Я отказался от попыток покорить героинь Том 1 Глава 0.5 Пролог

~4 мин. чтения · 1,120 слов
Ранее в Я отказался от попыток покорить героинь...
Главный герой, Рику, получает свои первые иллюстрации, которые показывают его в компании девушек. Он раздумывает, стоит ли ему снова пытаться завязать отношения с героинями, учитывая печальный опыт прошлого.

◇◇◇◆◇◇◇

 

— Ерина, не могла бы ты поднять руку?

— Да...

С каждым мгновением, что она выдыхала, изо рта вырывался белый туман, словно пелена.

По правде говоря, было невыносимо холодно, но я не подавал виду.

Я прекрасно понимал, какое значение эта ледяная пещера имела для Ерины.

Честно говоря, она обязана была оказаться здесь, невзирая ни на какие обстоятельства.

Когда я извлёк из кармана крошечное колечко, у Ерины на глаза навернулись слёзы.

— Я много размышлял об этом. Наши отношения не раз и не два сталкивались с трудностями, но каждый раз я задавался вопросом: «Действительно ли я не сделал ничего плохого?»

Конечно же, я ничего плохого не совершал.

Все прошлые невзгоды возникали исключительно по вине паранойи Ерины.

Ни капли вины не лежало на мне.

Она постоянно подозревала меня в связях с другими женщинами, установила за мной слежку, и это было так изнурительно – проверять меня на наличие следов магии.

— В конце концов, я пришёл к выводу, что этот груз мы должны нести вместе. Чего бы это ни стоило, я хочу быть с тобой всегда, Ерина. Ты выйдешь за меня замуж?

Правда заключалась в том, что я действительно встречался с другими женщинами, но это не мешало мне чувствовать досаду.

Я уделял пристальное внимание тщательному контролю над своим местоположением и созданию алиби.

Сколько усилий потребовалось, чтобы довести до такого состояния отношения с психопаткой, которая при малейшей возможности подозревает в неверности без всяких доказательств?

— Да! Я так счастлива!

Ерина разразилась слезами, и я надел кольцо ей на безымянный палец.

Кольцо идеально обхватило тонкий, бледный пальчик Ерины.

Это была уже двенадцатая примерка, так что я совершенно точно не мог ошибиться с размером.

На моём лице появилась довольная улыбка.

Это была улыбка, вызванная приятным ощущением идеальной посадки кольца, но Ерина ни за что бы об этом не догадалась.

Когда я выпрямил ноги, находившиеся у меня на коленях, и встал, то увидел, что Ерина стоит передо мной с пылающим от румянца лицом.

— ...

Я собирался что-то произнести, но прервал себя.

Это действительно был момент перед самым финалом, но вероятность того, что Ерина внезапно заморозит меня из-за одного-единственного неправильно произнесённого слова, не была равна нулю.

К счастью, атмосфера была благоприятной.

Ерина, ничего не заметив, закрыла глаза и прижалась ко мне, как была.

Хорошо.

Если бы она держала глаза закрытыми, мне больше не нужно было бы контролировать выражение своего лица.

Ослабив внутреннее напряжение, я прикоснулся к белой щеке Ерины, гладкой, как чистый лист бумаги, и поцеловал её в губы.

Готово.

В этот момент, под звуки труб, время вокруг словно остановилось.

Оставив застывшую Ерину позади, я покинул ледяную пещеру.

Затем в небе появилось гигантское окно уведомлений.

[Поздравляем. Вы успешно вышли из игры.]

[Условие для выхода 1: Уровень привязанности всех героинь должен превышать 95%.]

[Условие для выхода 2: Финальный Бог «Дракен» должен быть повержен.]

Это уже в двенадцатый раз игра возвращала меня на стартовый экран.

На этот раз мне удалось увидеть финал «ветки Ерины».

Другими словами, привязанность Ерины перевалила за 100%, и игра автоматически завершилась.

Но завершение игры не означало, что всё кончено.

Существовало два условия для выхода.

Либо вы добиваетесь 95% привязанности ко всем главным героиням, либо побеждаете Финального Бога.

Чтобы вернуться в реальность, мне нужно было выполнить одно из этих условий.

Если бы я вышел из игры, не выполнив условия, мне пришлось бы начать всё сначала с момента моего входа в игру и пройти её заново.

Путь к победе над Финальным Богом был тернист и полон опасностей.

При неудачном стечении обстоятельств я мог даже погибнуть.

Я никогда не имел возможности проверить, что происходит в случае смерти в игре.

И уж точно не собирался это выяснять.

Я должен был выйти из игры живым и сбежать.

С этой странной мыслью я повторно совершил регрессию целых двенадцать раз, чтобы увидеть завершение путей всех героинь.

И вот наступил тот самый момент, когда эти двенадцать попыток принесли свои плоды.

[Продолжаем подсчёт.]

[Количество уничтоженных монстров: 821.]

[Босс ранга А: 1.]

[Босс ранга В: 0.]

[Босс ранга С: 15.]

[Результат охоты: 38 825 очков.]

[Уровень привязанности к героиням.]

[Джилл Дайнер: 96%.]

[Юлия Петенбург: 100%.]

...

Итак, Юлия тоже достигла 100%.

Похоже, она достигла 100% одновременно с Ериной.

Подумать только, эта любовь росла, даже когда меня не было рядом.

Действительно, среди печально известного трио героинь, славящихся своим безумием, Юлия была самой снисходительной в своих суждениях.

— Фух...

Это был конец.

Наконец-то у меня получилось.

Были моменты, когда я был настолько зол, что желал сразиться с Финальным Богом, но я искренне рад, что не поддался этому порыву.

Вместо того чтобы устраивать истерику, я упорно шёл к цели, и теперь мог вернуться в реальность целым и невредимым.

Одна-единственная слеза скатилась по моей щеке, как только я открыл глаза.

[Ерина Фрост: 93%.]

— Что? Какого чёрта?

Привязанность Ерины составляла 93%?

Как такое вообще могло произойти?

Что означали все эти обмены кольцами, обещания жениться и поцелуи?

Разве она не отдала мне своё сердце без остатка?

Неужели я не достиг 100%, хотя она не смогла достичь даже 95%? 

Опять эта сумасшедшая, параноидальная шалава!.. 

[Условия эвакуации не выполнены.]

[Перемещение к точке старта через десять секунд.]

— Ах... 

Двенадцать раз.

Целых двенадцать попыток.

По времени это заняло не меньше двенадцати лет.

Если бы стало известно, что какой-то парень совершил двенадцать попыток в игре, где требовалось победить всего трех героинь, а не двенадцать, его бы точно назвали идиотом.

Однако причина крылась в безумной сложности завоевания главных героинь.

Не возникало никаких проблем, если путь преданной любви заканчивался победой только над одной из них.

С двумя было немного труднее, но обычно это удавалось за две-три попытки, а если повезет, то и с первой.

Но настоящая проблема появлялась при попытке покорить сразу всех троих.

Если попытаться завоевать трех героинь, каждая из которых погружена в паранойю и сама по себе несет всякую чушь, это безумие смешается в одно целое, как салат, и полностью разрушит игру.

Если бы я приложил все усилия, чтобы завоевать Джилл, Юлия и Ерина, заметив это своим призрачным восприятием, снизили бы уровень своей привязанности.

Такой же результат был бы достигнут, если бы я постарался покорить Юлию.

Ерина даже продемонстрировала удивительный результат, став единственной из трех главных героинь, у которой недостаток привязанности возник, несмотря на мои максимальные усилия.

Это было практически невозможно.

Пришлось вернуться к самому началу и повторить всё то же самое.

И снова пришлось улыбаться этим психам и произносить слащавые слова.

Смогу ли я на этот раз изобразить искреннюю улыбку? 

Смогу ли я изобразить пылко влюбленного мужчину? 

Кто знает.

Мои эмоции иссякли.

Я больше не хотел тратить их на этих отвратительных сук.

Даже если бы я вернулся на Землю после еще десятков попыток, это было бы бессмысленно, если бы я стал эмоционально опустошенным негодяем.

[Возвращение к исходной точке.]

Я принял решение.

Я больше не буду пытаться покорить героинь.

Я брошу вызов второму условию побега, победив Финального Босса.

— Черт возьми, попробую хоть раз.

Насколько это будет опасно, было совершенно неизвестно, но в моей голове хранились все настройки игры.

Неважно, насколько это тяжело, насколько вообще может быть тяжело? 

Вряд ли это будет сложнее, чем иметь дело с тремя психами.

◇◇◇◆◇◇◇