Чэнь Мо потратил последние деньги на вращение колеса удачи, получив в итоге бесполезный «суперфокусер». Несмотря на это, он решил создать простую игру в сжатые сроки для конкурса. Наступил день соревнований, где Чэнь Мо предстоит представить свою игру известным судьям и побороться за главный приз — собственный магазин видеоигр.
Устроившись на своем месте, Чэнь Мо начал изучать окружающую обстановку.
Зрители уже заняли свои места – их было около семисот человек. Некоторые из них переговаривались, другие были увлечены своими телефонами.
Технологии связи в этом мире достигли высокого уровня развития. Обычная сим-карта могла хранить более ста гигабайт данных, а мощность и охват сигнала были настолько велики, что каждый мог смотреть видео или прямые трансляции без малейших задержек.
Чэнь Мо полагал, что это одна из причин, по которой мобильные игры не получили широкого распространения. Большинство людей предпочитали VR-игры, вернувшись домой. В мобильные игры играли лишь в моменты скуки. К тому же, имея доступ к фильмам, сериалам, трансляциям, новостям и социальным сетям, вряд ли кто-то стал бы играть в мобильные игры, чтобы убить время.
Сфера развлечений в этом мире также была весьма развита, что означало наличие множества альтернатив видеоиграм. В совокупности с тем, что мобильные игры приносили незначительный доход, разработчики не вкладывали в них значительных средств, поэтому многие предпочитали не заниматься их созданием.
Большая часть присутствующих на мероприятии – это геймеры, особенно те, кто играет в мобильные игры. Только истинные поклонники мобильных игр могли бы явиться на подобное соревнование!
В конце концов, это состязание среди любителей. Среди участников практически не было дизайнеров видеоигр класса «D». Какие игры они могли создать? В лучшем случае – несколько простеньких казуальных мобильных игр.
Большинство зрителей, вероятно, пришли из-за бесплатного входа и не возлагали особых надежд на само соревнование.
Присутствовали и три судьи, которые только что прибыли.
Перед каждым из трех судей на столе находился QR-код. Используя свой телефон, Чэнь Мо быстро проверил их личности.
Ши Хуачжэ, сорок семь лет, дизайнер видеоигр класса «B». Ранее работал в компании «Императорская династия», но теперь вышел на пенсию и занимается критикой видеоигр. Профессиональный игровой обозреватель.
Линь Хай, тридцать девять лет. Дизайнер видеоигр класса «B» из компании «Дзен». В настоящее время занимает должность менеджера и больше не занимается созданием игр в «Дзен». Профессиональный игровой обозреватель.
Цю Хэнъян, двадцать семь лет, дизайнер видеоигр класса «B». Основатель сайта «YouCube.com».
По удивительному совпадению, возраст судей сильно различался: одному было двадцать, другому – тридцать, а последнему – сорок лет. Вместе они охватывали золотой век создателей видеоигр.
Хотя могло показаться, что все они – дизайнеры видеоигр класса «B», на самом деле это не вся информация о них.
«Императорская династия» и «Дзен» были двумя ведущими компаниями в области исследований и разработок видеоигр на материке. Вместе они контролировали около восьмидесяти процентов игровой индустрии. Большинство дизайнеров видеоигр мечтали работать там, чтобы улучшить свое резюме.
Однако работа в этих компаниях не гарантировала высокого уровня мастерства. Например, Ши Хуачжэ работал в «Императорской династии» и имел несколько достойных игр, но на самом деле они были результатом многолетнего труда, а не его личного таланта или знаний.
Что касается Линь Хая, его дизайнерские навыки были значительно лучше, чем у Ши Хуачжэ, но с момента занятия должности менеджера его способности начали угасать.
Учитывая эти обстоятельства, казалось, что двадцатисемилетний Хэнъян был лучшим с точки зрения дизайна видеоигр. Дизайнер видеоигр класса «B» в столь молодом возрасте, к тому же основатель компании «YouCube.com», – его будущее выглядело более перспективным, чем у двух предыдущих.
– Надеюсь, трое судей отнесутся ко мне снисходительно. Надеюсь, один из вас оценит мою игру... – тихо помолился Чэнь Мо.
Остальные участники также сильно нервничали. Всего было двадцать претендентов, но главный приз достанется только победителю первого места.
Хотя сертификация дизайнера класса «D» была важна, очевидно, что те, кто пришел сюда, пришли ради денежного вознаграждения и призов из магазина.
Вскоре после этого начались соревнования.
------
Ведущий начал разогревать публику...
Речь организатора...
Представление судей...
Речь самих судей...
После долгой прелюдии наконец началось главное событие.
Ведущий заметил, что зрители начали дремать. Четыреста человек из семисот разговаривали по своим телефонам, еще двести шептались друг с другом, а некоторые даже успели уснуть на своих местах.
С этим ничего нельзя было поделать, все это было необходимо сделать из-за официальности данного мероприятия.
– Кхм. – Ведущий откашлялся, намекая на то, что зрители должны обратить внимание на главное событие.
– Вот оно, скоро начнется самая интересная часть этого соревнования – отборочный тур! Позвольте мне повторить правила!
– Каждый в аудитории должен был получить планшет. На них предустановлены игры всех участников.
Чэнь Мо оглянулся: перед каждым из присутствующих на столе лежал планшет. Когда ведущий закончил фразу, все планшеты автоматически включились.
- В течение следующего часа каждый присутствующий сможет лично опробовать любую игру на свой вкус. Одновременно с этим, на главном экране будет размещено краткое описание каждой игры.
- По завершении игры, у вас будет возможность отметить её как "рекомендуемую" или "не рекомендуемую". "Рекомендуемая" означает, что вы бы с радостью рассказали о ней своим друзьям.
- Наши судьи также в течение отведённого времени проведут оценку всех двадцати представленных игр. По истечении часа мы подведём итоги, основываясь на времени, проведённом зрителями в каждой игре, и количестве полученных рекомендаций. Эти два показателя и определят рейтинг.
- Далее последует раунд обсуждений с участием судей. Ознакомившись с мнением судейской коллегии, все присутствующие в зале получат ещё один шанс выразить свою рекомендацию или отказ по каждой из игр.
- И, наконец, тот разработчик, чья игра займёт лидирующую позицию после подсчёта игрового времени и рекомендаций, будет провозглашён чемпионом!
Ведущий, сменив интонацию, добавил: - Обратите особое внимание! Даже после определения первого места, судьи сохраняют за собой право наложить вето на это решение. Для этого потребуется единогласное решение всех троих судей. В таком случае, второе место займёт позицию лидера, и так далее по списку.
- Всем всё ясно? Отлично, обратный отсчёт начинается... прямо сейчас!
Зрители незамедлительно приступили к ознакомлению с играми.
Чэнь Мо знал об этих правилах заранее, именно поэтому он так беспокоился относительно судей.
В первом туре зрители играли ключевую роль, ведь время, проведённое за игрой, и их рекомендации напрямую влияли на рейтинг.
Однако судьи имели ещё больший вес!
Во-первых, существовал раунд обсуждений, после которого зрители получали возможность повторного голосования. Это означало, что судьи могли повлиять на решения публики. Если бы две игры шли вровень, и судьи высказались бы в пользу одной из них, то, разумеется, это сказалось бы на финальных результатах.
Во-вторых, судьи обладали правом вето. Если бы они приняли единогласное решение, то достижение первого места потеряло бы всякий смысл.
Вероятно, это было связано с тем уважением, которое в этом мире испытывали к разработчикам видеоигр. Но, по мнению Чэнь Мо, подобные правила были совершенно нелогичны и до смешного глупы.
Но, в конечном итоге, он был всего лишь претендентом, даже не достигшим ранга «D» среди дизайнеров. Всё, что он мог сделать, — это смириться с обстоятельствами.
В тот же момент на экране появилось описание игры, созданной Чэнь Мо!