Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 879 Райский остров (6)
Лосось, когда приходит время метать икру, плывёт вверх по течению. А чтобы превратить этих ублюдков в лососей, кое-какие приготовления нужно сделать заранее.
Так что…
**татат—!**
Я рванул на север, оставив позади центральную зону, где уже не осталось ничего, кроме осколков разбитого кристалла. Именно там находилась пещера, куда я изначально вроде как собирался идти. Для начала надо было добраться туда—
«А? Погоди-ка».
Я быстро продирался сквозь заросли, даже активировав [Гигантизацию], но вдруг резко затормозил.
**шорох.**
Раздвинув подозрительно выглядевшие кусты, я увидел на земле следы, будто там что-то засыпали землёй. Я осторожно разрыл это место руками, и под слоем почвы обнаружился труп. Хотя не знаю, можно ли вообще назвать это трупом. Я откопал всего одну «голову».
— Блядь…
Даже стряхивать грязь с лица было бессмысленно. Оно уже полностью обуглилось до черноты. Разумеется, понять, мужчина это или женщина, было невозможно. По строению костей вроде бы мужчина, но…
«Почему только голова…»
Вопрос, внезапно возникший в голове, продержался недолго. Просто мне попалась именно голова. Остальные части тела, скорее всего, тоже где-то здесь — разбросаны и закопаны, разрубленные так, что без сборки, будто пазла, не поймёшь даже, кому они принадлежали. Нет, возможно, их прямо сейчас ещё продолжают закапывать.
Пальцы сами сжались в кулак.
Впервые за долгое время я по-настоящему ощутил человеческую злобу. Если честно, для исследователя такая злоба не сказать чтобы редкость, но… Наверное, с тех пор как я обрёл громкую славу, я стал чем-то вроде тепличного цветка. Мало кто осмеливался настолько открыто показывать свою злую волю прямо передо мной.
И вскоре я заорал, выплёскивая наружу всё, что поднялось из глубины живота.
— Бехелааааааааа!!
Не важно, наблюдают они за мной сейчас или нет. Если они на этом острове, то наверняка услышали. Пусть даже едва-едва.
**топ—!**
Я снова сорвался с места и направился к северной оконечности острова. Северная часть была возвышенностью, где отвесные скалы сходились с береговой линией. Отсюда море казалось куда шире и простиралось дальше, чем с песчаного пляжа, но прозрачная, чистая вода, из-за которой это место и можно было назвать раем на земле, теперь окрасилась в чёрный. Отсюда плохо видно, но…
«Скоро монстры начнут выбираться на берег».
Ведь я собственными руками разбил событие «Путь предателя». Мирного выхода больше не осталось. Чтобы покинуть этот остров, придётся столкнуться не только с монстрами, но и с Хранителем разлома в самом конце.
И…
**свист.**
Пещера, расположенная где-то под этим обрывом.
Именно там находился Хранитель разлома.
Но…
— Тц.
Я цокнул языком, глядя на узкую тропку, тянувшуюся вдоль скалы боковым проходом. Человек покрупнее, наверное, ещё смог бы пройти, прижавшись к стене и двигаясь боком, как краб, но… это только если он не варвар.
«Давненько я не видел такой откровенной дискриминации варваров».
Тропа была слишком узкой, чтобы по ней прошёл взрослый мужчина-варвар. Так что мне не оставалось ничего, кроме как спускаться вниз вдоль скалы, словно по отвесной стене.
И сколько же времени прошло?
**плеск, плеск.**
Когда я спустился достаточно низко, чтобы бурные волны, разбиваясь о камни, забрызгали мне щёки, узкая тропа закончилась, и передо мной наконец показалась цель.
«Ну конечно, дискриминация до самого конца».
Вход в пещеру оказался до смешного узким. В итоге пришлось временно снять снаряжение, убрать его в подпространство и едва ли не ползком протискиваться внутрь. Впрочем, узким был только вход: внутри оказалось довольно просторно. Хотя у самого прохода мне всё равно пришлось слегка пригнуть голову.
[Вы вошли в особую область.]
[Применяется полевой эффект — Подозрительная пещера (1).]
[Все действия связи ограничены.]
Раз уж мне надоели игры разума, пожалуй, пора начать зачистку разлома.
***
В отличие от обычных разломов, у «Райского острова» есть три разных маршрута прохождения.
1. Продержаться десять дней и выйти через портал, который откроется в центральной зоне.
Главная особенность в том, что чем меньше выживших, тем выше награда. Ах да, сейчас этим способом уже не воспользоваться. Я деактивировал это условие, когда разбил центральный кристалл.
2. Остаться последним выжившим.
Если погибнут двадцать девять исследователей и выживешь только ты, перед кристаллом сразу откроется портал, без ожидания десяти дней. Разумеется, теперь и этот способ недоступен.
3. Покорить Подозрительную пещеру.
Вообще-то, это и есть стандартный способ зачистки разлома. Типичное прохождение: исследуешь пещеру, по пути убиваешь монстров и в конце расправляешься с Хранителем.
Но самое ироничное…
«У третьего маршрута худшие награды».
Это маршрут, где приходится даже Хранителя убивать, а награды на деле самые скромные. Про второй путь, где ты становишься единственным выжившим, и говорить нечего; даже первый маршрут становится весьма прибыльным, если число выживших падает до пятнадцати или меньше. Конечно, если смотреть только на индивидуальную награду, третий маршрут может показаться лучше, но награды первого распределяются сразу на пятнадцать человек, так что общая сумма несопоставима. К тому же остаётся шанс, что при удаче выпадет что-то получше.
«А на маршруте с Хранителем награды ещё и делить приходится, да и эссенция или нумерованный предмет могут вообще не выпасть».
Если подумать, в Лабиринте полно механизмов, которые подталкивают исследователей убивать друг друга. Правда, таких откровенных мест, как Райский остров, всё-таки не так уж много.
**хруст—!**
Я продвигался вперёд, размозжая головы монстров молотом. Ах да, пока что появлялся только один тип монстров.
[Вы убили хумалита. Опыт +5]
[Вы убили хумалита.]
[Вы убили хумалита.]
[Вы убили хумалита…]
Гуманоидный монстр 5-го ранга. Их особенность в том, что каждая особь отличается снаряжением, телосложением и даже используемыми навыками. В каком-то смысле они похожи на ухудшенную версию монстра 3-го ранга — «Байона».
**хруст—!**
Поодиночке они не особенно сильны, но числом берут прилично, так что исследователю пятого этажа потребовалось бы немало времени, чтобы пройти этот этап. Однако Новый щитовой варвар — имбалансный класс, сочетающий в себе и урон, и танкование.
[50% нанесённого урона преобразуется в истинный урон.]
Двух ударов [Размашистым ударом] хватало, чтобы голова хумалита лопнула, а сам он рассыпался светом. Правда, вместе с этим пропорционально выросла и боль от ответных ударов.
— А-а-арх…
Серьёзно? Как удар монстра 5-го ранга может так болеть? Эта мысль вдруг мелькнула у меня в голове, но я тут же тряхнул головой и взял себя в руки. На этот случай ведь есть всемирно известная поговорка.
Нет боли — нет профита.
Без боли ничего не получишь. Вот как сейчас.
[Вы использовали Драконий доспех Эгиды.]
Я принимал удары на себя, пробиваясь вперёд, а когда накапливал определённое число стаков, стратегически активировал Драконий доспех и быстро расчищал путь. В результате…
[Применяется полевой эффект — Подозрительная пещера (2).]
[Все действия связи ограничены.]
[Урон, наносимый целям, не являющимся монстрами, увеличивается на 1 500%.]
За полдня я прорвался через первый этап и успешно вошёл в следующий участок.
Там, где естественная пещера заканчивалась, открылось внутреннее пространство. Пол, потолок и стены были гладкими, словно их искусственно обработали человеческие руки…
**фшух—!**
Факелы, закреплённые на стенах, вспыхнули и осветили помещение. Первое впечатление — будто я попал в подземную канализацию. Ну, если точнее, это скорее напоминало проход к Ноарку, скрытый где-то под ней. Что-то вроде акведука древнего города.
**топ—!**
Пространство было настолько широким, что даже с [Гигантизацией] мне не стало бы тесно. Каждый мой шаг расходился по нему гулким эхом.
— Потому что я один?
Жутковато, без сомнений. Атмосфера была такая, будто стоит завернуть за угол — и оттуда выскочит прятавшийся мародёр.
Хм, если подумать об этом так, почему-то становится уже не настолько жутко. В конце концов, мародёры — те ещё ублюдки: чем больше их поймаешь и убьёшь, тем больше выгоды. Просто в глухих местах они редко попадаются.
— Бехелааааааааа!!
И всё же я выкрикнул боевой клич, чтобы взбодриться, и всерьёз начал второй этап.
Этот участок сводился к тому, чтобы пройти лабиринт и добраться до цели, а монстры здесь появлялись те же, что и на первом этапе. Разница была только в том, что у хумалитов добавлялась способность, дополняющая усиленный полевой эффект.
[…]
Начиная со второго этапа, хумалиты копируют внешность исследователей, вошедших на Райский остров. Ну, все навыки, как доппельгангер, они скопировать не могут, так что отличить их нетрудно, но… При прохождении этого участка иногда случались неприятные инциденты из-за дружественного огня.
«Хотя ко мне это не относится, я ведь один».
Так я быстро зачистил и второй этап. По времени вышло даже вдвое быстрее, чем на предыдущем участке. В конце концов, если не плутать в лабиринте и знать дорогу, расстояние по прямой там намного короче.
[Применяется полевой эффект — Подозрительная пещера (3).]
[Все действия связи ограничены.]
[Урон, наносимый целям, не являющимся монстрами, увеличивается на 1 500%.]
[При убийстве цели, не являющейся монстром, все характеристики значительно повышаются.]
Каменная комната, где не было ничего, кроме одного тёмно-красного источника воды в стороне.
Когда я проходил это место в игре, именно здесь чаще всего случались предательства. Хотя никакого контроля разума не было, стоило мне сюда попасть, как NPC начинали предавать меня с бешеной частотой. Ну, не то чтобы я совсем их не понимал: это были NPC, которых я впервые встречал на Райском острове, с нулевой симпатией.
«В общем, поэтому этот участок и был самым хлопотным».
Своего рода дилемма. NPC предают тебя налево и направо, а вдобавок за каждого убитого твои характеристики множатся, и ты мгновенно превращаешься в монстра. Но если дать сдачи и перебить их всех, последующий бой с боссом станет тяжелее. Во время битвы с боссом эффект усиления характеристик исчезает.
Поэтому стандартных стратегий было две. Либо разобраться в характерах NPC, несколько дней поднимать симпатию у относительно нормальных и потом бросать вызов.
Либо…
**хруст—!**
С самого начала прийти с такими характеристиками, чтобы пройти всё в одиночку.
[Вы убили хумалита.]
[Вы убили хумалита.]
[Вы убили хумалита…]
Я перебил всех хумалитов, которые один за другим яростно выползали из тёмно-красного источника, и уровень воды, прежде полный до краёв, понемногу начал снижаться.
А затем…
[Вы убили Иллумакину. Опыт +6]
[Бонус за убийство элитной особи. Опыт +1]
После победы над промежуточным боссом под источником открылась лестница, ведущая под землю.
**топ, топ.**
Долго спускаясь по узкой, недружелюбной к варварам лестнице, я наконец добрался до комнаты босса.
[Вы достигли тупика.]
В центре подземной полости, заполненной сталактитами, стояло на коленях существо, будто погружённое в молитву.
**чавк.**
Стоило мне шагнуть вперёд по хлюпающей земле, как существо медленно поднялось.
[Сновидец Мортис пробуждается от глубокого наваждения.]
Сновидец Мортис.
Хранитель разлома Райского острова. Присвоенный ему ранг — 3-й, а имя «Мортис» принадлежит только ему. Потому что этот тип не появляется ни в одной другой области Лабиринта, кроме этого разлома.
[…]
Как и в игре, он не произнёс ни единой реплики. В тот миг, когда наши взгляды встретились, он проявил свою способность и вступил в бой.
[Сновидец Мортис применил Царство грёз.]
[Царство грёз]. Уникальный навык, который при активации меняет окружающее поле на выбранную заклинателем локацию. Правда, есть условие: заклинатель должен был хотя бы раз там побывать. Зато он действительно способен призвать «полевой эффект»…
В каком-то смысле это ещё и один из немногих навыков, контрящих Нового щитового варвара.
Потому что в Лабиринте существует полевой эффект под названием «Ледниковое око», смертельно опасный для меня. Ну, во время рейда появляющиеся поля заранее определены, так что особо волноваться не о чем.
«Но контрмеры всё же стоит подготовить. Те, кто целится в меня, могут прийти с этим».
В разломе, куда я вошёл случайно, обнаружилась неожиданная слабость Нового щитового варвара. Значит, пора вернуть должок.
— Закончу как можно быстрее.
Я продолжил одиночный рейд, и в самом процессе не было ничего особенно сложного. Скорее уж обычная физическая работа.
Ни манёвров, ни стратегии не требовалось. Такое нужно только слабакам. Я сблизился, обменивался ударами, а когда набрал достаточно стаков, активировал Драконий доспех и добил его. Изначально поле за время рейда должно было смениться четыре раза, но благодаря пропуску финального паттерна четвёртое поле мне даже не пришлось увидеть.
Мортис рассыпался светом.
Я смотрел с ожиданием, но эссенция не выпала. Вместо неё…
**тук. Кат-кат.**
На землю упали камень разлома 5-го ранга и ключ. Разумеется, этот ключ не был нумерованным предметом. Он выпадает со стопроцентным шансом после победы над Мортисом, и если открыть им сокровищницу на втором этапе, можно забрать хранящуюся там добычу.
«Ну, даже если бы эссенция выпала, мага, чтобы поместить её в пробирку, у меня нет, так что расстраиваться незачем…»
Выпал нумерованный предмет или нет, я смогу узнать позже, проверив сокровищницу. Конечно, даже если не выпал, разочаровываться не о чем. Потому что это Райский остров. В Лабиринте нумерованные предметы выбивают не только «Хранители».
«Уверен, этот камень разлома тоже скоро пригодится».
Аккуратно убрав ключ и камень разлома в подпространство, я вскоре сел по-турецки на солнечном месте, где до этого сидел босс.
Сокровищница с добычей?
И зачем мне идти туда сейчас? Добыча ведь никуда не исчезнет, если я зайду позже. К тому же…
«Если открыть её сейчас, портал тоже откроется».
Вот что важно.
Потому что, если сказать иначе…
Пока я не открою сокровищницу, никто не сможет открыть портал возвращения и уйти.
Проще говоря…
«Режим варвара-стража: ВКЛ».
Единственный способ, которым эти ублюдки могут сбежать с острова, — убить меня и забрать ключ!