Всемогущий Геймдизайнер (Новелла) Том 1 Глава 1152 Экстра. Конкурс лучшего хоррора

~4 мин. чтения · 989 слов
Ранее в Всемогущий Геймдизайнер (Новелла)...
Чэнь Мо просыпается после кошмара о системе, которая поработила человечество. Он готовится к финалу конкурса геймдизайна на лучшую хоррор-игру, который проходит в штаб-квартире компании «Удар молнии». Несмотря на изнуряющую жару, участники представляют свои игры, а зрители и судьи оценивают их страшные творения, используя VR-очки.

Чэнь Мо снял очки и отложил их на стол.

Цю Хэнъян с любопытством поинтересовался: - Что случилось? Неужели все так плохо, что в эти игры невозможно играть?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, я уже закончил их все.

Цю Хэнъян: - ...

Игровой процесс этих хоррор-игр не отличался затянутостью, и в большинстве из них присутствовали определенные уязвимости и явные недоработки.

Но, в конце концов, их создали начинающие геймдизайнеры, потратив на разработку меньше месяца. Создать качественную игру продолжительностью более 20 часов за столь сжатый срок было невозможно. То, что они смогли представить, было вполне неплохо.

Вспомним, как Чэнь Мо, едва окончив университет, начал с создания пиксельных игр, подобных «Flappy Bird»...

Далее судьи приступили к разбору нескольких работ, получивших наибольшее количество голосов, и каждый из них высказал свое мнение.

Этот конкурс отличался от того, о котором Чэнь Мо вспоминал: у судей не было права вето, и Чэнь Мо, при необходимости, мог единолично принять окончательное решение.

Однако это «право на победу за один голос» пока не пригодилось Чэнь Мо. Большинство представленных работ были посредственными, и судьи, как и сам Чэнь Мо, были в основном разочарованы.

Первый приз достался проекту под названием «Вслепую».

Эта игра выделялась своей изюминкой, а точнее — инновационностью.

Для хоррор-игр ограничение поля зрения игрока через темноту и нагнетание страха путем создания гнетущей атмосферы было распространенным, но эффективным подходом.

Однако данная игра внесла новое в это правило. Главный герой игры отправился в дом с привидениями днем, но, оказавшись внутри, внезапно обнаружил, что ослеп.

Позже он осознал, что не ослеп, а это одно из призрачных существ сильно ограничило его обзор.

В этом доме с привидениями существовало две особые субстанции: кровь и чистая вода. Глаза можно было протереть чистой водой, чтобы видеть все вокруг без ограничений, но тогда призраков увидеть было невозможно. Если же игрок протирал глаза кровью, он мог видеть призраков, но окружающий мир становился для него едва различимым.

Игроку приходилось постоянно искать воду и кровь, чтобы периодически протирать ими глаза.

В самом доме обитали различные типы призраков, и существовало множество способов борьбы с ними.

Хоть геймдизайн и детализация локаций были немного сырыми, сама идея на фоне остальных выглядела очень сильной, поэтому игра получила высокие оценки судей и заслуженное первое место.

После церемонии награждения, как обычно, настало время итоговой речи.

На самом деле, многие конкурсанты пришли сюда в надежде увидеть Чэнь Мо.

Для многих aspiring game developers Чэнь Мо, несомненно, был выдающимся примером и надеждой на успех в индустрии.

Более того, каждый раз, когда наступало время итоговой речи, Чэнь Мо делился своими концепциями и идеями, из которых зачастую можно было почерпнуть ценные знания.

Чэнь Мо вышел на сцену, и зрители тут же взорвались бурными аплодисментами и одобрительными возгласами.

- Доброе утро всем. Я не собираюсь затягивать. Прежде всего, благодарю вас за то, что вы преодолели свои внутренние страхи и приняли участие в этом конкурсе геймдизайна. Ведь тема нашего конкурса — хоррор-игры.

- Возможно, для многих участников эта тема вызвала некоторое замешательство. Многие из них еще не пробовали себя в этом жанре, и, собравшись с духом, могли лишь попытаться преодолеть довольно высокий барьер.

- Я хочу поделиться своим небольшим опытом в создании хоррор-игр и объяснить, почему игра «Вслепую», несмотря на не самое выдающееся качество, сумела занять первое место.

Зрители и конкурсанты напрягли слух. Неужели у Чэнь Мо мало опыта в создании хоррор-игр? Легенды о «Outlast» и «Silent Hill» всё ещё широко обсуждались в интернете…

Чэнь Мо продолжил: - Хоррор-игры — это те, что вызывают у игроков ужас и заставляют их испытывать страх. Так что же является ключом к хоррор-играм? Мрачные монстры? Жуткая музыка? Внезапный крик из-за открывающейся двери? Или много боли?

- Можно сказать, что все вышеперечисленное, но это лишь составляющие. Ключ к хоррор-играм — атмосфера.

- Как «Silent Hill» сумела подарить игрокам совершенно иной опыт по сравнению с традиционными хоррор-играми? Всё дело в атмосфере.

- Пожалуйста, помните, что неизвестность — это самое страшное. Именно поэтому во многих фильмах ужасов добавляют столько темноты, чтобы зрители почти ничего не видели.

- Именно этим «Вслепую» и выделяется. Подобно «Outlast», благодаря добавлению в игру камеры ночного видения и батареек для её работы, обычный обзор становится настоящим ресурсом, который игроки должны собирать и экономить, и это, в свою очередь, создаёт новые сложности. Например, на максимальной сложности игрок может носить с собой не более двух батареек.

«Гениальность „Вслепую“ в том, что этот ресурс был разделен на две части. Чистая вода в этой игре эквивалентна камере ночного видения и батарейке, а кровь эквивалентна специальному предмету, лишь с помощью которого можно видеть призраков. Из-за этого игровой процесс стал гораздо более захватывающим.

Зрители согласно закивали. Они действительно испытывали страх, когда играли в эту игру, но одновременно становились очень взволнованными, когда находили воду или кровь.

Хоррор-игра, которая была сложной и просто пугала направо и налево, не могла считаться хорошей игрой. Смысл таких игр состоял в том, чтобы удерживать игрока, предоставляя ему по капле надежды и страха шаг за шагом, чтобы он в конечном итоге смог развиваться дальше.

Один из участников, сидевший в первом ряду, вдруг поднял руку и спросил: — Итак, помимо ограничения поля зрения, есть ли какие-нибудь другие интересные идеи?

Чэнь Мо с улыбкой кивнул. — Безусловно.

У всех возникло любопытство, и они с ожиданием устремили на него свои взгляды.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: — На следующей неделе выйдет новая игра. Купив и сыграв в нее, вы сами все поймете.

----

После конкурса создатель «Вслепую» получил возможность стать частью компании «Молниеносный удар», включая одно бесплатное продвижение на главной странице платформы.

Для начинающего геймдизайнера это было очень выгодное предложение, ведь реклама на главной странице платформы «Молниеносный удар» в лучшем случае стоила 10 000 юаней в день.

Однако сейчас многие игроки больше беспокоились о новой игре Чэнь Мо.

Многие довольно быстро выяснили, что игра была создана менее чем за неделю, так что, очевидно, это не была какая-то масштабная игра.

Но, по словам Чэнь Мо, эта игра, несомненно, является инновационной, по крайней мере, с точки зрения игрового процесса она определенно будет отличаться от текущих основных хоррор-игр.

Более того, в хоррор-игре, созданной Чэнь Мо, всем придется беспокоиться о своем состоянии...

Многие с любопытством и некоторым страхом начали ожидать выхода новой игры.