Теневой раб Том 0 Глава 0 Заклятие Кошмара (Глоссарий)
# Прим. Пер. — Автор сам написал эту главу. Мы просто добавили пару примечаний, чтобы всё было понятнее.
[Глава собрала в себе все ключевые знания о мире новеллы. Эти сведения постепенно раскрываются по ходу сюжета и повторены здесь для удобства. Из-за этого возможны лёгкие спойлеры].
# Прим. Пер. — Читайте без опаски, никаких спойлеров по основному сюжету здесь нет.
— Общая информация:
❖ Заклятие Кошмара
Заклятие Кошмара поражает подростков, чаще всего в возрасте от шестнадцати до восемнадцати лет. Заражённые ощущают непреодолимую тягу ко сну. Стоит им уснуть, как они переносятся в Первый Кошмар.
❖ Кошмары
Кошмары представляют собой испытания, порождённые Заклятием. В них обитают монстры и люди, которые выглядят иллюзорными¹. Каждый Кошмар имеет основной конфликт, разрешение которого завершает испытание. Считается, что эти конфликты воссоздают события из древней истории Царства Снов.
❖ Царство Снов
Царство Снов — это гигантский разрушенный магический мир, полный Кошмарных Существ. Именно там возникают Кошмары. Люди достигают его через Заклятие после первого испытания и могут вернуться в реальность лишь по особому порталу под названием Шлюз. Выполнив это, они превращаются в Пробуждённых.
❖ Пробуждённые
Пробуждённые — те, кто преодолел первое испытание Заклятия Кошмара и обрёл связь с Царством Снов. У каждого есть уникальные способности, плюс они могут проникать в Царство Снов, чтобы находить Кошмары и уничтожать их, не давая открыть Врата и тем самым оберегая реальный мир.
❖ Врата
Если Семя Кошмара не уничтожить до созревания, в реальном мире распахнутся Врата из Царства Снов, и оттуда хлынет орда Кошмарных Существ. Для уничтожения Семени в Кошмар может войти любое число Пробуждённых, чтобы его покорить.
Поэтому справедливо сказать, что миссия всех Пробуждённых — проникать в Царство Снов, выискивать зреющие Кошмары и закрывать их, предотвращая ущерб реальному миру.
— Общая терминология:
❖ Шлюз
Шлюз не следует путать с Вратами — это особый портал, который служит опорой для Пробуждённых при входе в Царство Снов и выходом для тех, кто покидает его.
❖ Цитадель
Цитадель — человеческая крепость в Царстве Снов, возведённая вокруг захваченного Шлюза.
❖ Воспоминание
Воспоминание — магический артефакт, связанный с эссенцией жителя Царства Снов. Оно формируется из Эссенции Души², но обретает физическую форму лишь при активации.
❖ Зачарование
Зачарование — магическое свойство Воспоминания.
❖ Эхо
Эхо — магическая копия поверженного Кошмарного Существа. Оно обладает ограниченной самостоятельностью, но лишено души, поэтому не живое. Как и Воспоминание, Эхо рождается из Эссенции Души и материализуется только при вызове.
❖ Ядро Души
Ядро Души — мистическое духовное сердцевина, способная накапливать и удерживать колоссальный объём Эссенции Души.
❖ Осколок Души
Осколок Души — материальное воплощение разбитого Ядра Души, хранящее остатки Эссенции Души.
❖ Эссенция Души
Эссенция Души — мистическая духовная сила.
❖ Ранг Души
Ранг Души — показатель мощи, зависящий от качества Ядра Души. Выделяют семь Рангов Души:
● Дремлющий
● Пробуждённый
● Вознесённый
● Трансцендентный
● Верховный
● Священный
● Божественный
Люди поднимаются к божественности, а Кошмарные Существа опускаются к богохульству. Их порченые Ядра Души тоже делятся на семь уровней мощи:
● Дремлющий
● Пробуждённый
● Падший
● Испорченный
● Великий³
● Проклятый
● Нечестивый
❖ Класс
Класс — мера силы по числу Ядер Души. В отличие от людей с одним Ядром, Кошмарные Существа имеют несколько. Это дополнительный показатель мощи, известный как Класс. У Кошмарных Существ семь Классов — от одного Ядра до семи:
● Зверь
● Монстр
● Демон
● Дьявол
● Тиран
● Ужас
● Титан
Значит, Кошмарное Существо с пятью Ядрами Души Пробуждённого Ранга зовётся Пробуждённым Тираном, а с четырьмя Ядрами Падшего Ранга — Падшим Дьяволом.
# Прим. Пер. — Ранг определяет силу Кошмарного Существа сильнее, чем Класс (кроме Ужасов и особенно Титанов). Главным образом из-за трудности пробить шкуру/чешую/доспехи более высокого ранга, а также из-за их огромной мощи. Класс же больше сказывается на физических чертах вроде габаритов, числа конечностей, ума и прочего. К тому же Кошмары высших классов (Дьявол, Тиран, Ужас, Титан) владеют особыми умениями. Титаны особенно могучи и теоретически превосходят Зверей на два ранга выше (Падший Титан опаснее Великого Зверя).
❖ Уровень
Оценка мощи Воспоминания приблизительно зависит от его источника происхождения. Воспоминания подчиняются той же иерархии Рангов Души, но при этом классифицируются по Уровням, определяемым Классами Кошмарных Существ, от которых они добыты. Поэтому Воспоминание, взятое у Пробуждённого Тирана (с пятью Ядрами Души), расценивается как Пробуждённое Воспоминание пятого Уровня, а Воспоминание от Падшего Дьявола (с четырьмя Ядрами Души) — как Вознесённое Воспоминание четвёртого Уровня.
— Аспекты и Способности:
❖ Аспект
Объединение врожденных склонностей и черт, которое выражается через магическую специализацию. Аспекты награждают Пробуждённого особыми силами, но в то же время обременяют его Недостатком.
❖ Атрибут
Пассивная способность, отражающая естественные свойства человека.
❖ Аспектная Способность
Магическая способность, напрямую связанная с Аспектом.
❖ Недостаток
Особое проклятие, которое накладывается на Пробуждённого как цена за получение таинственных сил.
❖ Истинное Имя
Таинственный титул, которым Заклятие награждает наиболее выдающихся среди Пробуждённых.
❖ Иерархия
Первые четыре Ранга Души, применяемые к людям, в человеческом языке имеют такие разговорные обозначения:
● Спящий (Дремлющий)
● Пробуждённый (Пробуждённый)
● Мастер (Вознесённый)
● Святой (Трансцендентный)
Термин «Пробуждённый» порой употребляют для обозначения всех носителей Заклятия Кошмара в общем.
Спящие представляют собой носителей Заклятия Кошмара, успешно завершивших Первый Кошмар. Они обретают умение видеть Ядро Души и взаимодействовать с ним, плюс уникальный Аспект и Недостаток. Связь со Царством Снов у Спящих отсутствует, зато им предстоит отправиться туда в день зимнего солнцестояния⁴.
По возвращении Спящих из Царства Снов в первый раз они превращаются в Пробуждённых. Ядро Души у них повышается до следующего Ранга, Аспект обзаводится второй Аспектной Способностью. Кроме того, они начинают ощущать Эссенцию Души и работать с ней. Пробуждённые каждый раз при засыпании переносятся в Царство Снов, возникая у Шлюза, к которому привязаны.
Когда Пробуждённый принимает решение пройти Второй Кошмар и преуспевает, он продвигается до Мастера. Ядро Души достигает Вознесённого Ранга, Аспект получает третью Аспектную Способность. Мастера могут перемещаться между реальным миром и Царством Снов телесно, а не только ментально. В Царство Снов они отправляются исключительно по своей воле.
Преодолев Третий Кошмар, Мастер становится Святым. Ядро Души эволюционирует до Трансцендентного Ранга, а он приобретает Аспектную Способность Трансформации. По всему человечеству лишь несколько десятков Святых.
—————————————————————
Примечания:
1. Здесь «иллюзорные» означает несуществующие/фальшивые.
2. Эссенцию Души можно примерно уподобить мане или иной энергии, типичной для подобных жанров.
3. Термин «Великий» здесь верен, поскольку с третьего ранга названия приобретают обратный смысл. По одному из комментариев к оригиналу, у Повелителей Демонов в английском часто стоит Great (Великий), а у ангелов — Supreme (Верховный).
4. Зимнее солнцестояние случается ежегодно 22 декабря.