Смерть — единственный конец для злодейки Том 1 Глава 2

~6 мин. чтения · 1,389 слов
Ранее в Смерть — единственный конец для злодейки...
Пенелопа, наслаждаясь свободой в скромном домике после побега из ада прошлого дома, столкнулась с гневом члена семьи Эккарт. Её обвинили в безумном поведении на банкете по возвращении крон-принца, и перед глазами возник белый прямоугольник с вариантами ответов. Невольно выбрав жалкий вариант, она услышала приговор: лишение имени Эккарт, запрет на выход из комнаты. Над головами мужчин мерцали индикаторы «Интерес» на 0% и -10%. Осознав, что стала злодейкой Пенелопой Эккарт из отомэ-игры, она впала в шок.

'Сироту приютила богатая семья.'

Звучит довольно романтично. Даже очень, особенно если сирота — девушка.

В романе или драме она превратилась бы в Золушку.

Только вот реальность далека от подобных сказок.

Моя мама скончалась, и тут же два старших брата начали меня мучить, явившись как раз перед тем, как моя спокойная жизнь угасла.

Мне было наплевать на их презрение и ругань в мой адрес.

Злые проделки с моей едой и жильем стали обыденностью, а школьные годы они превратили в кошмар, сделав меня 'грушей для битья №1'.

Всё из-за того, что второй брат был чуть старше и год учился со мной в одной школе.

После его выпуска издевательства усилились.

Семья отца утонула в мраке после смерти его жены от болезни — это произошло ещё до моего рождения.

Несмотря на это, эти сумасшедшие обвиняли во всём меня, кроху, будто я виновата в смерти их матери.

Они обращались со мной отвратительно, и я не понимала причин.

Иногда думала, неужто я накликала на их мать ту смертельную болезнь.

Меня считали хуже нищего, обитающего в чужом доме.

Я бы с радостью вернулась в те дни, когда ютилась с мамой в крошечной каморке.

Я сильно исхудала, а синяки, шрамы и раны множились, словно компенсируя потерянный вес.

Человек, которого я звала отцом, привёл меня в этот дом, но ни капли не заботился обо мне.

'Зачем ты меня сюда притащил, если так обращаться собирался? Отправь в детдом наконец.'

Но мои жалобы и厌恶 ничуть не тронули никого.

Лучше бы он отказался от меня, оставшейся под опекой единственного родителя.

Я бы не жалела, если б просила любви у тех, кто хуже диких зверей со мной обходился.

Без денег и пристанища вне дома, я терпела и училась, пока не выпустилась.

Это открыло двери в престижный университет.

Не ради похвалы от сводных братьев и фальшивого отца. Только чтобы вырваться из этого ада.

В день объявления зачисленных я впервые в жизни влетела в дом с сияющей улыбкой и бросилась к отцу.

'Отец! Смотри! Я прошла! Прошла!'

'Так. Во-первых, назови причину, по которой ты пришла ко мне.'

Ни слова похвалы, способного меня порадовать, они не сказали.

Меня это не волновало. Я явилась не за комплиментами.

'Подпиши это, чтоб я могла жить отдельно! Хочу жить у универа, чтоб все ожидания оправдать. Ты же можешь для меня это сделать, да?'

Отец нахмурился, будто просьба его шокировала.

Но разве не выгодно им это?

Ненавидимый ребёнок сам рвётся уйти. Должны же они возрадоваться?

'Ладно. Я это устрою.'

План 'побег' удался без сучка.

Но отец напортачил, поручив дело старшему брату, наследнику семьи.

Из-за этого я оказалась в полуподвальной дыре, пыльной и плесневелой. Впрочем, всё нипочём.

Уйдя из дома, я преобразилась: жизнь заиграла красками.

Забыла школьный мрак, обзавелась кучей друзей.

Через них узнала про ту игру.

'Дамский любовный проект? Что за ерунда. Выглядит по-детски.'

Эта мобильная игра взорвала популярность среди подруг.

Иллюстрации и название сразу намекали на жанр.

Играть не тянуло, но в школе все помешались. Чтоб не отставать, скачала, чтоб в теме быть.

Случайно это пришлось на выходной.

Игра делилась на два режима: нормальный и тяжёлый.

'Нормальный.'

Не раздумывая, ткнула в нормальный. Планировала пробежать первые главы и баиньки.

Запустилась игра, прокрутился пролог с персонажами.

[Макне-дочь герцогской семьи, которая была потеряна из-за несчастного случая, возвращается и возвращает себе титул леди]

(Прим. ан.: макне - это корейское слово, обозначающее маленького ребенка из одной семьи)

Светлая, радостная музыка, и на сцену выходит милая, аккуратная героиня.

Красивые иллюстрации навели на мысль, что ничего выдающегося нет.

Прострелить сердечки парней стрелами амура, поднять интерес.

Уничтожить злодеев, набить карманы золотом, завоевать славу.

В финале — признание от парня с максимальным интересом.

'Оу. Это забавно.'

Игра с сентиментальным названием, казавшаяся детской, зацепила по-настоящему. Тонкий сюжет, куча загадок, чтоб не заскучать. Современная система.

Иллюстратор вложил душу, и я утонула в игре с головой.

К тому же сюжет игры сильно напоминал мою жизнь, поэтому у меня появилась дополнительная причина увлечься ею.

Среди мужских персонажей выделялись два старших брата главной героини.

Большинство событий разворачивалось в особняке герцога.

Эти два брата младшей сестрёнки возникли неизвестно откуда, нарушили её покой, но даже не удосужились поприветствовать.

'Это так напоминает то, через что прошла я.'

Однако отношение ко мне и к главной героине разнилось как небо и земля.

Они извинялись перед сестрой за беспокойство, а протагонистка постепенно покоряла их сердца. Этого хватило, чтобы я полностью погрузилась в историю.

Я, которая недавно собиралась просто пробежать игру, теперь не могла оторваться от неё.

Добраться до финала оказалось просто, даже для меня как для новичка в таких играх.

Согласна, это было весело, но чересчур легко даже для такого дилетанта, как я.

С самого начала интерес всех мужских персонажей к героине составлял 30%.

Этот режим следовало назвать лёгким, а не нормальным.

Я просмотрела концовки со всеми персонажами всего за три часа.

Потом на экране выскочило окно с надписью 'Скрытый конец' и изображением замка.

'Хах, сотня долларов? Вы с ума сошли? Почему так дорого?'

Чтобы разблокировать 'Скрытый конец', требовалось выложить бешеные деньги или пройти все ветки персонажей в сложном режиме.

'Чёрт... уже полночь.'

Я вспомнила про уроки ранним утром. Но это же ненадолго...

'А, к чёрту! Я добью её до конца!'

Под влиянием игры я вела себя безрассудно. В обычной ситуации я бы никогда так не поступила.

С замиранием сердца я выбрала сложный режим. Теперь запустился иной видео-пролог под эпичную музыку.

'Ой. Героиня другая.'

Я никак не думала, что в этом режиме протагонистка изменится.

Это оказалась злодейка из нормального режима, фальшивая 'леди из герцогского дома'.

Поскольку история стартует до появления героини нормального режима, она кажется совершенно иной, словно из другой игры.

'Наверное, поэтому игра так популярна.'

На экране возникла детальная иллюстрация героини сложного режима, окончательно прогнав сон.

Уникальная система этой игры не походила ни на что подобное. Это только усилило моё любопытство к приложению.

Теперь злодейка, чистое зло рядом с ангелоподобной героиней, завоёвывала сердца мужчин.

От этого я ощущала странное возбуждение и восторг.

Я нырнула в основную историю сложного режима. Пройдя все руты* в обычном, я чувствовала себя уверенно.

*Рут — это сюжетная линия персонажа, любовный маршрут... ну, вы поняли.

Хоть режим и звался сложным, я думала, что правильные выборы будут лишь чуть труднее.

Как же я заблуждалась...

'Ack*! Ack! Почему я опять умерла!'

*Не могу перевести, но явно ругательство.

Сложный режим оказался адски тяжёлым.

Героиней стала злодейка из первого режима, так что поднимать интерес персонажей было сизифовым трудом.

И это ещё цветочки.

Одна-единственная мелкая оплошность — и еле набранный интерес рухнул в ноль, игра завершилась.

Это был не банальный 'конец', а жуткая смерть героини.

'Почему всё так жёстко.'

Иллюстрация вышла реалистичной и пугающей.

Изображение, где крон-принц перерезает горло героине, заставило меня поморщиться.

'Какая сумасшедшая игра...'

Несколько смертей случились из-за честных ответов в сложных выборах. Эта кошмарная система меня бесила.

О чём размышлял автор, придумывая такую адскую сложность?

Я столько раз умирала, что играть стало стрессом.

'Пожалуйста, дай мне прожить хотя бы раз, прошу!'

Изначально я хотела лишь открыть 'Скрытый конец', но давно забыла об этом.

Теперь мне нужно было увидеть счастливую жизнь этой несчастной злодейки хотя бы с одним мужским персонажем.

'В чём провинилась злодейка? Честно говоря, автор сам её такой сделал!'

В отличие от героини нормального режима, которую все любили при любом выборе, злодейку только мучили, сколько бы любви она ни искала, — и это напомнило мою прошлую жизнь.

'Я добьюсь хорошей концовки любой ценой.'

Снова меня прикончили сводные старшие братья. Зубы скрипели на всю комнату.

Не помню, сколько смертей здесь уже было.

Руки, сжимавшие телефон, тряслись.

Наверное, я слишком завелась, но пальцы сами жали на сброс снова и снова.

И начинала заново.

Выбирала реплики, потихоньку качала интерес, копила известность, очарование и деньги для новых рутов.

'Ack! Почему! Почему!'

Но смерть настигла опять.

Я разозлилась так, что задумалась о покупке интереса за реал.

Если авторы хотели вынудить игроков платить за этот проклятый интерес, то у них вышло идеально.

Они меня купили. Я, которая дорожит деньгами как никто, готова потратиться.

Не истратила все накопления, но всю ночь пылала нетерпеливым желанием узреть хотя бы одну концовку с персонажем.

Умереть и запустить заново.

Опять умереть и запустить заново.

Умереть,

Умереть,

И умереть вновь.

Я погибала вплоть до рассвета.

Однако так и не добилась ни единой концовки.

«Чёрт... опять...»

Собиралась в очередной раз ткнуть в кнопку сброса, но вырубилась и уснула, сжимая телефон в ладони.

А стоило лишь распахнуть глаза.

«Пенелопа Эккарт»

Произнёс мужчина с белой полосой над головой и мерцающим

надписью: [Интерес 0%]

«Мы отнимаем у тебя имя «Эккарт» на время»

Я оказалась злодейкой той самой игры, которую так и не смогла пройти до финала.

***

Благодарю за чтение перевода

Переводчик Mirasa