Всемогущий Геймдизайнер (Новелла) Том 1 Глава 4 Глава 3. Простая игра
Ранее в Всемогущий Геймдизайнер (Новелла)...
В сознании Чэнь Мо промелькнуло несколько образов, которые отпечатались в его памяти. Он осознал, что его код стал ощутимо лучше.
– Не так уж и плохо! Если я прочитаю сотню таких книг, разве мой код не станет лучшим? Покупка сотни книг обойдется… в миллион юаней. Какая огромная сумма… да это же грабеж! Чистейший грабеж!
– Десять тысяч юаней за один пункт улучшения атрибута! Я что, похож на идиота?
– Успокойся, успокойся…
– Это же мелочь. Если я создам по-настоящему громкую и хайповую игру, она принесет мне миллионы. Этого будет достаточно, чтобы выиграть большинство призов.
Чэнь Мо утешал себя, продолжая непрерывно нажимать на кнопку «Крути для победы».
«Клак, зелёный».
«Клак, зелёный!»
«Клак, зелёный!!»
Чэнь Мо чуть не заплакал.
Четыре прокрутки, минус сорок тысяч юаней, потраченных в его прошлом мире, и в итоге всего 4 книги навыков!
Поскольку у него оставалось всего сто девяносто тысяч кредитов, ему хватало лишь на одну попытку.
Рядом с колесом, разумеется, была строка «Пополнение», на которую он и нажал. Чэнь Мо взглянул на содержимое полсекунды и закрыл страницу.
Соотношение наличных денег к кредитам составляло 1 к 10. Никаких скидок, даже бонуса за первое пополнение не было!
– Мне просто не везёт… Да даже в обычной китайской «мобилке» мне везло чаще…
Чэнь Мо хотел потратить все свои очки, но для этого ему пришлось бы получить ещё три тысячи очков, а для этого нужно было бы внести в систему триста юаней. В настоящее время он и так едва сводил концы с концами, так что тратить последние деньги было бы глупо. Но Чэнь Мо изо всех сил пытался найти оправдание для траты трёхсот юаней.
– Я не сдамся, если снова получу книгу. В худшем случае я просто откажусь от этого конкурса и разработаю ещё одну игру в следующем месяце. Я всё равно ещё даже не получил ранг «D»…
Стиснув зубы, Чэнь Мо в последний раз нажал «Крути для победы».
Хотя он продолжал говорить «успокойся», его тело вело себя иначе. Он чувствовал, как его сердце пытается выпрыгнуть из груди, а руки начали дрожать.
В этот момент он понял, что происходит в сердцах людей, зависимых от азартных игр. Если ему снова выпадет какая-нибудь книга, он подумал, что спрыгнет с балкона.
«Клац» — колесо остановилось.
Фиолетовая область! Специальное оборудование!
Чэнь Мо был поражён. Наконец-то!
На экране появился сундук. Чэнь Мо постучал по нему пальцем. Сундук со щелчком открылся, и из него вырвались лучи золотистого цвета.
Чэнь Мо взглянул на экран, на котором было написано: «Специальное оборудование: суперфокусер».
У него даже было описание!
«Суперфокусер; одноразовое использование. Продолжительность: 10 минут. После использования внимание 500 человек будет приковано к любому предмету. Эффект начинается сразу после использования и не может быть отменён».
Чэнь Мо почесал затылок, не понимая, что это, и снова перечитал описание.
«Я всё понимаю, но эта штука ведь не имеет никакого отношения к видеоиграм, верно?»
Чэнь Мо почесал подбородок. Единственное, для чего он мог быть полезен, так это для привлечения внимания зрителей и судей к его игре.
Но… а потом что?
Эффект длился всего десять минут. Более того, он только привлекает внимание, но не меняет их мнения о его игре.
Если его игра не понравится людям, а эта штука заставит их играть в неё, это только усугубит ситуацию!
Должен же быть какой-то выход.
Чэнь Мо не сдавался. Разве это не похоже на шутку — он так хотел получить специальное оборудование, но в итоге понял, что оно не совсем полезно?
Чэнь Мо нужно было сделать игру, причём не слишком сложную и в пределах 6 МБ.
Зрители полюбят её после того, как сыграют в неё в течение десяти минут.
Даже если они не полюбят её, она должна, по крайней мере, произвести хорошее впечатление.
В ней должно быть что-то особенное, что заставит людей говорить о ней. Только так он мог занять первое место в конкурсе!
– Похоже, что эта невыполнимая задача не была для меня такой уж невыполнимой. К счастью, я видел много игр и имею приличный опыт в их создании. Ну что, пора работать! — пробормотал он.
------
Чэнь Мо снова сел перед своим ноутбуком и запустил движок.
Первоначально он думал, что это была невыполнимая задача, но теперь, когда появился «суперфокусер», у него появилась надежда. Более того, у него были большие шансы.
Конечно, прежде чем начать, Чэнь Мо сначала использовал остальные книги: три книги по кодированию и одну книгу по дизайну уровней.
Хоть они и не сильно улучшили его навыки, всё равно лучше использовать их, чем оставить пылиться на полке!
Движок для видеоигр был совсем не сложен в использовании. Чэнь Мо успел к этому привыкнуть.
Потратив оставшиеся 6 МБ, Чэнь Мо приступил к написанию проектной документации. Поскольку игра была небольшой, документ содержал в себе всего несколько сотен слов.
Использование ресурсов было минимальным, в основном игра использовала свободные общие ресурсы из движка, которые можно было использовать после нескольких небольших настроек.
Фундамент игры был завершен в течение одной ночи. На следующий день, когда Чэнь Мо проснулся, он добавил несколько простых строк кода и таблицы лидеров в игру, считая свою работу законченной.
После завершения Чэнь Мо провел несколько тестов. Игра была очень похожа на ту, что он создавал в прошлой жизни.
Создав установочный пакет, Чэнь Мо отправил игру на конкурс. Получит ли его творение какое-либо признание, он узнает только в день проведения соревнований.
------
День соревнований...
Чэнь Мо надел свой единственный костюм и начал морально готовиться к участию в конкурсе.
Август в столице империи обычно был довольно жарким. Чэнь Мо чувствовал себя в этой официальной одежде как курица-гриль. К счастью, в помещении работали кондиционеры, и ситуация была не такой уж плохой.
Подготовка к конкурсу шла полным ходом.
Мероприятие проходило не в маленькой аудитории, здесь могло разместиться по меньшей мере шестьсот человек.
Этот конкурс был не простым: велась прямая трансляция и запись, а в качестве судей были приглашены три довольно известных игровых дизайнера.
Призы были весьма значительными. Победитель первого места получал триста тысяч юаней, сертификат игрового дизайнера D-класса и личный магазин видеоигр.
О трехстах тысячах юаней говорить особо не приходилось. Наиболее привлекательной частью был последний приз – личный магазин видеоигр!
Такие магазины представляли собой места, где создатели видеоигр могли демонстрировать свои творения. Существовали различные магазины; разработчики SSS-класса имели в своем распоряжении целые торговые центры. А некоторые из этих магазинов стали настоящим раем для геймеров, обязательным местом для посещения хотя бы раз в жизни.
Магазины видеоигр напоминали интернет-кафе, но выполняли совершенно иную функцию.
Эти магазины создавались не для получения прибыли. Во-первых, они в основном служили рабочим пространством для создателей видеоигр. Во-вторых, они формировали место, где обычный геймер и создатель игры могли встретиться и пообщаться...
Геймеры, посещающие такие магазины, могли также высказать свое мнение и протестировать последние игры автора. Как только дизайнер решал, что игра готова, он выпускал ее.
Конечно, тестирование можно было провести и онлайн, но дизайнеры предпочитали использовать магазины. Из-за этого подобные заведения постепенно стали символами игровых дизайнеров. На дизайнера, у которого не было собственного магазина, всегда смотрели свысока.
Чэнь Мо также прекрасно понимал, сколько стоит открытие подобного магазина. Если бы он захотел открыть его сам, расходы на аренду на данный момент были бы для него неподъемными, не говоря уже об оборудовании, которое также было отнюдь не дешевым.
И поэтому Чэнь Мо должен был победить!