Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 674 Сон (1)

~10 мин. чтения · 2,380 слов

Ядовитые лавовые пустоши.

Одна из полевых зон Звёздной могилы, девятого слоя.

Раз уж это высший слой, опасность тут и рядом не стоит с нижними. И вдобавок здесь есть одна до ужаса мерзкая полевая механика.

«Показатель сопротивления яду: 0.»

Даже если обычно у тебя сопротивление такое, что ты проходишь проверку на иммунитет к яду, здесь оно просто не работает.

«Естественное восстановление силы души: недоступно.»

Ну, не то чтобы совсем недоступно, но всё же.

Срезано на девяносто девять процентов, так что проще считать, будто сила души тут вообще не восстанавливается.

Конечно, с этим ещё можно справиться — например, моим «Погружением души» или одним способом, который есть прямо в самой зоне…

Но настоящая головная боль тут в другом.

「Внимание: остерегайтесь взрывов!」

Здесь взрывается буквально всё подряд.

Вот так.

— Э-э… Земля вздувается…

— Сейчас рванёт! Все в сторону!

*бу-у-ум*

Даже просто идёшь по дороге — и вдруг из-под земли выстреливает ядовитая лава и взрывается.

— П-погодите! У монстра тело раздувается!

— Не ори — уклоняйся!

Бывает и хуже: во время боя тварь прямо перед носом разносит себя, будто живая бомба.

*бу-у-ум*

А иногда вообще взрывает просто воздух. Безо всякого предупреждения.

И самая большая проблема тут вот в чём.

Во все стороны хлестнула густая ядовитая жижа.

「Персонаж получает отравление средней тяжести.」

До высшей степени, конечно, далеко. Всего лишь средняя.

Но по сути это ничего не меняло.

Здесь-то сопротивление яду всё равно прибито к нулю.

Кожу зажгло так, будто её обливали кислотой.

Тьфу, жжётся так, что сдохнуть можно.

Будь я в обычном состоянии, сопротивление снизило бы это хотя бы до лёгкой степени, да и та быстро сошла бы сама.

— Детоксикация.

Я коротко бросил, что нужно, и GM тут же подскочил и наложил заклинание. То же самое сделала и Джейна — единственный хилер в нашей группе.

— Исцеление.

— …Всё.

Как видите, в Ядовитых лавовых пустошах роль мага и жрицы особенно важна.

Нужно постоянно снимать яд, чтобы он не поднимался на следующую ступень, и всё время держать под контролем потерю HP из-за отравления.

Но именно из-за этого здесь и возникает ещё одна проблема.

— О-о! Лавовый плод! Вон там лавовый плод!

Лавовый плод.

Если долго бродить по Ядовитым лавовым пустошам, иногда можно наткнуться на маленькое деревце, на котором висят ровно три таких плода.

Если съесть один, он восстанавливает потраченный основной ресурс.

— Джейна, Хавелион, дед-Погибель! Разберитесь и поделите между собой!

Само собой, лавовые плоды в первую очередь нужно было отдавать хилеру и магам.

— Эм… Бэкхо? У меня сила души уже почти на нуле, я скоро не смогу активировать способности…

— И что ты хочешь от меня услышать?

— Н-ну… может, дашь хоть один? Иначе я в бою совсем ничем не смогу помочь…

— Тебе всё равно надо только огребать. Не жирно ли будет?

— ……

Почти все найденные лавовые плоды уходили в рот хилеру и магам, так что у остальных сила души только таяла.

Ну, почти у всех.

「Персонаж применил «Погружение души».」

「Сила души восстанавливается пропорционально объёму уже потраченной силы души.」

Благодаря активному навыку глубинного великана я мог периодически восстанавливать силу души и держать её хотя бы на определённом уровне.

В отличие от Река Ауреса, который взял «Кровь великана».

— …Искренне завидую вам, барон Яндель.

Ну так надо было тебе тоже брать зелёную сущность.

В этой игре сила души слишком важна.

— Всё равно основного танка у нас тянет господин барон. А ты сзади нормально работай вторым номером. И на лавовые плоды не заглядывайся. Понял?

— Понял…

Аурес уныло попятился назад.

Впрочем, плохо было не только ему.

— Уже и не помню, когда в последний раз просто стрелял обычными стрелами.

— У меня та же история, так что не ной. Окей?

— …Р-рёкай.

— Выговор-то у тебя. Ты что, японофил? Не «рёкай», а «окей». Понял?

— Бэкхо… а кто такой японофил?

— Есть такое, не забивай голову.

Ли Бэкхо и Брайот дрались с монстрами почти одними базовыми атаками, стараясь экономить силу души.

Если сравнивать с партией, это было почти то же самое, что начинать её, уже сняв с доски колесницу и пушку… И всё же самое смешное — охота у нас как-то шла.

「Попенсис уничтожен. EXP +7」

Правда, с монстрами третьего ранга стало бы уже чертовски тяжело, а если вылезет второй — останется только бежать.

«…Хорошо хоть второго ранга пока не видно.»

Может, потому что северная часть Ядовитых лавовых пустошей, самая опасная, оказалась перекрыта?

Как бы я ни переживал, чудовищ второго ранга нам пока не попадалось.

*тудум*

Но расслабляться всё равно было рано.

— Господин барон, дальше уже тяжело. Может, выйдем ненадолго наружу и передохнём?

— …Так и сделаем.

Пока мы обследовали Ядовитые лавовые пустоши и заполняли пустые участки карты, временами становилось совсем невмоготу, и тогда мы выходили из зоны и делали привал.

Ещё когда я исследовал девятый слой, мы частенько пользовались этим обходным трюком.

Стоило покинуть регион — и полевой эффект снимался.

«…Хотя это работает только потому, что мы ползаем по самому южному краю.»

Как бы там ни было, сколько времени прошло с тех пор, как мы начали прочёсывать Ядовитые лавовые пустоши?

Карту этой зоны мы уже почти дорисовали, и я как раз начал думать, что, может, эффект Ханса наконец-то закончился, когда—

— Стела! Стела!

Мы нашли каменную стелу, почти такую же, как та, что стояла в Земле древности.

— …И на ней тоже какие-то непонятные рисунки!

— Не рисунки, а письмена.

— Ха-ха! Ну и маг у нас! Думаете, я настолько неуч, что на такое поведусь? Как это вообще может быть буквами?

— ……

Да, она была похожа на ту стелу из Земли древности, но всё же это была хоть какая-то находка после долгого пустого блуждания, так что мы прекратили движение и снова принялись за исследование.

Вот только…

— Письмена на ней отличаются от тех, что были на стеле в Земле древности, но смысл всё равно не расшифровать, так что пользы от этого нет… Всё остальное тоже совпадает. Вплоть до того, что, кроме невероятной прочности, о ней ничего выяснить нельзя.

Раз уж тогда у нас ничего не вышло, вряд ли сейчас внезапно произошло бы чудо. Зато благодаря прошлому опыту мы хотя бы быстро закончили и не убили на это полдня.

— Иными словами, больше мы всё равно ничего не узнаем?

— Да. Пока что — ничего.

Значит, тянуть время не было смысла. Мы подробно отметили местоположение стелы на карте и двинулись дальше.

После этого ещё немного побродили вокруг, заполняя пустые участки карты.

И…

— В итоге, кроме одной стелы, мы ничего и не нашли.

На этом исследование Ядовитых лавовых пустошей подошло к концу.

— И что теперь собираетесь делать?

Услышав вопрос Брайота, который совмещал роль лучника и разведчика, я невольно усмехнулся.

Что ещё делать.

У нас ведь оставались ещё две зоны, где мы даже не были.

— Идём к Водопаду грёз.

Туда мне идти до смерти не хотелось, но выбора всё равно не было.

---

「Персонаж входит в особую область.」

「Применён эффект поля — Водопад грёз.」

---

Водопад грёз.

По сути, это последнее испытание Звёздной могилы, девятого слоя.

И неудивительно: за ним находится портал на десятый этаж…

«Поганая зона.»

Иначе этот концепт и эту сложность не назовёшь.

「Персонаж периодически засыпает.」

Всего один полевой эффект.

Одна жалкая строчка.

Вот только на практике нет ничего более раздражающего.

Перед нами спокойно лежало озеро, сиявшее так, будто в него собрали весь свет Млечного Пути.

А мы плыли по нему на лодке.

Вместе с тремя уже уснувшими товарищами.

— На этот раз уснули трое.

— Джейна, дед-Погибель, Хавелион. Как назло, именно эти трое сейчас нужнее всех.

— Остаётся только надеяться, что, пока они не проснутся, больше никто не уснёт.

— Это если все трое вообще проснутся, конечно.

Стоило войти в это озеро — и персонажи начинали периодически проваливаться в сон.

Но это не значит, что можно было просто дрыхнуть в своё удовольствие.

Во сне каждый в одиночку бился с мороками и пытался продержаться.

Если подумать, эффект чем-то напоминал «сосуд души», которым пользуется Кариадея, особый босс Айсрока…

«Но главное отличие в том, что даже если человек сам не выберется, его можно разбудить снаружи.»

Как и лавовые плоды в Ядовитых лавовых пустошах, на Водопаде грёз тоже существовал предмет, которым можно было разбудить уснувшего товарища.

Проблема лишь в том, что найти его было куда труднее, чем лавовый плод.

Лодка медленно скользила по озеру, будто по картине.

Кстати, лодка была Ли Бэкхо.

Я и сам думал вытащить свою, но в прошлый раз уже проверял: его лодка всё-таки чуть получше.

Разница, правда, была настолько ничтожной, что без толку.

Но если бы я зря вытащил свою, а потом что-нибудь сломалось, пришлось бы ещё и за ремонт платить, так что я молча сел в его.

— Бэкхо, может, прибавишь немного скорости?

— Ты в прошлый раз чем слушал, когда через это место шёл? Я же говорил: разгонимся — и монстры полезут.

— А, точно. Забыл.

Это тоже была одна из мерзких особенностей Водопада грёз.

Разогнаться, конечно, можно.

Но тогда уснувшие под водой чудовища проснутся и полезут на нас.

Единственный способ двигаться быстро и при этом бесшумно — специальная лодка, сделанная именно для этого…

«А у этого его лодка таким не оснащена.»

Впрочем, если даже ходишь на девятый слой, но не собираешься идти на десятый, в Водопад грёз обычно и не суются. А если и суются, то достаточно просто двигаться медленно.

— В любом случае, заткнитесь. Если будете лишний раз шуметь и из-за вас полезут монстры, меня это взбесит.

— Д-да, понял…

Аурес сразу понизил голос, опасаясь, что Бэкхо на него сорвётся, а Брайот тихо подошёл ко мне и спросил почти шёпотом:

— Господин барон, а если и на Горе драконьих костей мы ничего не найдём?

— Тогда придётся обследовать и воду здесь.

— …Вот тогда сложность уже станет по-настоящему чудовищной.

— Остаётся только надеяться, что до этого не дойдёт.

— Да…

После этого мы спокойно вели лодку дальше и не встретили ни одного монстра.

Настолько тихое и мирное время, что можно было забыть, насколько это место опасно.

Впрочем, только если ты не спал.

— Фух… Наконец-то проснулся. Я уж думал, сдохну.

— Дед-Погибель, выспался как следует, а рожа всё равно кислая?

— Просто… сон был не из приятных.

— Хе-е. Раз уж ты так говоришь, теперь даже интересно.

Со временем первым очнулся GM, за ним пришли в себя остальные, а вскоре заснули уже другие.

— Теперь очередь Брайота, Ауреса и Ли Бэкхо.

Ли Бэкхо не выдержал полевого эффекта и рухнул, будто его выключили.

И, глядя на то, как он мирно дрыхнет, я вдруг ощутил странный порыв.

«А не выбросить ли его за борт прямо сейчас? Так ведь всё решится куда проще.»

«…Нет. Сначала надо выбраться отсюда.»

Я тряхнул головой, отгоняя этот мимолётный соблазн.

И сколько ещё я вёл лодку вместо Бэкхо, то и дело сверяясь с картой?

— Тьфу… С каждым разом это ощущается всё мерзотнее.

— Да… На четвёртом этаже ты хотя бы знаешь, что это всего лишь наваждение. А здесь — нет.

Ли Бэкхо проснулся, потом очнулись остальные, после них уснул кто-то ещё.

И…

«Что это вообще такое?»

Засыпали все, кроме меня.

Конечно, это случайный эффект, так что само по себе ничего невозможного тут не было…

«Да и что плохого?»

Место, где засыпать — одна сплошная морока, так что сначала я решил, что мне просто везёт…

*тудум*

…Нет, стоп.

А разве это само по себе не опасно?

Как только эта мысль вспыхнула у меня в голове, то, что я один не засыпаю, начало тревожить.

И чем дальше, тем сильнее.

Ещё бы.

Поразительно, но раз за разом засыпали все, кроме меня.

И так продолжалось почти до самого конца карты.

— Господин барон, что с вашим лицом?

— …Ничего.

Скажешь вслух — и обязательно сглазишь.

— Зато мы уже почти добрались.

Я решил больше не думать о дурном и переключился на то, что происходило вокруг.

Шум воды, до этого далёкий и глухой, становился всё громче. И вскоре перед глазами открылось зрелище, из-за которого это место называли не Озером снов, а именно Водопадом грёз.

— Ого. Как ни посмотри — всё равно дух захватывает.

Край мира, каким его воображали древние.

В самом центре озера зияла гигантская дыра, в которую стекала вода, превращаясь в чудовищный водопад внизу.

Причём пепельная граница перерезала этот водопад поперёк, так что две трети потока будто застыли на месте…

— Не глазей. Прибавь тягу. Отсюда шум уже не так страшен. Если нас засосёт вниз — нам конец.

— Есть.

С этого места по плану мы как раз должны были вести лодку и открывать всю карту озера.

Так что мы уже собирались действовать по намеченному маршруту, когда—

— …Снизу что-то поднимается.

Вместо уснувшего Брайота первым это заметил дед-Погибель и тревожно пробормотал себе под нос.

Из-за шума водопада я поначалу почти ничего не расслышал, но…

— Разворачивай лодку!

Тон и лицо были такими, что понять срочность можно было и без объяснений.

И почти в ту же секунду—

*кьяаааааа*

Против потока водопада вверх вырвалась гигантская змееподобная тварь.

Обычно объяснять, что перед нами за монстр, первым начинал GM, но сейчас он спал. Впрочем, его отсутствие почти не ощущалось.

Слишком уж знаменитая тварь.

— …Драйзен.

Фантазм первого ранга, Драйзен.

Что-то вроде особого босса, который появляется только в этой зоне, как Кариадея — ледяной маг этой местности.

— Ну всё, приехали…

На этот раз даже мне не пришлось первым орать во всё горло.

Двигатель взвыл, и Ли Бэкхо тут же выжал тягу на максимум.

Шума стало в разы больше, но сейчас было уже не до таких мелочей.

「Просыпаются чудовища, спавшие здесь долгие годы.」

Плевать на мелких тварей.

Если мы останемся здесь, нам конец.

「Персонаж входит в область «Пруд грёз».」

「Весь урон и все вредоносные эффекты, направленные на Драйзена, аннулируются.」

Эту тварь нам не убить, хоть сдохни.

Пусть это тоже первый ранг, с тем же Кашаном, которого мы прикончили в библиотеке, он даже рядом не стоит.

К тому же это его территория.

Честно говоря, нельзя было даже уверенно сказать, сумеем ли мы вообще унести ноги…

«Неужели эффект Ханса сработал только сейчас?..»

Слабая, жалкая мысль, мгновенно всплывшая в голове, стоило мне увидеть Драйзена.

«Да плевать.»

К чёрту Ханса.

— Фух…

Я выровнял дыхание и собрался.

Сейчас мне нужно было держать голову максимально ясной.

Иначе нам не выбраться из этой передряги.

Я как раз укреплял в себе эту решимость, когда—

— …А?

В голове внезапно стало пусто и вязко, будто мне влили лошадиную дозу снотворного.

И одновременно с этим—

「Активирован полевой эффект — Водопад грёз.」

Перед глазами всё поплыло, мир закружился, расплылся.

То самое ощущение, которое я уже испытал, когда в прошлый раз просто обошёл Водопад грёз по кругу.

— Да… бля…

Вот почему оно всё это время не срабатывало.

— Почему… именно… сейчас…

И с этими словами тело потеряло равновесие и завалилось вперёд.

А лодка неслась на полном ходу, её трясло сильнее обычного.

И словно этого было мало —

я едва держался за поручень, но меня всё равно подбросило и вышвырнуло наружу.

— Господин барон…!

Звуки вокруг стали далёкими и глухими.

*плюх*

Тело быстро пошло ко дну.

Но даже в такой ситуации я уже ничего не мог сделать.

「Персонаж засыпает.」

…твою мать.