Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 138 Пробуждение (1)

~8 мин. чтения · 2,006 слов

Драконобойца, Ригаль Багос.

Драконолюд, убивший Изначального дракона своего рода, исполнявшего роль вождя, и навлёкший на себя драконье проклятие.

После того случая он исчез, но примерно десять лет назад в одиночку устроил теракт в святилище эльфов и с тех пор начал действовать как один из Оркулиса. Конченый ублюдок.

Его основное оружие — длинный меч из аркже, прозванный Драконобойным мечом. Из известных на сегодня эссенций у него шесть…

«Три пятого ранга, две четвёртого и одна третьего».

Если судить только по тому, что известно, это типичный мечник, который давит голыми статами.

Все его навыки заточены под усиление самого себя, так что при нормальной экипировке у такого класса почти нет неудобных противников.

Ну, этим сведениям уже десять лет, так что что-то могло и измениться…

Хотя вряд ли.

Какой ещё, к чёрту, преступник станет стирать свои эссенции?

«Вот, значит, из-за этой штуки он и припёрся сюда».

К счастью, то, чего я боялся больше всего, — драконья речь, то есть уникальный навык драконолюдей, — у него была запечатана из-за драконьего проклятия.

И это была отличная новость.

Если честно, когда я узнал, что он драконолюд, меня знатно перекосило.

— Это всё, что мне известно.

— Ясно. Спасибо, очень помог.

Выслушав рассказ Ротмиллера о противнике, я спокойно разложил всё по полочкам.

Ну, то есть как спокойно.

На бегу к цели.

*топ-топ-топ*

Итак. Драконобойца, Ригаль Багос.

Вот уж кого я точно не ожидал встретить.

Не будь тут Стража равновесия, мне бы, наверное, голову снесли раньше, чем я вообще понял бы, что за камень у него в руках.

*топ-топ-топ*

От этой мысли по спине снова пробежал холодок, и я проверил время.

「08 : 57」

С нашей встречи с ним прошло около трёх часов.

Значит, через девять часов начнётся игра в догонялки.

Разумеется, если он правда сдержит слово, но всё же.

«Двенадцать часов, да…»

Мало.

Слишком мало.

И клятва воина, и моя уверенная манера поведения — всё это сработало.

То ли ему самому стало любопытно, то ли он просто решил, что терять нечего, и согласился на сделку.

Но…

«Если бы не это треклятое кольцо, он, может, и сутки спокойно подождал бы».

Двадцать четыре часа и двенадцать — разница огромная.

За сутки я бы и все приготовления успел закончить, и под конец даже передохнуть.

«Фух. Ну почему ни один чёртов раз всё не может пойти легко».

Я невольно вздохнул, но тут же собрался.

Гоблинская ловушка, та психопатка, Кровавая Цитадель, Лес Ведьмы, владыки этажей и всё прочее.

Вспомнив всё то безнадёжное дерьмо, через которое уже проходил, я выкинул лишние мысли из головы

и выжёг внутри только одну цель.

Выжить.

А если повезёт — вытащить всех.

Обязательно.

— Бьорн, мы пришли.

На этой мысли Ротмиллер остановился.

Когда я поднял голову, впереди уже был тупик.

Самый близкий к бывшей комнате босса угол — на одиннадцать часов.

Проще говоря, место, где находится второй промежуточный босс.

*щёлк*

С тихим скрежетом стена ушла в сторону, открыв скрытое пространство.

*вспых*

Стоило мне шагнуть внутрь, как вспыхнули факелы и осветили каменный зал.

От угла на семь часов, где раньше вылез Бафомет, это место отличалось только одним.

— У-у… по-моему, там в прошлый раз было даже получше.

Вместо козлиной головы здесь горой были навалены трупы с вырванными глазницами.

Пробившись сквозь вонь, я подошёл к магическому кругу и уронил на него каплю крови.

「Демон лабиринта учуял кровь.」

Отлично.

Одна вещь у меня уже есть.

---

「Аргос уничтожен. EXP +5」

「Бонус за убийство высшего мутанта. EXP +1」

---

В Лабиринте Ларказа, помимо комнат промежуточных боссов, полно скрытых помещений.

И награды там бывают самые разные.

Где-то можно найти одноразовый расходник, где-то — нарваться на редкого монстра.

Но мне было нужно совсем другое.

«Опять пусто».

Разобравшись с Аргосом, мы сосредоточились на том, чтобы обыскать окрестности и найти как можно больше тайных комнат.

На других промежуточных боссов времени уже не хватало…

Да и для моего плана нужно было отыскать именно ту самую комнату.

«Фух. Но, по крайней мере, ищем мы неплохо».

Когда Ротмиллер шёл впереди и целенаправленно искал скрытые комнаты, одна находилась примерно раз в два часа.

Похоже, после появления отряда Драконобойцы характеристика чутья резко выросла. То, мимо чего раньше он проходил, даже не замечая, теперь Ротмиллер находил почти безошибочно.

Проблема была только в том, что нужная мне комната всё ещё не попадалась.

「05 : 30」

И вот, когда время почти истекло и до конца обещанных им двенадцати часов оставалось совсем немного…

— Погоди. Стойте. У меня странное чувство.

Ротмиллер остановил нас, обследовал стены вокруг и в итоге нашёл ещё одну скрытую комнату.

Стена тихо разошлась в стороны.

Внутри был маленький каменный зал — метра два-три, не больше. Ни монстра, ни сокровищ.

Я только заглянул внутрь и тут же снова закрыл проход.

«Нашёл».

Первый пункт моего плана наконец был полностью готов.

И я сразу остановил отряд на отдых.

— Всем передохнуть. На карауле постою я.

— Отдыхать? Что это вообще за место такое?..

— Выберемся живыми — всё объясню. А пока просто делайте, как я сказал.

— …Ладно.

После моего твёрдого тона даже карлик отступил.

Точнее, не перестал сомневаться, а просто решил пока не донимать меня вопросами.

— Фух…

Как только вымотанные товарищи сомкнули глаза, я медленно выдохнул.

Остальные ладно, но вот при мысли, как я буду выкручиваться перед Ротмиллером, у меня уже начинала болеть голова.

С самого момента, когда я капнул кровью на магический круг и вызвал промежуточного босса, и до текущей минуты — тут было слишком много такого, что одним «я прочитал в книге» уже не объяснишь.

«Ладно. Об этом подумаю потом».

Я ещё раз глубоко вдохнул и выкинул из головы мысли о будущем.

Как-нибудь выкручусь.

Да.

Если только останусь жив.

Я решил сосредоточиться лишь на том, что происходит сейчас, и в последний раз всё упорядочил в голове.

«Ты ведь сказал, что портал должен быть в центре? Мы туда не идём?»

Причина проста.

Потому что все эти двенадцать часов он наверняка сидел там.

Если бы мы сунулись туда, он мог решить, что мы пытаемся сбежать, и тогда всё выигранное время пошло бы прахом.

Я решил, что лучше потратить его на подготовку.

Но…

«Наверное, этот ублюдок уже тоже двинулся искать нас».

Обещанные двенадцать часов закончились.

К счастью, первый этап подготовки я успел завершить вовремя, так что до его прихода у нас оставалось хотя бы немного передышки.

И всё равно ситуация была мрачной.

«Шанс на успех — меньше десяти процентов».

Если трезво оценивать, выходило именно так.

И неудивительно.

Из его эссенций нам известно всего шесть. Ещё две или три остаются под покровом тайны, а самая большая помеха — верховный жрец Каруи — никуда не делась.

А значит…

Я крепко сжал в руке ослепительно-красный камень.

Ту самую вещь, которую я тогда проглотил, сделав заложником, а потом, едва убедился, что опасность миновала, выблевал с помощью «Гигантизации».

Финальная награда Лабиринта Ларказа.

И предмет, за которым отчаянно охотился тот самый худший преступник по прозвищу Драконобойца.

«Сдержанное желание».

По возможности я не хотел использовать его сейчас.

Максимальную отдачу этот предмет даёт, только если нанести его на сущность хранителя четвёртого ранга.

Но если я сдохну, толку от него всё равно не будет.

«Значит, выбора нет. Придётся использовать».

Я принял решение.

Как дальше повернётся ситуация, не знал даже я сам.

И если не сделать это сейчас, другого шанса может уже не быть.

— ……

Этому времени — тихому, как затишье перед бурей, — скоро придёт конец.

Всё, что можно подготовить, лучше подготовить заранее.

Потом у меня может просто не оказаться на это времени.

«Жалко, конечно…»

Я сжал камень сильнее.

*хрясь*

Самоцвет треснул, брызнув ослепительным красным светом.

А когда я пришёл в себя…

「Персонаж использовал „Сдержанное желание“.」

「Персонаж перемещён в Комнату равновесия.」

Я уже стоял в незнакомом месте.

---

*вспых*

Одинокий огонёк всплыл в воздух и осветил пространство.

Я шагнул вперёд и быстро огляделся.

Каменный зал, до странности напоминавший Небесную башню.

Парящее в воздухе синеватое пламя колыхалось и подсвечивало три каменные двери по краям.

«Забавно».

Значит, в реальности это выглядит вот так.

В игре всё было куда проще — потыкал клавиши, выбрал, что нужно, и на этом конец.

「Выберите эссенцию, которую хотите заменить.」

Я внимательно всмотрелся в рельефы на каждой двери. Они даже не были раскрашены, но понять всё равно было нетрудно.

Клубок из сгнивших рук и ног, слепленных в одно мерзкое шевелящееся чудовище.

«Это, значит, Трупный голем».

Человекообразная тварь с острыми клыками и длинными когтями, а вместо глаз — красный отсвет драгоценного камня.

«А это вампир».

Мускулистый воин, ревущий на фоне огромного знамени.

«Орк-герой, ясно».

Все три двери изображали три эссенции, которые я уже успел поглотить. Никаких дополнительных пояснений не было, но что тут делать, и без того понятно.

Откроешь нужную дверь — соответствующая эссенция заменится.

«Сдержанное желание» ведь именно так и работает.

Предмет-«гача», который меняет одну эссенцию четвёртого ранга или ниже на случайную эссенцию того же ранга.

Я без колебаний направился к одной из дверей.

Потому что уже давно знал, что выберу.

«Орк-герой».

Нет, это не вариант.

Пятый ранг, да ещё и одна из ключевых эссенций моей итоговой сборки.

«Трупный голем».

Сопротивление боли оказалось неожиданно полезным, но если смотреть только на способности, толку от него мне не так уж много.

Поэтому я и собирался потом стереть эту эссенцию, когда слоты забьются полностью.

Но и это мимо.

Использовать «Сдержанное желание» на эссенции седьмого ранга? Да это же просто расточительство.

«Вампир».

Остановившись перед дверью с рельефом этого монстра, я протянул к ней руку.

Набор навыков и характеристики отлично подходили танку.

К тому же это была редкая эссенция — добыча с хранителя разлома, да ещё и с тремя полными навыками.

А у «Сдержанного желания», между прочим, есть и скрытый эффект.

「Вы выбрали эссенцию вампира.」

「Это сущность хранителя.」

「Ранг доступной для выбора эссенции повышается.」

Если принести в жертву сущность хранителя, повышается ранг эссенции, которую можно получить.

Проще говоря, если скормить предмету сущность хранителя четвёртого ранга, можно вытащить эссенцию уже третьего.

«Похоже, тот ублюдок как раз за этим и припёрся сюда. Раз уж он влез так глубоко ради одной-единственной штуки».

Я и сам так делал в игре.

Когда мне выпадала сущность хранителя высокого ранга, но совершенно бесполезная моему персонажу, я шёл в Лабиринт Ларказа и крутил эту гачу.

Но кто бы мог подумать, что я сам использую этот предмет на сущности хранителя пятого ранга. Да ещё и на такой полезной для себя.

— Фух…

С силой задавив сожаление, я шагнул за открывшуюся дверь.

Не успел пройти и нескольких шагов, как прямой коридор закончился, а впереди в свете пламени появились ещё три каменные двери.

*вспых*

Как и положено предмету с концептом равновесия, на них были изображены монстры трёх типов: физического, ментального и сверхъестественного.

До этого момента всё шло как обычно.

Но что это, чёрт возьми, такое?

「Сейчас этой эссенцией не владеет никто.」

「Страж равновесия признал её редкость и предлагает новые варианты, соответствующие её ценности.」

Пока я всматривался в рельефы, у меня буквально всё внутри застыло.

Первый вариант выглядел так:

скелет-маг с посохом в одной руке и ларцом с красным камнем — в другой.

Монстр четвёртого ранга.

Лич.

Типичный монстр сверхъестественного типа, обладающий пассивным навыком «Сосуд души» и несколькими разрушительными активными умениями.

До этого места всё было нормально.

Но вот камень над дверью я никак не мог принять.

«…Радужный?»

Над дверью Трупного голема был вставлен чёрный камень, над дверью Орка-героя — зелёный. Я решил, что цвет просто обозначает цвет эссенции.

Но радуга?

Точно такой же камень был над дверью вампира — той самой сущности хранителя.

«Только не говорите, что мне реально выпала сущность хранителя?»

Я быстро проверил остальные двери.

Монстр четвёртого ранга.

Исполинский воин души.

У него вообще не было ни силы, ни ловкости — зато все статы были вбуханы в ментальную ветку, типичный призрачный монстр.

И цвет камня над дверью здесь тоже означал хранителя.

Ладно, это ещё можно было бы списать на «повезло».

Иногда, очень редко, сущности хранителя и правда всплывали среди вариантов.

Но…

«Нет. Такого совпадения быть не может».

Я перевёл взгляд на последний предложенный мне вариант.

Увидев монстра физического типа, я наконец признал:

это точно не везение.

Просто даже в этой игре до сих пор оставались вещи, которых я не знал.

*вспых*

В отблесках пламени камень над дверью горел красным.

То есть это не сущность хранителя.

Но разве сейчас это имело хоть какое-то значение?

Я, будто зачарованный, шаг за шагом пошёл к двери.

Поверить было трудно, но рельеф на ней мог означать только одно.

Шаг.

Ещё шаг.

Монстр третьего ранга.

Причём одиночный босс.

Иначе говоря, тварь, на которую приходится собирать полноценный рейд из исследователей третьего и четвёртого ранга.

Монстр, который среди всех наземных чудовищ славился лучшими характеристиками именно в ближнем бою.

«Огр».

Я без малейших колебаний распахнул дверь.

Аллилуйя.