Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 18 Рафдония (Часть 2)

~6 мин. чтения · 1,623 слов
Ранее в Выживая в игре за варвара (Новелла)...
Бьорн проснулся в трактире после долгого сна и отправился на встречу с Эрвеной в таверну «Черный Кит», узнав, что она сменила название. Там он столкнулся с сестрой Эрвены — Терсией, которая выплатила ему за эссенцию по договорённой пропорции 90/10 после спора. После ухода Терсии Бьорн и Эрвена попрощались, выпили за возвращение и договорились проверить способность эльфийки в его комнате.

Вернувшись в таверну, я принялся внимательно осматривать опьяневшее тело Эрвены.

Разумеется, клятва, данная ее сестре, оставалась нерушимой.

Хотя клятва чести воина для меня, как для варварской оболочки, ничего не значила, но все равно.

— Эрвена, напрягись еще чуток.

— Хех, но даже если ты так говоришь...

В данный момент я заставлял Эрвену растягиваться.

— Ааа! Мое плечо! Похоже, плечо сейчас оторвется!

— Хм.

— Я... оно никогда так не выворачивалось! Клянусь!

— Ты уверена?

— Д-да! Клянусь именем моего клана!!!

Едва я ослабил хватку, Эрвена мгновенно свалилась на постель.

Видимо, [Гибкость +4] не давала особого эффекта. По крайней мере, в игре это было именно так.

— И это все?

— Да. Можешь пока отдохнуть.

Dungeon&Stone была игрой, полной враждебности; это становилось ясно, стоило лишь взглянуть на статы. [Телосложение], [Дух] и [Особые способности] — ключевые параметры. Но при клике на [+] рядом с ними раскрывались тысячи мелких характеристик.

К примеру, рост [Силы], податрибута [Телосложения], влиял на переносимый вес, мощь физических ударов и прочее.

[Гибкость?] Немного повышала скорость уклонений и шанс критов.

[Зрение?] Увеличивало дальность дальнобойного оружия и обзор персонажа.

[Обоняние] определяло наличие специальных умений, а [Точность] полностью соответствовала своему имени.

Поэтому даже при [Телосложении] на 50 способности могли кардинально различаться в зависимости от подстатов.

—…

Кстати, это я сам все разузнал. Ни компания-разработчик, ни иностранные игроки не делились такой инфой, так что пришлось экспериментировать, собирать свои таблицы — все ради победы в этой игре.

Черт, тогда и подумать не мог, что эта одержимость обернется гадюкой, кусающей за зад.

Я опять начинаю беситься.

Повторю, 9 лет я был истинным профи. Но некоторые статы все равно таили секреты. Взять [Одержимость +7] с сущности Гоблина-Лучника.

Вся эта статистика оставалась загадкой, кроме того, что это податрибут [Духа].

— Эрвена.

— Ты пугаешь меня, вздыхая вот так. Не можешь просто не делать этого?

— Что-то изменилось после лабиринта? Например, навязчивая мысль, от которой трудно оторваться, или подобное.

— ...М-м-м, не знаю. Может, и да.

— Что именно? Расскажи.

— Закуски...? Ага, закуски. Вспоминая, сразу после выхода из лабиринта я накупила уйму и все слопала...

— Ты же обычно не фанатка сладкого?

— Нет, люблю. Но столько за день — первый раз.

— Ясно.

Похоже, [Одержимость] усиливает желания. Потому в игре она не имела заметного эффекта.

От этого голова заболела еще сильнее. Видимо, при адаптации игры к реальности к детальным статам добавили новые механики. По крайней мере, с [Гибкостью].

Как в игре, естественнее становились движения — проще уворачиваться. При удаче даже невозможное действие, наносящее фатал, становилось реальностью. Но разве только это?

Повышенная гибкость облегчала проникновение в тесные щели и смягчала падения. В игре такие нюансы не бросались в глаза. Так что впредь придется корректировать прокачку, учитывая все аспекты.

— Дядя, спать хочу...

Ого, неужели слишком долго дал ей полежать?

Глаза ее уже слипались. Хотел проверить активный скилл: сложности в использовании, кулдаун и тому подобное...

— Ладно. Спи.

— Ага...

Я затушил огонь и улегся подле Эрвены.

Эрвене это не показалось странным, и мне тоже.

В лабиринте мы навидались всякого. Неловко стесняться сейчас.

*Храп!*

Несмотря на долгий сон, веки снова отяжелели.

Вспомнились слова Терсии не спать с Эрвеной, но...

Ммм, не стоит переживать. Наверняка она имела в виду не это.

[07:35]

Утром я очнулся довольно рано.

После двух суток сна подряд «рано» — не совсем точное слово.

— Дядя, воды...

Эрвена тоже только проснулась, так что умылись и быстро перекусили на первом этаже. Потом двинули к ее дому. Город огромный, пешком ушло больше часа.

— Хорошо, что хотя бы в одном регионе!

Она права. На другом конце города даже на карете пришлось бы изрядно поездить. Рафдония — укрепленный город, но размер абсурдный.

— Веди себя здесьтихо. Ладно? Пока о тебе знает только моя сестра.

— Ладно.

Пока я скрывался в переулке,удалённом на три квартала от её дома, Эрвена с большим трудом притащила два рюкзака. Это были рюкзаки того лидера и арбалетчика, что напали на наспрямо перед окончанием 7-го дня.

Из рюкзаков торчало их оружие,поэтому закрыть их не удавалось.

— Я подержу.

— С-спасибо!

Она и правда не умеет отказываться. Клянусь, раньше она такой не была.

— Оружие вот здесь,доспехи там, а инструменты с расходниками разложены отдельно.

— Отлично!

Вернувшись в гостиницу, мы посвятили какое-то время изучению и сортировке содержимого рюкзаков. На это ушло около часа, но поскольку трофеи были добыты в бою, процесс доставлял настоящее удовольствие. Мы с Эрвеной устроились бок о бок на кровати,осматривая вещи, аккуратно разложенные по полу.

— Ты всё это продашь?

— Кроме самого нужного.

— Тогда можно мне оставить кожаную одежду и пояс, что ты мне подарил?

— Без разницы. Если только возьмёшь их в свою долю.

— Тогда да, пожалуйста!

Разделив вещи на категории — что продавать, а что оставить, — мы снова вышли в город. За исключением одинаковых предметов вроде часов и компасов, мы распределили экспедиционное снаряжение и расходники типа зелий, а почти всё остальное выставили на продажу. Проще было обменять снаряжение на деньги и приобрести что-то покруче, чем тащить неподходящее барахло. И дело не в том, что я сейчас не мог себе позволить лучшее.

— Вот оно!

Мы оказались в оружейном магазине, о котором Эрвене рассказала Терсия. Там шли на продажу меч в японском стиле, два длинных меча, арбалет, двуручный молот, два кинжала и три метательных ножа.

— Итого — 350 000 камней.

Я слегка нервничал, ведь это место порекомендовал знакомый, но в итоге сбыл всё, поскольку цена оказалась самой высокой среди тех магазинов, где я сравнивал.

— Вау...

Едва мы вышли из лавки, Эрвена выдохнула сдержанное восхищение. У меня шевельнулось похожее ощущение.

— Дядя, это как сон?

Не считая украденных камней маны, деньги, заработанные чистой охотой за 7 дней, составляли лишь около 100 000 камней. А тут — 350 000?

Плюс доспехи ещё не проданы.

...Теперь ясно, почему эти проклятые исследователи бесились при встрече с другими.

Снаряжение равнялось деньгам. Огромным деньгам.

— Дядя, сколько с меня?

В глазах Эрвены загорелась алчность к богатству.

— Погоди, впереди ещё куча всего на продажу.

Далее мы направились в магазин доспехов, что находился в десяти минутах ходьбы.

— Здесь 180 000 камней.

Большинство вещей составляли доспехи, но сумма вышла меньше, чем за оружие. Я знал, что подержанную броню сложнее сбыть, и это объясняло низкую цену — вполне убедительно. К тому же мы продавали её отчасти из-за огромного размера.

— Беру эту цену.

— Крутой тип, прямо как и положено варвару. Заходите ещё, когда будет подобное. Дам хорошую цену.

— Договорились.

Вскоре я заглянул в общий магазин, сбыл пару ненужных мелочей из тех, что отнёс к хламу, и в сумме набежало впечатляющих 1,45 миллиона камней. Хотя не все они были моими.

— Держи. 45 000 камней.

— А? Это не чересчур?

Помимо кожаной одежды и пояса за 20 000 камней я добавил ровно 7 000 сверху. Не из-за её милой мордашки, а следуя пропорции 9:1 для камней маны самурая и Тощего.

— Не знал точной цены, так что ориентировался на тех двоих, что ты мне дала.

— А, ясно! Спасибо!

Итогом после всех отчислений стало моё состояние в 1,4 миллиона камней. Немного? Нет, чертовски волнующе. Даже в первом раунде игры у меня не было столько наличных...

Отличный старт.

— Ладно, прощаемся здесь.

— Простите?

Почему такой удивлённый вид? Расчёты завершены, пора расходиться. Впереди у меня куча дел, особенно после того, как ты спутала мои планы.

— Мы же можем вместе дойти до центральной площади.

— Ну...

Вдруг Эрвена умолкла. Шагая по улице, мы вышли на центральную площадь с её перекрёстками.

— Эй? Тут внезапно полно народу.

В отличие от прошлого раза, когда мы проходили, площадь кишела толпой.

Половина — солдаты, вторая половина — преступники в верёвках. Хотя «преступники» — слово не совсем точное.

— Мм, хмм! Ух! Хннннм!

Это не были злодеи, приговорённые за убийства или поджоги. Преступление этих дрожащих от ужаса людей с кляпами во рту сводилось к неуплате налогов. Проще говоря, у них банально не хватило денег.

В группе была двадцатилетняя девушка, мужчина, скорее всего её отец, и старик с руками, изборожденными морщинами, проживший жизнь тяжелее, чем кто-либо другой, — все они получили приговор к смерти.

— Мы начнем казнь!

Сборщик налогов прокричал эти слова, и солдаты тут же подставили голову мужчины под лезвие гильотины.

И...

*Резь!*

Отрубленная голова мужчины с жутким звуком шлепнулась в деревянную бочку у её подножия. Часть зрителей из ближайшей толпы обмакнула свой хлеб в стекающую кровь и поспешно сожрала его.

!!!!

Эрвена заикала от внезапного кровавого зрелища, разыгравшегося прямо перед ней.

— Что это! Почему? Почему они макают свой хлеб в человеческую кровь?

— Есть поверье, что кровь казненного сборщиком налогов дарит богатство, если её выпить.

Эрвена сморщилась, словно не в силах осознать. Для неё это шокировало сильнее, чем сама отсечение головы.

— Эрвена, сколько составляет налоговый платеж за 1-ый год?

— Для потусторонних видов — 700 000 камней.

— Понятно.

В игре это было 600 000 камней. Разница небольшая, но в целом почти то же самое.

— Тем не менее, тебе не стоит беспокоиться. Раз уж ты заработал все эти деньги.

Хм? Верно, но... Так не скажет та, кого содержит старшая сестра. К тому же, я не планировал копить эти деньги на налоги следующего года. Всё просто.

— Эрвена, сколько налогов за 2-ой год?

— 800 000 камней. Плюс плата за обмен валюты.

Налоги растут с каждым годом, пока не наберётся определённый стаж, так что сейчас идеальный момент вкладывать в себя. Первый год без платы за обмен и с низкими налогами — лучшее время для стремительного прогресса.

— Ах! Помогите мне...

— Заткните им рот как следует!

— В следующем месяце! Я могу заплатить деньги в следующем месяце... э-э-э! Тьфу!

В общем, я остался доволен. Люди — создания, больше всего полагающиеся на то, что видят глазами.

*Резь!*

Увиденное собственными глазами сделало всё предельно ясным.

Возвращение в реальный мир. Вместо эфемерной мечты ставить реальные этапы и рваться к ним.

Допустим, моя жизнь — 90 лет, и если путь домой не найдётся, придётся доживать здесь, сколько же денег потребуется?

Ладно, пора посчитать.

Для жилья с кухней, врачебной помощи по надобности и спокойной жизни с тремя щенками на пенсии в 50 лет...

— 6-ой этаж.

По подсчётам, до пенсии придётся жёстко урезать расходы, так что минимум — 6-ой этаж.

Ага. Значит...

— Пардон? Что ты только что сказал?

— Ничего.

Добраться хотя бы до 6-го этажа. А домой вернусь или нет...

Об этом позже.

***

[Вы получили 630 000 камней от исследователя 6-го ранга Дарьи Витембер ди Терсия].

[Снаряжение продано.]

[Снаряжение продано.]

[Общий Уровень Предмета -43.]

[Снаряжение продано.]

[Снаряжение...]

[...]

[...]

[ПОДСКАЗКА: Общее количество камней в инвентаре персонажа в настоящее время составляет 1 403 520 камней. Используйте это, чтобы увеличить общую боевую мощь персонажа!]