Смертельно больной гений Тёмный рыцарь (Новелла) Том 1 Глава 1 Катастрофа (1)
Всю свою жизнь.
Я никогда не жаловался на свою судьбу.
Даже потеряв родителей в раннем детстве и оставшись ни с чем, я не испытывал горечи.
Я потерял память в результате несчастного случая и оказался в этом мире в полном одиночестве.
Никогда не позволял этому угнетать себя, я жил дальше.
Но…
Даже в самом благоприятном месте есть свои недостатки.
— Пациент… Не пугайтесь, внимательно слушайте.
— Вы скоро умрете.
— ...Что?
Как не вовремя. Во время случайного медицинского обследования я узнал, что моя смерть была предрешена.
…Даже так просто.
Прошло два года с тех пор, как мне поставили неизлечимый диагноз.
И как раз тогда, когда я думал, что сюрпризов больше не будет.
Я снова оказался в замешательстве.
[Загрузка] – Частичная синхронизация с «Ноксом фон Рейнхафером» завершена!
[Внимание! Вы не сможете вернуться в исходный мир, пока не пройдете игру].
* В соответствии с признаком [Ограничение по времени], оставшимся игрокам остается жить один год.
Теперь я во власти игры, в которую играл.
И вновь время ограничено.
Черт.
***
* Неудачная катастрофа
— Черт возьми…… какого черта ты сделал такой выбор, Нокс фон Рейнхафер? Почему ты заключил сделку с дьяволом? Почему ты предал нас?
Тошнотворный запах крови и лязг холодного оружия.
На окраине поля боя, где единственными звуками были стоны умирающих солдат, слышится дрожащий голос девушки, сжимающей в руке меч.
— ...Ответь мне, что, черт возьми, это было......!
Шууууух...
Шум ветра, шептавшегося в мои уши, был тихим.
Звезды, усеявшие ночное небо, рассыпались над головой девушки.
Эта сцена напоминала картину.
Лицо девушки было скрыто чернильной тьмой, но фигура мужчины напротив нее была видна отчетливо.
У него были обесцвеченные добела волосы и глаза цвета лаванды.
Привлекательный мужчина с столь бледной кожей
Нокс фон Рейнхафер.
Облаченный в черное, с фамильным гербом в виде черного меча, его таинственный взгляд отдавал владельцем меча, проткнувшего свое собственное сердце. Он разворачивается к девушке.
Его посиневшие губы приоткрываются.
— Предал…
Человек по имени Нокс фон Рейнхубер насмехался, явно угасая.
В его голосе не было ни горечи, ни сожаления, ни уныния.
Не было ничего.
Более того, принимая во внимание его многочисленные проступки в прошлом, нынешнее отношение к нему было в высшей степени заслуженным.
Он пробудил демона Ваала, поселил его в своем собственном теле и попытался наполнить весь мир злобой.
Это было самое тяжкое преступление, которое когда-либо совершалось, такое, с которым нельзя было смириться.
И тем не менее, даже в последние минуты своей жизни.
Он говорил, по обыкновению, сдержанным голосом.
— Я не предавал вас. Это вы были теми, кто предал меня..
— Хватит нести чушь! Признайся! Когда ты решился на это…?
Нокс слегка улыбнулся, услышав раздраженный голос девушки.
Столь отдаленный.
Припоминая что-то из прошлого, он пробормотал себе под нос:
— Все только начинается…
И наконец, последняя, содержательная реплика.
— Я вернусь.
Короткий вздох срывается с моих губ, холодный пот льется градом.
На освещенном мониторе мелькают строки..
[Вы прошли первую часть “Внутренний лунатик”]
[Общее количество прохождений: 27]
Затем воспроизводятся финальные титры
[Спасибо за прохождение игры].
Голос, который аккомпанировал сообщению, улучшил мое настроение.
Я хмыкнул и пробормотал:.
— Ладно. Неплохо. В этот раз я открыл довольно много скрытых достижений. Еще я получил кое-какие предметы.
С улыбкой на лице я воспользовался моментом, чтобы ознакомиться со своим послужным списком.
На этот раз это оказалось необычайно сложно из-за множества переменных.
— Подавление восстания в Восточном Тахалине. За расследование убийства императрицы во Внешнем Дворце, за объединение выживших, ради убийства худшего злодея, Нокса фон Рейнхафера… ну, все понятно.
Несмотря на все мои мучения, в конце концов я одержал победу в игре.
Как всегда. И этот раз не исключение.
— На самом деле, даже для меня это впервые, когда я прохожу игру, настолько близко к совершенству.
Финальный босс первой части, Нокс, — наисложнейший.
Начиная со всевозможных боевых приемов и заканчивая одержимостью демоном, он наносит серию ужасных атак, которые под силу только миньонам.
Честно говоря, он больше похож на красивого монстра…
Суть в следующем:
Злодей, который является боссом и которого сложно победить.
Такова личность Нокса фон Рейнхафера.
И только что мне удалось убить «еще одного» такого босса.
— Мне это по душе, — пробормотал я,
Я не смог удержаться, чтобы не добавить:
— Однако в следующем месяце я умру.
Мой взгляд метнулся к стене, к календарю, где был наспех выведен красный крестик.
Сразу же ощущение подавленности окутало все мое тело.
Независимо от того, насколько я позитивен, непросто держаться перед смертью
— Кха..!
Я тяжело закашлялся.
Я быстро вытер рукавом кровь. «Должен ли я выкинуть это снова? Водой оно плохо смывается…» — подумал я.
Глядя на пепельницу, битком наполненную окурками, я невольно вздохнул.
Я действительно умру.
Даже в этот миг. Я гибну в десятки раз быстрее, чем все остальные.
Подобно тому, как умирал злодей в игре.
Это было правдой.
Прошло немало времени с момента, когда я в последний раз участвовал в этом игровом приключении.
Приблизительно два года.
После того, как мой лечащий врач озвучил мне неутешительный срок моей жизни, я замкнулся в себе, полностью уйдя в виртуальный мир игры.
«Внутренний Лунатик» (Inner Lunatic)
Я уже проходил эту игру неоднократно.
Каждая скрытая деталь и вся информация о персонажах были досконально изучены мной.
Эта игра представляла собой фэнтезийную RPG с открытым миром, ожидания от которой были велики, но всё потерпело крах из-за запредельной сложности.
Но для меня лично, это была игра, которую я не променял бы ни на что другое. Она стала лучом света в тот момент, когда мне был поставлен диагноз "неизлечимая болезнь".
Я прошёл «Внутреннего Лунатика» целых 27 раз.
Для этой игры я был словно оживший мертвец.
— Хм… Интересно, насколько хорошей будет эта концовка.
Насладившись послевкусием, я снова взял в руки мышь и пошевелил курсором.
Когда финальные титры заполнили экран монитора, я увидел, что он вновь озарился светом. Пришло время.
Пора начинать новую партию.
Воодушевлённый, я приступил к созданию нового персонажа.
— Итак, кого же я создам на этот раз… — произнёс я, погрузившись в размышления.
Создание персонажа.
Это моя самая любимая часть в «Внутреннем Лунатике».
[Введите данные игрока].
[Как зовут игрока?]
— Карл.
Я ввёл подходящее имя во всплывшее окно, а затем, пролистав дальнейшие окна, приступил к детальной настройке.
Одно из самых значительных отличий «Внутреннего Лунатика» от прочих игр заключалось в глубокой кастомизации.
— Я думал, что смогу создать своего персонажа с до смешного проработанными деталями. Проблема в том, что на создание уходит уйма времени, что часто становится барьером для входа.
После установки имени, следующим шагом я задаю параметры.
На этот раз я намеревался создать персонажа, в которого я смог бы полностью погрузиться.
Возможно, это была последняя игра, в которую я когда-либо буду играть.
— Так-с, посмотрим… Я присвоил ему как [Гений Чувствительности к Мане], так и [Гений Меча и Боевых Искусств].
Новый персонаж, обладающий двумя показателями "Гений".
Увидев это, моё сердце забилось словно бешеное.
Инстинкты геймера, те самые, что делали меня беспомощным перед лицом смерти, пробуждались к жизни.
— Далее…
Я наделил его парой основных характеристик и перешёл к следующему окну.
На самом деле, создать персонажа таким образом практически невозможно.
Во «Внутреннем Лунатике» существует несколько талантов с чертой [Гений], но, как правило, один персонаж не может иметь более одной подобной черты.
У вас может быть множество второстепенных черт, таких как Демонический Талант или Универсальный Талант, но Гений выполняет в игре совершенно иную функцию.
Это такая черта, которая, при наличии и хорошем развитии, позволяет без труда достичь вершин в своей области.
В этом и заключалась сила Гения.
Однако я наделил своего персонажа двумя такими чертами.
И для этого была веская причина.
В игре существует система штрафов.
Применяя к персонажу отрицательную черту, вы можете наделить его дополнительными положительными.
Это функция, которой новички, по сути, не могут воспользоваться, но для меня это не составило труда.
Как я уже говорил, я — мастер.
Я пролистал страницу вниз, остановившись на одном месте, не отрывая взгляда от слов.
[Временной Лимит].
То, от чего страдал я, и то, от чего будет страдать мой персонаж.
Предопределённость. Словно великая и непреодолимая судьба.
Я смог придать персонажу обе черты "Гений", в сочетании со значительным штрафом — [Временной Лимит].
— Вот и всё.
Персонаж отправится в мир иной ровно через год.
Существует возможность продлить его жизнь с помощью артефактов, но достичь этого будет непросто.
Я не испытываю сожалений.
Казалось захватывающим — иметь возможность путешествовать по континенту в качестве персонажа, который был бы моей точной копией.
Не знаю почему, но я, должно быть, был настоящим геймером до мозга костей.
Полностью.
— Начинаем.
И я приступил к делу.
Я навёл курсор мыши на кнопку "Создать персонажа", нажимая её.
Пуф!
На мгновение послышались летящие искры, за которыми последовало ощущение электрического разряда.
Я поднял глаза, чувствуя, как дыхание перехватило, словно меня увлёк водоворот.
Моё зрение затуманилось, как будто на него наложили плёнку, и одновременно сердце бешено забилось в груди.
Что, чёрт возьми, происходит?
Ощущаемая мною боль была незнакомой и не похожей ни на что, что я испытывал ранее.
Внезапно тревожная мысль промелькнула в моём сознании:
“...Неужели я сейчас умру прямо во время игры?”
Смерть была мне хорошо знакома, однако я не желал уходить вот так.
Не в тот момент, когда я был готов.
Смерть представлялась мне совершенно иначе.
И… неужели это мой финал?
Ещё есть вещи, которые я хочу сделать, еда, которую хочу попробовать, ещё множество игр, в которые хочется сыграть.
В тот момент я всё осознал.
[Персонаж успешно создан].
[Имя персонажа отклонено].
[Имя персонажа принудительно изменено!]
Имя было... изменено?
Вместе с этим острая боль, терзавшая меня мгновение назад, внезапно утихла. Мой взгляд прояснился, а затуманенное зрение вернулось к норме.
Мягкое свечение окутало мои закрытые веки.
А затем.
Открыв глаза, я не смог сдержать охватившей меня паники.
— Где я?..
Комнату окутывали тёмные шторы, под ними располагался узорчатый ковёр коричневого оттенка, а рядом — мягкий футон.
Это место было одновременно и чужим, и до боли знакомым.
Словно мир из игры, которую я проходил последние два года.
До самого момента моей смерти.
Я внезапно осознал, что очнулся в «Inner Lunatic», в особняке, принадлежащем семье одного из антагонистов игры. Особняк носил имя семьи Рейнхафер.
Тёмный предводитель «Inner Lunatic», чьи нити тянулись к самой зловещей организации — к «Lunatic».
Быстро оглядев окружение, я бросился к ближайшему зеркалу, чтобы взглянуть на своё отражение.
И, конечно же, из зеркала на меня взирал знакомый образ.
Блестящие, ниспадающие до плеч белые пряди волос и ясные, словно дождевая вода, лавандовые глаза. Шёлковый халат, украшенный черным мечом с золотым узором — визитной карточкой.
Самодовольное выражение лица, способное заставить обернуться кого угодно.
Я смахнул пот со лба, окончательно осознав всю серьёзность ситуации.
Я перевоплотился в Нокса фон Рейнхафера, младшего отпрыска рода Рейнхаферов, который по совместительству являлся величайшим злодеем «Inner Lunatic».
В тот момент я ещё не знал, но по какой-то причине именно это слово вертелось в моей голове:
Катастрофа.