Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 18 Рафдония (Часть 2)
Ранее в Выживая в игре за варвара (Новелла)...
Вернувшись в таверну, я принялся внимательно осматривать опьяневшее тело Эрвены.
Разумеется, клятва, данная ее сестре, оставалась нерушимой.
Хотя клятва чести воина для меня, как для варварской оболочки, ничего не значила, но все равно.
— Эрвена, напрягись еще чуток.
— Хех, но даже если ты так говоришь...
В данный момент я заставлял Эрвену растягиваться.
— Ааа! Мое плечо! Похоже, плечо сейчас оторвется!
— Хм.
— Я... оно никогда так не выворачивалось! Клянусь!
— Ты уверена?
— Д-да! Клянусь именем моего клана!!!
Едва я ослабил хватку, Эрвена мгновенно свалилась на постель.
Видимо, [Гибкость +4] не давала особого эффекта. По крайней мере, в игре это было именно так.
— И это все?
— Да. Можешь пока отдохнуть.
Dungeon&Stone была игрой, полной враждебности; это становилось ясно, стоило лишь взглянуть на статы. [Телосложение], [Дух] и [Особые способности] — ключевые параметры. Но при клике на [+] рядом с ними раскрывались тысячи мелких характеристик.
К примеру, рост [Силы], податрибута [Телосложения], влиял на переносимый вес, мощь физических ударов и прочее.
[Гибкость?] Немного повышала скорость уклонений и шанс критов.
[Зрение?] Увеличивало дальность дальнобойного оружия и обзор персонажа.
[Обоняние] определяло наличие специальных умений, а [Точность] полностью соответствовала своему имени.
Поэтому даже при [Телосложении] на 50 способности могли кардинально различаться в зависимости от подстатов.
—…
Кстати, это я сам все разузнал. Ни компания-разработчик, ни иностранные игроки не делились такой инфой, так что пришлось экспериментировать, собирать свои таблицы — все ради победы в этой игре.
Черт, тогда и подумать не мог, что эта одержимость обернется гадюкой, кусающей за зад.
Я опять начинаю беситься.
Повторю, 9 лет я был истинным профи. Но некоторые статы все равно таили секреты. Взять [Одержимость +7] с сущности Гоблина-Лучника.
Вся эта статистика оставалась загадкой, кроме того, что это податрибут [Духа].
— Эрвена.
— Ты пугаешь меня, вздыхая вот так. Не можешь просто не делать этого?
— Что-то изменилось после лабиринта? Например, навязчивая мысль, от которой трудно оторваться, или подобное.
— ...М-м-м, не знаю. Может, и да.
— Что именно? Расскажи.
— Закуски...? Ага, закуски. Вспоминая, сразу после выхода из лабиринта я накупила уйму и все слопала...
— Ты же обычно не фанатка сладкого?
— Нет, люблю. Но столько за день — первый раз.
— Ясно.
Похоже, [Одержимость] усиливает желания. Потому в игре она не имела заметного эффекта.
От этого голова заболела еще сильнее. Видимо, при адаптации игры к реальности к детальным статам добавили новые механики. По крайней мере, с [Гибкостью].
Как в игре, естественнее становились движения — проще уворачиваться. При удаче даже невозможное действие, наносящее фатал, становилось реальностью. Но разве только это?
Повышенная гибкость облегчала проникновение в тесные щели и смягчала падения. В игре такие нюансы не бросались в глаза. Так что впредь придется корректировать прокачку, учитывая все аспекты.
— Дядя, спать хочу...
Ого, неужели слишком долго дал ей полежать?
Глаза ее уже слипались. Хотел проверить активный скилл: сложности в использовании, кулдаун и тому подобное...
— Ладно. Спи.
— Ага...
Я затушил огонь и улегся подле Эрвены.
Эрвене это не показалось странным, и мне тоже.
В лабиринте мы навидались всякого. Неловко стесняться сейчас.
*Храп!*
Несмотря на долгий сон, веки снова отяжелели.
Вспомнились слова Терсии не спать с Эрвеной, но...
Ммм, не стоит переживать. Наверняка она имела в виду не это.
[07:35]
Утром я очнулся довольно рано.
После двух суток сна подряд «рано» — не совсем точное слово.
— Дядя, воды...
Эрвена тоже только проснулась, так что умылись и быстро перекусили на первом этаже. Потом двинули к ее дому. Город огромный, пешком ушло больше часа.
— Хорошо, что хотя бы в одном регионе!
Она права. На другом конце города даже на карете пришлось бы изрядно поездить. Рафдония — укрепленный город, но размер абсурдный.
— Веди себя здесьтихо. Ладно? Пока о тебе знает только моя сестра.
— Ладно.
Пока я скрывался в переулке,удалённом на три квартала от её дома, Эрвена с большим трудом притащила два рюкзака. Это были рюкзаки того лидера и арбалетчика, что напали на наспрямо перед окончанием 7-го дня.
Из рюкзаков торчало их оружие,поэтому закрыть их не удавалось.
— Я подержу.
— С-спасибо!
Она и правда не умеет отказываться. Клянусь, раньше она такой не была.
— Оружие вот здесь,доспехи там, а инструменты с расходниками разложены отдельно.
— Отлично!
Вернувшись в гостиницу, мы посвятили какое-то время изучению и сортировке содержимого рюкзаков. На это ушло около часа, но поскольку трофеи были добыты в бою, процесс доставлял настоящее удовольствие. Мы с Эрвеной устроились бок о бок на кровати,осматривая вещи, аккуратно разложенные по полу.
— Ты всё это продашь?
— Кроме самого нужного.
— Тогда можно мне оставить кожаную одежду и пояс, что ты мне подарил?
— Без разницы. Если только возьмёшь их в свою долю.
— Тогда да, пожалуйста!
Разделив вещи на категории — что продавать, а что оставить, — мы снова вышли в город. За исключением одинаковых предметов вроде часов и компасов, мы распределили экспедиционное снаряжение и расходники типа зелий, а почти всё остальное выставили на продажу. Проще было обменять снаряжение на деньги и приобрести что-то покруче, чем тащить неподходящее барахло. И дело не в том, что я сейчас не мог себе позволить лучшее.
— Вот оно!
Мы оказались в оружейном магазине, о котором Эрвене рассказала Терсия. Там шли на продажу меч в японском стиле, два длинных меча, арбалет, двуручный молот, два кинжала и три метательных ножа.
— Итого — 350 000 камней.
Я слегка нервничал, ведь это место порекомендовал знакомый, но в итоге сбыл всё, поскольку цена оказалась самой высокой среди тех магазинов, где я сравнивал.
— Вау...
Едва мы вышли из лавки, Эрвена выдохнула сдержанное восхищение. У меня шевельнулось похожее ощущение.
— Дядя, это как сон?
Не считая украденных камней маны, деньги, заработанные чистой охотой за 7 дней, составляли лишь около 100 000 камней. А тут — 350 000?
Плюс доспехи ещё не проданы.
...Теперь ясно, почему эти проклятые исследователи бесились при встрече с другими.
Снаряжение равнялось деньгам. Огромным деньгам.
— Дядя, сколько с меня?
В глазах Эрвены загорелась алчность к богатству.
— Погоди, впереди ещё куча всего на продажу.
Далее мы направились в магазин доспехов, что находился в десяти минутах ходьбы.
— Здесь 180 000 камней.
Большинство вещей составляли доспехи, но сумма вышла меньше, чем за оружие. Я знал, что подержанную броню сложнее сбыть, и это объясняло низкую цену — вполне убедительно. К тому же мы продавали её отчасти из-за огромного размера.
— Беру эту цену.
— Крутой тип, прямо как и положено варвару. Заходите ещё, когда будет подобное. Дам хорошую цену.
— Договорились.
Вскоре я заглянул в общий магазин, сбыл пару ненужных мелочей из тех, что отнёс к хламу, и в сумме набежало впечатляющих 1,45 миллиона камней. Хотя не все они были моими.
— Держи. 45 000 камней.
— А? Это не чересчур?
Помимо кожаной одежды и пояса за 20 000 камней я добавил ровно 7 000 сверху. Не из-за её милой мордашки, а следуя пропорции 9:1 для камней маны самурая и Тощего.
— Не знал точной цены, так что ориентировался на тех двоих, что ты мне дала.
— А, ясно! Спасибо!
Итогом после всех отчислений стало моё состояние в 1,4 миллиона камней. Немного? Нет, чертовски волнующе. Даже в первом раунде игры у меня не было столько наличных...
Отличный старт.
— Ладно, прощаемся здесь.
— Простите?
Почему такой удивлённый вид? Расчёты завершены, пора расходиться. Впереди у меня куча дел, особенно после того, как ты спутала мои планы.
— Мы же можем вместе дойти до центральной площади.
— Ну...
Вдруг Эрвена умолкла. Шагая по улице, мы вышли на центральную площадь с её перекрёстками.
— Эй? Тут внезапно полно народу.
В отличие от прошлого раза, когда мы проходили, площадь кишела толпой.
Половина — солдаты, вторая половина — преступники в верёвках. Хотя «преступники» — слово не совсем точное.
— Мм, хмм! Ух! Хннннм!
Это не были злодеи, приговорённые за убийства или поджоги. Преступление этих дрожащих от ужаса людей с кляпами во рту сводилось к неуплате налогов. Проще говоря, у них банально не хватило денег.
В группе была двадцатилетняя девушка, мужчина, скорее всего её отец, и старик с руками, изборожденными морщинами, проживший жизнь тяжелее, чем кто-либо другой, — все они получили приговор к смерти.
— Мы начнем казнь!
Сборщик налогов прокричал эти слова, и солдаты тут же подставили голову мужчины под лезвие гильотины.
И...
*Резь!*
Отрубленная голова мужчины с жутким звуком шлепнулась в деревянную бочку у её подножия. Часть зрителей из ближайшей толпы обмакнула свой хлеб в стекающую кровь и поспешно сожрала его.
!!!!
Эрвена заикала от внезапного кровавого зрелища, разыгравшегося прямо перед ней.
— Что это! Почему? Почему они макают свой хлеб в человеческую кровь?
— Есть поверье, что кровь казненного сборщиком налогов дарит богатство, если её выпить.
Эрвена сморщилась, словно не в силах осознать. Для неё это шокировало сильнее, чем сама отсечение головы.
— Эрвена, сколько составляет налоговый платеж за 1-ый год?
— Для потусторонних видов — 700 000 камней.
— Понятно.
В игре это было 600 000 камней. Разница небольшая, но в целом почти то же самое.
— Тем не менее, тебе не стоит беспокоиться. Раз уж ты заработал все эти деньги.
Хм? Верно, но... Так не скажет та, кого содержит старшая сестра. К тому же, я не планировал копить эти деньги на налоги следующего года. Всё просто.
— Эрвена, сколько налогов за 2-ой год?
— 800 000 камней. Плюс плата за обмен валюты.
Налоги растут с каждым годом, пока не наберётся определённый стаж, так что сейчас идеальный момент вкладывать в себя. Первый год без платы за обмен и с низкими налогами — лучшее время для стремительного прогресса.
— Ах! Помогите мне...
— Заткните им рот как следует!
— В следующем месяце! Я могу заплатить деньги в следующем месяце... э-э-э! Тьфу!
В общем, я остался доволен. Люди — создания, больше всего полагающиеся на то, что видят глазами.
*Резь!*
Увиденное собственными глазами сделало всё предельно ясным.
Возвращение в реальный мир. Вместо эфемерной мечты ставить реальные этапы и рваться к ним.
Допустим, моя жизнь — 90 лет, и если путь домой не найдётся, придётся доживать здесь, сколько же денег потребуется?
Ладно, пора посчитать.
Для жилья с кухней, врачебной помощи по надобности и спокойной жизни с тремя щенками на пенсии в 50 лет...
— 6-ой этаж.
По подсчётам, до пенсии придётся жёстко урезать расходы, так что минимум — 6-ой этаж.
Ага. Значит...
— Пардон? Что ты только что сказал?
— Ничего.
Добраться хотя бы до 6-го этажа. А домой вернусь или нет...
Об этом позже.
***
[Вы получили 630 000 камней от исследователя 6-го ранга Дарьи Витембер ди Терсия].
[Снаряжение продано.]
[Снаряжение продано.]
[Общий Уровень Предмета -43.]
[Снаряжение продано.]
[Снаряжение...]
[...]
[...]
[ПОДСКАЗКА: Общее количество камней в инвентаре персонажа в настоящее время составляет 1 403 520 камней. Используйте это, чтобы увеличить общую боевую мощь персонажа!]