая всё это…

Даже я считаю!

Финал «Сказаний Регрессора о Культивации» получился превосходным!

Хуаааааааа!!!

И!!!

Я также прекрасно осознаю, что всё это стало возможным не только благодаря моим усилиям.

Пусть я и был тем, кто наблюдал за историей,

Именно Munpia помогли мне донести до мира то, что я видел!

И Raon E&M, которые заключили со мной контракт!

Я хочу выразить благодарность Сон Ин Хёну, который первым связался со мной с невероятно длинным и искренним сообщением, и который упорно оставлял комментарии к этому сообщению, чтобы уведомление о предложении контракта постоянно напоминало обо мне.

Возможно, вы сейчас находитесь в Munpia, но титул «мой первый редактор» принадлежит вам, Хён.

В моём сердце вы навсегда останетесь моим редактором номер один.

А генеральный директор Ли Джэ Хван, который теперь основал компанию Storywave, дал мне множество ценных советов, когда был директором отдела в Raon E&M — его слова были поистине бесценны, как золото и нефрит.

Я думаю, что причина, по которой так много людей открыли для себя «Сказания Регрессора о Культивации» через Series, вполне может быть связана с его советом по поводу обложки.

Что касается вебтуна, то и здесь генеральный директор приложил немало усилий, неустанно работая за кулисами, и я думаю, именно поэтому вебтун получился таким удачным.

На мой взгляд, когда дело доходит до веб-новелл, никто не разбирается в них лучше, чем генеральный директор.

Я искренне благодарен.

Я также хочу выразить глубочайшую признательность директору Квак Сон Ёну, который стал вторым ответственным редактором «Сказаний Регрессора о Культивации». Мне искренне жаль всех тех случаев, когда я задерживал сдачу рукописи, пытаясь увеличить объём.

Спасибо, что провели со мной этот долгий год и полтора, сопровождали меня до самого конца «Сказаний Регрессора о Культивации», так искусно адаптировали вебтун и научили меня стольким вещам, которые меня интересовали.

Конечно, я лично поблагодарю вас всех троих, но уже сейчас я хочу ещё раз низко поклониться.

Большое спасибо за всё, что вы сделали.

Кроме того, я хочу передать слова поддержки художнику Ким Му Хёну из Haksan Publishing, который сейчас начинает публикацию вебтуна. Ещё раз спасибо за подготовку такого замечательного вебтуна в течение почти двух лет... и затем, наконец, за триумфальный запуск.

Каждый раз, когда вы рисовали эпизод первого цикла, вы всегда отправляли черновик в Raon для проверки — ваша забота и внимание заставляют меня теряться в догадках, как выразить свою благодарность.

Всё, что я могу сказать, это то, что я сделал всё возможное с оригинальной историей, чтобы, даже если будут адаптированы только некоторые части, вы смогли достичь удовлетворительного завершения, и я надеюсь, что это послужит хотя бы скромным ответом на мою признательность.

И помимо них…

PD (Product Director) Ким Ки Хён из Munpia.

Когда «Сказания Регрессора о Культивации» только получили первый контакт, вы были одним из двух финалистов вместе с Сон Ин Хёном, поэтому я хочу поблагодарить вас за неизменную любовь к «Сказаниям Регрессора о Культивации».

Кроме того, человек, который чаще всего покупал мне еду (включая всё управление и поддержку по всем направлениям), был PD Ким Ки Хён, поэтому, когда я сейчас думаю о Munpia, образ PD Кима первым приходит мне на ум.

В будущем я также рассчитываю на вашу поддержку с моей следующей работой.

В дополнение к ним, генеральный директор Raon E&M, автор Сон Хён У и множество других редакторов и сотрудников.

Генеральный директор Munpia Сон Джэ Хо, руководитель отдела и глава отдела боевых искусств-фэнтези Munpia, и даже глава отдела, который вручил мне визитную карточку вчера на соседнем мероприятии — всем вам огромное спасибо.

И человеку, ответственному за загрузку на Series, хотя мы ни разу не встречались, моя благодарность вам также.

Всем тем многим людям, которым было трудно из-за меня каждый раз, я выражаю свою глубочайшую признательность.

Иллюстратору mucuzi, который создал первую обложку и иллюстрации.

Иллюстратору Seril (세릴), который создал вторую и третью обложки и иллюстрации.

Иллюстратору failose, который создал иллюстрации персонажей.*

(п.п: почти все иллюстрации, которые я вставлял, от этого мастера своего дела)

Всем вам я склоняю голову в знак благодарности.

Иллюстраторы очень помогли донести образы персонажей «Сказаний Регрессора о Культивации» до читателей.

И наконец, иллюстратор failose (실패배), действительно...

Я хочу выразить свою самую искреннюю благодарность за подарок в виде невероятного количества потрясающих фан-артов.

Вы оправдываете свое прозвище, Небесный Почтенный Тэнхва.

Спасибо вам.

Помимо этих талантливых художников, бесчисленное множество других мастеров создавали фан-арты персонажей «Сказаний Регрессора о Культивации».

Я безмерно признателен, что вы решили продемонстрировать такое золотое мастерство именно в этой работе...

У меня нет ничего, что я мог бы предложить вам, кроме слов: «Огромное спасибо».

Хоть писатель и наблюдает за историей, воплощая сказку в реальность...

Главная причина, по которой «Сказания Регрессора о Культивации» смогли достичь такого успеха, — это наличие читателей.

Я смог продолжить публикацию благодаря наличию платформы.

Я смог монетизировать труд благодаря руководству.

И я считаю, что произведение стало известным благодаря иллюстраторам и золотым рукам стольких людей.

Спасибо, и еще раз спасибо.

Благодаря всем вам «Сказания Регрессора о Культивации» увидели свет.

Благодарю.

В заключение я хочу поблагодарить иллюстратора failose за юбилейный комикс Tremendous, посвященный 25-летию, где автор представлен в виде аватара.

В будущем выйдут несколько эпилогов и побочных историй.

И мы еще встретимся — возможно, когда-нибудь — в следующей работе, которая может появиться.

Я вас люблю.