Всемогущий Геймдизайнер (Новелла) Том 1 Глава 1151 Экстра. Конкурс лучшего хоррора

~3 мин. чтения · 848 слов
Ранее в Всемогущий Геймдизайнер (Новелла)...
В предыдущей главе зрители наблюдали за интервью с известным стримером Линь Сюэ. Между тем, в холле компании разгорелся спор между двумя стримерами, дедушкой Цинем и Толстячком, которые должны были сыграть в игру на время, чтобы избежать наказания в виде пива. Позже Чэнь Мо отметил, что его двухлетняя дочь уже превосходит его в играх, и получил звонок от Толстячка, который жаловался на долгую задержку с получением своего персонажа. Чэнь Мо также узнал, что ему нужно продать 3 миллиарда виртуальных устройств, чтобы разблокировать новую технологию.

Внезапно раздался звонок будильника.

Чэнь Мо небрежно хлопнул в ладоши, и будильник мгновенно затих.

- Какой странный кошмар. Система вдруг превратилась во злобное живое существо и поработила всё человечество, получается, это я заставил человечество вступить в тяжелую войну…

- Эх, как банально. Должно быть, я слишком много думаю о «Терминаторе». Думаю об этом каждый день, и теперь из-за этого мне снятся кошмары...

Чэнь Мо зевнул, взял чашку, стоявшую у изголовья кровати, и осушил её.

Шторы автоматически раздвинулись, и в комнату хлынул ослепительный солнечный свет.

Джарвис очень спокойным голосом начал озвучивать прогноз погоды на сегодня. - Погода в столице сегодня прекрасная, максимальная температура — 33 градуса, минимальная — 25. На данный момент снаружи ощущается все 47 градусов. Качество воздуха: отличное, влажность 43%, уровень загрязнения находится на втором уровне, фиксируется сильное ультрафиолетовое излучение, температура на улице вскоре будет ощущаться как «Жарко, как в бане».

Чэнь Мо с неохотой приподнялся. - Зачем мне вообще выходить на улицу в такую жару?

Он посмотрел в сторону. Ли Цзинси уже давно проснулась и, вероятно, готовила завтрак.

Джарвис ответил: - Потому что… сегодня состоится финал конкурса?

Выражение лица Чэнь Мо исказилось. - Прекрати болтать.

Джарвис явно был недоволен. - Но вы сами спросили.

Чэнь Мо пробормотал: - ... думаю, мне всё-таки необходимо создать новую версию ИИ, может быть, Киви?

Джарвис:(=′口`=)

Умывшись, он прошёл на кухню и увидел готовый завтрак.

Чэнь Мо быстро съел завтрак и взглянул на часы. - Я ухожу.

Ли Цзинси нахмурилась. - Так рано? Кто это тебя разбудил в такую рань?

Чэнь Мо буркнул: … Я.

Ли Цзинси: - … .

Чэнь Мо беспомощно сказал: - Пот, который выступит из меня в такой жаркий день, сделает меня чуточку лучше.

Ли Цзинси рассмеялась и сказала: - Итак, тема этого конкурса — хоррор?

Чэнь Мо кивнул. - Да, хоррор-игра, но в последний раз я не увидел ничего особенного.

Ли Цзинси рассмеялась. - Ты слишком требователен.

Чэнь Мо выпил чай и встал: - Я, скорее всего, вернусь только ночью, не жди меня к обеду.

Как только он вышел на улицу, то почувствовал, что слова Джарвиса насчёт 47 градусов не были ложью.

К счастью, он сразу же прыгнул в машину с кондиционером.

Поездка в штаб-квартиру компании «Удар молнии», подъём на служебном лифте прямо с подземной парковки, встреча с главой персонала, подготовка к выходу на площадку...

Финал конкурса на лучший геймдизайн проводился в штаб-квартире компании «Удар молнии». Этот конкурс помог компании найти множество отличных сотрудников.

Многие молодые, перспективные ребята становились частью огромной компании благодаря этому конкурсу. Спустя всего пару лет этот конкурс стал одним из важнейших событий в жизни многих людей, которые хотели стать частью игровой индустрии.

Конкурс на лучший геймдизайн проводился дважды в год и был предназначен как для новых, так и для уже состоявшихся геймдизайнеров, и для двух этих категорий были установлены разные критерии оценки.

Этот конкурс был предназначен для новичков. Сегодняшняя жара напомнила Чэнь Мо о том дне, когда он только начал свой путь в игровой индустрии.

Чэнь Мо вдруг вспомнил, почему он назначил время проведения на такую раннюю пору — он не хотел, чтобы участники конкурса страдали из-за жары...

Он подумал, что если время проведения конкурса перенести на утро, то будет не так жарко.

Но теперь он понял, что ошибся.

Поскольку конкурс вступил в финальную стадию, все участники были заняты подготовкой к финалу.

В течение недели все они жили в близлежащих отелях. Каждый день они приходили в специально выделенные места в штаб-квартире и создавали свои собственные игры с помощью заранее подготовленных редакторов и материалов.

И сегодня все они смогут получить награды за свои труды. Что касается того, действительно ли они получат награды или нет, то тут уже всё зависело от их способностей.

Некоторые из особо выдающихся участников смогут сразу же присоединиться к разработке «Оазиса».

Введение...

Демонстрация игр...

Комментарии жюри...

Тема этого конкурса — «страшные игры», поэтому все заранее подготовленные материалы были в основном связаны с этой тематикой.

Различные ужасные монстры, призраки, жуткие сцены, уникальные звуковые эффекты...

Все они смогут свободно использовать эти материалы.

Материалы, предоставляемые на каждом конкурсе, были очень разнообразными. Участникам не нужно было беспокоиться о том, что они не смогут чего-то найти, ибо им предоставлялся доступ к художественной библиотеке огромной компании.

Но этот финал конкурса на лучший геймдизайн смог привлечь меньше половины зала...

На большом экране были представлены работы участников. Все эти работы затрагивали, вероятно, все «страшные локации», начиная со школ и заканчивая кладбищами. Зрители же не знали, в какую игру могли сыграть, ибо все они выглядели пугающе...

Что касается жанра игр, то требовалось создать виртуальную игру. Технологии давно шагнули вперёд, и громоздкие капсулы больше не были нужны; теперь все зрители могли опробовать новинки, используя VR-очки. Многие зрители снимали очки спустя некоторое время. Было очевидно, что многие из них были напуганы. Чэнь Мо надел очки и начал проходить игру за игрой. Затем начинался этап зрительского голосования, подсчёт голосов, и после этого должна была быть опубликована оценка судей... Оценка зрителей затрагивала два аспекта. Первый аспект: насколько страшной оказалась игра. Второй: общее качество игры. Одновременно очки собирали статистику, касающуюся следующих моментов: средняя продолжительность игрового сеанса, уровень испуга, колебания настроения и тому подобное. Определить, хороша ли хоррор-игра, можно было, опираясь на оценку продолжительности игрового процесса и перепадов настроения игрока. Иными словами, если игрок мог пройти игру без особых проблем, или же, наоборот, постоянно пугался, это указывало лишь на одно — на плохую хоррор-игру.