Смертельно больной гений Тёмный рыцарь (Новелла) Том 1 Глава 1 Катастрофа (1)

~7 мин. чтения · 1,700 слов

Всю свою жизнь.

Я никогда не жаловался на свою судьбу.

Даже потеряв родителей в раннем детстве и оставшись ни с чем, я не испытывал горечи.

Я потерял память в результате несчастного случая и оказался в этом мире в полном одиночестве.

Никогда не позволял этому угнетать себя, я жил дальше.

Но…

Даже в самом благоприятном месте есть свои недостатки.

— Пациент… Не пугайтесь, внимательно слушайте.

— Вы скоро умрете.

— ...Что?

Как не вовремя. Во время случайного медицинского обследования я узнал, что моя смерть была предрешена.

…Даже так просто.

Прошло два года с тех пор, как мне поставили неизлечимый диагноз.

И как раз тогда, когда я думал, что сюрпризов больше не будет.

Я снова оказался в замешательстве.

[Загрузка] – Частичная синхронизация с «Ноксом фон Рейнхафером» завершена!

[Внимание! Вы не сможете вернуться в исходный мир, пока не пройдете игру].

* В соответствии с признаком [Ограничение по времени], оставшимся игрокам остается жить один год.

Теперь я во власти игры, в которую играл.

И вновь время ограничено.

Черт.

***

* Неудачная катастрофа

— Черт возьми…… какого черта ты сделал такой выбор, Нокс фон Рейнхафер? Почему ты заключил сделку с дьяволом? Почему ты предал нас?

Тошнотворный запах крови и лязг холодного оружия.

На окраине поля боя, где единственными звуками были стоны умирающих солдат, слышится дрожащий голос девушки, сжимающей в руке меч.

— ...Ответь мне, что, черт возьми, это было......!

Шууууух...

Шум ветра, шептавшегося в мои уши, был тихим.

Звезды, усеявшие ночное небо, рассыпались над головой девушки.

Эта сцена напоминала картину.

Лицо девушки было скрыто чернильной тьмой, но фигура мужчины напротив нее была видна отчетливо.

У него были обесцвеченные добела волосы и глаза цвета лаванды.

Привлекательный мужчина с столь бледной кожей

Нокс фон Рейнхафер.

Облаченный в черное, с фамильным гербом в виде черного меча, его таинственный взгляд отдавал владельцем меча, проткнувшего свое собственное сердце. Он разворачивается к девушке.

Его посиневшие губы приоткрываются.

— Предал…

Человек по имени Нокс фон Рейнхубер насмехался, явно угасая.

В его голосе не было ни горечи, ни сожаления, ни уныния.

Не было ничего.

Более того, принимая во внимание его многочисленные проступки в прошлом, нынешнее отношение к нему было в высшей степени заслуженным.

Он пробудил демона Ваала, поселил его в своем собственном теле и попытался наполнить весь мир злобой.

Это было самое тяжкое преступление, которое когда-либо совершалось, такое, с которым нельзя было смириться.

И тем не менее, даже в последние минуты своей жизни.

Он говорил, по обыкновению, сдержанным голосом.

— Я не предавал вас. Это вы были теми, кто предал меня..

— Хватит нести чушь! Признайся! Когда ты решился на это…?

Нокс слегка улыбнулся, услышав раздраженный голос девушки.

Столь отдаленный.

Припоминая что-то из прошлого, он пробормотал себе под нос:

— Все только начинается…

И наконец, последняя, содержательная реплика.

— Я вернусь.

Короткий вздох срывается с моих губ, холодный пот льется градом.

На освещенном мониторе мелькают строки..

[Вы прошли первую часть “Внутренний лунатик”]

[Общее количество прохождений: 27]

Затем воспроизводятся финальные титры

[Спасибо за прохождение игры].

Голос, который аккомпанировал сообщению, улучшил мое настроение.

Я хмыкнул и пробормотал:.

— Ладно. Неплохо. В этот раз я открыл довольно много скрытых достижений. Еще я получил кое-какие предметы.

С улыбкой на лице я воспользовался моментом, чтобы ознакомиться со своим послужным списком.

На этот раз это оказалось необычайно сложно из-за множества переменных.

— Подавление восстания в Восточном Тахалине. За расследование убийства императрицы во Внешнем Дворце, за объединение выживших, ради убийства худшего злодея, Нокса фон Рейнхафера… ну, все понятно.

Несмотря на все мои мучения, в конце концов я одержал победу в игре.

Как всегда. И этот раз не исключение.

— На самом деле, даже для меня это впервые, когда я прохожу игру, настолько близко к совершенству.

Финальный босс первой части, Нокс, — наисложнейший.

Начиная со всевозможных боевых приемов и заканчивая одержимостью демоном, он наносит серию ужасных атак, которые под силу только миньонам.

Честно говоря, он больше похож на красивого монстра…

Суть в следующем:

Злодей, который является боссом и которого сложно победить.

Такова личность Нокса фон Рейнхафера.

И только что мне удалось убить «еще одного» такого босса.

— Мне это по душе, — пробормотал я,

Я не смог удержаться, чтобы не добавить:

— Однако в следующем месяце я умру.

Мой взгляд метнулся к стене, к календарю, где был наспех выведен красный крестик.

Сразу же ощущение подавленности окутало все мое тело.

Независимо от того, насколько я позитивен, непросто держаться перед смертью

— Кха..!

Я тяжело закашлялся.

Я быстро вытер рукавом кровь. «Должен ли я выкинуть это снова? Водой оно плохо смывается…» — подумал я.

Глядя на пепельницу, битком наполненную окурками, я невольно вздохнул.

Я действительно умру.

Даже в этот миг. Я гибну в десятки раз быстрее, чем все остальные.

Подобно тому, как умирал злодей в игре.

Это было правдой.

Прошло немало времени с момента, когда я в последний раз участвовал в этом игровом приключении.

Приблизительно два года.

После того, как мой лечащий врач озвучил мне неутешительный срок моей жизни, я замкнулся в себе, полностью уйдя в виртуальный мир игры.

«Внутренний Лунатик» (Inner Lunatic)

Я уже проходил эту игру неоднократно.

Каждая скрытая деталь и вся информация о персонажах были досконально изучены мной.

Эта игра представляла собой фэнтезийную RPG с открытым миром, ожидания от которой были велики, но всё потерпело крах из-за запредельной сложности.

Но для меня лично, это была игра, которую я не променял бы ни на что другое. Она стала лучом света в тот момент, когда мне был поставлен диагноз "неизлечимая болезнь".

Я прошёл «Внутреннего Лунатика» целых 27 раз.

Для этой игры я был словно оживший мертвец.

— Хм… Интересно, насколько хорошей будет эта концовка.

Насладившись послевкусием, я снова взял в руки мышь и пошевелил курсором.

Когда финальные титры заполнили экран монитора, я увидел, что он вновь озарился светом. Пришло время.

Пора начинать новую партию.

Воодушевлённый, я приступил к созданию нового персонажа.

— Итак, кого же я создам на этот раз… — произнёс я, погрузившись в размышления.

Создание персонажа.

Это моя самая любимая часть в «Внутреннем Лунатике».

[Введите данные игрока].

[Как зовут игрока?]

— Карл.

Я ввёл подходящее имя во всплывшее окно, а затем, пролистав дальнейшие окна, приступил к детальной настройке.

Одно из самых значительных отличий «Внутреннего Лунатика» от прочих игр заключалось в глубокой кастомизации.

— Я думал, что смогу создать своего персонажа с до смешного проработанными деталями. Проблема в том, что на создание уходит уйма времени, что часто становится барьером для входа.

После установки имени, следующим шагом я задаю параметры.

На этот раз я намеревался создать персонажа, в которого я смог бы полностью погрузиться.

Возможно, это была последняя игра, в которую я когда-либо буду играть.

— Так-с, посмотрим… Я присвоил ему как [Гений Чувствительности к Мане], так и [Гений Меча и Боевых Искусств].

Новый персонаж, обладающий двумя показателями "Гений".

Увидев это, моё сердце забилось словно бешеное.

Инстинкты геймера, те самые, что делали меня беспомощным перед лицом смерти, пробуждались к жизни.

— Далее…

Я наделил его парой основных характеристик и перешёл к следующему окну.

На самом деле, создать персонажа таким образом практически невозможно.

Во «Внутреннем Лунатике» существует несколько талантов с чертой [Гений], но, как правило, один персонаж не может иметь более одной подобной черты.

У вас может быть множество второстепенных черт, таких как Демонический Талант или Универсальный Талант, но Гений выполняет в игре совершенно иную функцию.

Это такая черта, которая, при наличии и хорошем развитии, позволяет без труда достичь вершин в своей области.

В этом и заключалась сила Гения.

Однако я наделил своего персонажа двумя такими чертами.

И для этого была веская причина.

В игре существует система штрафов.

Применяя к персонажу отрицательную черту, вы можете наделить его дополнительными положительными.

Это функция, которой новички, по сути, не могут воспользоваться, но для меня это не составило труда.

Как я уже говорил, я — мастер.

Я пролистал страницу вниз, остановившись на одном месте, не отрывая взгляда от слов.

[Временной Лимит].

То, от чего страдал я, и то, от чего будет страдать мой персонаж.

Предопределённость. Словно великая и непреодолимая судьба.

Я смог придать персонажу обе черты "Гений", в сочетании со значительным штрафом — [Временной Лимит].

— Вот и всё.

Персонаж отправится в мир иной ровно через год.

Существует возможность продлить его жизнь с помощью артефактов, но достичь этого будет непросто.

Я не испытываю сожалений.

Казалось захватывающим — иметь возможность путешествовать по континенту в качестве персонажа, который был бы моей точной копией.

Не знаю почему, но я, должно быть, был настоящим геймером до мозга костей.

Полностью.

— Начинаем.

И я приступил к делу.

Я навёл курсор мыши на кнопку "Создать персонажа", нажимая её.

Пуф!

На мгновение послышались летящие искры, за которыми последовало ощущение электрического разряда.

Я поднял глаза, чувствуя, как дыхание перехватило, словно меня увлёк водоворот.

Моё зрение затуманилось, как будто на него наложили плёнку, и одновременно сердце бешено забилось в груди.

Что, чёрт возьми, происходит?

Ощущаемая мною боль была незнакомой и не похожей ни на что, что я испытывал ранее.

Внезапно тревожная мысль промелькнула в моём сознании:

“...Неужели я сейчас умру прямо во время игры?”

Смерть была мне хорошо знакома, однако я не желал уходить вот так.

Не в тот момент, когда я был готов.

Смерть представлялась мне совершенно иначе.

И… неужели это мой финал?

Ещё есть вещи, которые я хочу сделать, еда, которую хочу попробовать, ещё множество игр, в которые хочется сыграть.

В тот момент я всё осознал.

[Персонаж успешно создан].

[Имя персонажа отклонено].

[Имя персонажа принудительно изменено!]

Имя было... изменено?

Вместе с этим острая боль, терзавшая меня мгновение назад, внезапно утихла. Мой взгляд прояснился, а затуманенное зрение вернулось к норме.

Мягкое свечение окутало мои закрытые веки.

А затем.

Открыв глаза, я не смог сдержать охватившей меня паники.

— Где я?..

Комнату окутывали тёмные шторы, под ними располагался узорчатый ковёр коричневого оттенка, а рядом — мягкий футон.

Это место было одновременно и чужим, и до боли знакомым.

Словно мир из игры, которую я проходил последние два года.

До самого момента моей смерти.

Я внезапно осознал, что очнулся в «Inner Lunatic», в особняке, принадлежащем семье одного из антагонистов игры. Особняк носил имя семьи Рейнхафер.

Тёмный предводитель «Inner Lunatic», чьи нити тянулись к самой зловещей организации — к «Lunatic».

Быстро оглядев окружение, я бросился к ближайшему зеркалу, чтобы взглянуть на своё отражение.

И, конечно же, из зеркала на меня взирал знакомый образ.

Блестящие, ниспадающие до плеч белые пряди волос и ясные, словно дождевая вода, лавандовые глаза. Шёлковый халат, украшенный черным мечом с золотым узором — визитной карточкой.

Самодовольное выражение лица, способное заставить обернуться кого угодно.

Я смахнул пот со лба, окончательно осознав всю серьёзность ситуации.

Я перевоплотился в Нокса фон Рейнхафера, младшего отпрыска рода Рейнхаферов, который по совместительству являлся величайшим злодеем «Inner Lunatic».

В тот момент я ещё не знал, но по какой-то причине именно это слово вертелось в моей голове:

Катастрофа.