Всемогущий Геймдизайнер (Новелла) Том 1 Глава 1145 Будущее в пределах досягаемости

~2 мин. чтения · 622 слов
Ранее в Всемогущий Геймдизайнер (Новелла)...
Старый Цинь, одержимый вражеским игроком, был побежден хитростью. Игроки смогли обманом заставить его активировать механизм, а затем преследовать его. Старый Цинь, превратившись в обычного жителя, сумел скрыться в толпе жителей, заставив игроков потерять его. Позже игроки заподозрили, что вражеский игрок вселился в кузнеца, но не стали действовать из-за потенциальных последствий. Тем временем Хранительница огня покинула храм.
Вскоре геймеры осознали, что превращение «Dark Souls» в игру «Кто шпион?» оказалось лишь незначительной мини-игрой в пределах обширного нового мира «Оазис 1.0». «Оазис» теперь предлагал 8 режимов, каждый из которых базировался на десятках классических игровых вселенных. Игроки, которые ранее могли пропустить некоторые игры по личным предпочтениям, получили возможность настраивать списки желаемого, вплоть до полного исключения определенных вселенных из ротации. Для преданных поклонников компании «Удар молнии», которые прошли все игры от этого разработчика, в «Оазисе» были подготовлены многочисленные сюрпризы. Режим «Кто шпион» был доступен не только во вселенной «Dark Souls», но и в «Bloodborne», «Assassin's Creed», «God of War» и других известных мирах. Но помимо этого режима, геймеров ожидали и другие испытания. Режим приключений для одного игрока и режим для нескольких игроков требовали от участников достижения определённого уровня. Сам уровень мог быть основан на любом экшене или хорроре, а монстры и игровые предметы сценария корректировались для создания нового игрового опыта. В режиме выживания геймерам требовалось лишь приложить максимум усилий, найти оптимальную оборонительную позицию и пережить наступающие волны противников. Например, в режиме выживания по сценарию «The Last of Us» игроки должны были основать безопасную зону в любой точке обширной карты и обороняться от полчищ заражённых. Конечно, можно было не строить оборону и просто рассредоточиться по карте, однако в таком случае игрокам оставалось лишь надеяться, что большая волна монстров обойдёт их стороной. В сценарии «Uncharted» также был реализован схожий режим выживания, но врагами выступали не монстры, а вооружённые наёмники. В этом режиме игрокам пришлось бы постоянно перемещаться, выбирать удачные укрытия и экономить патроны... Ресурсы в режиме выживания были строго лимитированы системой, а награда за прохождение сценария распределялась пропорционально достижениям игроков. Кроме того, в режим выживания были добавлены несколько совершенно уникальных сценариев, наиболее популярным из которых является сцена с особняком на берегу моря.
Для особняка на берегу моря существовал особый сценарий выживания. Согласно сюжету, Нуан Нуан и игроки оказывались в ловушке внутри особняка и должны были использовать его ресурсы и огнестрельное оружие для сражения с гигантскими морскими существами, нападавшими из моря… ---- Геймеры с головой погрузились в совершенно новый мир «Оазиса», и многие высоко оценили некоторые из поражающих воображение режимов. На самом деле, эта новая версия «Оазиса» 1.0 — это не просто интеграция старых масштабных вселенных, но и разработка совершенно нового, разнообразного игрового мира. Для игроков это было нечто невиданное ранее, и многие были в восторге от столь приятного нововведения. Все эти известные игровые вселенные уже поведали им свои уникальные истории, и многие из этих миров были исследованы вдоль и поперёк, так что было бы странно, если бы Чэнь Мо вновь решил использовать их для демонстрации какой-либо истории. Однако классические персонажи и знаковые локации могли быть использованы для создания совершенно нового контента, и когда любимые многими игровые миры сливались с новым, качественным геймплеем, рождались по-настоящему блестящие игры. Объединив бесчисленные огромные игровые миры и позволив игрокам стать искателями приключений, путешествующими сквозь время и пространство, Чэнь Мо мог, в конечном итоге, создать подлинный альтернативный мир, тесно связанный с реальностью. Возможно, однажды он сможет заставить всех игроков забыть, что они находятся в игре, и поверить, что они в реальности, стирая грань между виртуальным и реальным мирами... Вот тогда игры можно будет считать доведёнными до совершенства, и именно к этому стремился Чэнь Мо. Это было будущее направление развития игровой индустрии. С текущей точки зрения, «Оазис 1.0» — это всего лишь платформа для объединения различных игр, но в скором будущем эта платформа превратится в высокоинтегрированный игровой мир. Игроки смогут перемещаться между различными мирами, приобретая в них уникальные способности, что позволит им создавать своих неповторимых персонажей. Различные игроки смогут сотрудничать, проходя один сценарий за другим, а затем соревноваться друг с другом, определяя сильнейшего игрока, который займёт вершину всего игрового мира. Для Чэнь Мо это были не пустые мечты, а будущее, достижимое в пределах видимости. Возможно, к тому времени «Оазис» придётся переименовать в «Новый Божественный Мир»?