Я отказался от попыток покорить героинь Том 1 Глава 0.5 Пролог
Ранее в Я отказался от попыток покорить героинь...
◇◇◇◆◇◇◇
— Ерина, не могла бы ты поднять руку?
— Да...
С каждым мгновением, что она выдыхала, изо рта вырывался белый туман, словно пелена.
По правде говоря, было невыносимо холодно, но я не подавал виду.
Я прекрасно понимал, какое значение эта ледяная пещера имела для Ерины.
Честно говоря, она обязана была оказаться здесь, невзирая ни на какие обстоятельства.
Когда я извлёк из кармана крошечное колечко, у Ерины на глаза навернулись слёзы.
— Я много размышлял об этом. Наши отношения не раз и не два сталкивались с трудностями, но каждый раз я задавался вопросом: «Действительно ли я не сделал ничего плохого?»
Конечно же, я ничего плохого не совершал.
Все прошлые невзгоды возникали исключительно по вине паранойи Ерины.
Ни капли вины не лежало на мне.
Она постоянно подозревала меня в связях с другими женщинами, установила за мной слежку, и это было так изнурительно – проверять меня на наличие следов магии.
— В конце концов, я пришёл к выводу, что этот груз мы должны нести вместе. Чего бы это ни стоило, я хочу быть с тобой всегда, Ерина. Ты выйдешь за меня замуж?
Правда заключалась в том, что я действительно встречался с другими женщинами, но это не мешало мне чувствовать досаду.
Я уделял пристальное внимание тщательному контролю над своим местоположением и созданию алиби.
Сколько усилий потребовалось, чтобы довести до такого состояния отношения с психопаткой, которая при малейшей возможности подозревает в неверности без всяких доказательств?
— Да! Я так счастлива!
Ерина разразилась слезами, и я надел кольцо ей на безымянный палец.
Кольцо идеально обхватило тонкий, бледный пальчик Ерины.
Это была уже двенадцатая примерка, так что я совершенно точно не мог ошибиться с размером.
На моём лице появилась довольная улыбка.
Это была улыбка, вызванная приятным ощущением идеальной посадки кольца, но Ерина ни за что бы об этом не догадалась.
Когда я выпрямил ноги, находившиеся у меня на коленях, и встал, то увидел, что Ерина стоит передо мной с пылающим от румянца лицом.
— ...
Я собирался что-то произнести, но прервал себя.
Это действительно был момент перед самым финалом, но вероятность того, что Ерина внезапно заморозит меня из-за одного-единственного неправильно произнесённого слова, не была равна нулю.
К счастью, атмосфера была благоприятной.
Ерина, ничего не заметив, закрыла глаза и прижалась ко мне, как была.
Хорошо.
Если бы она держала глаза закрытыми, мне больше не нужно было бы контролировать выражение своего лица.
Ослабив внутреннее напряжение, я прикоснулся к белой щеке Ерины, гладкой, как чистый лист бумаги, и поцеловал её в губы.
Готово.
В этот момент, под звуки труб, время вокруг словно остановилось.
Оставив застывшую Ерину позади, я покинул ледяную пещеру.
Затем в небе появилось гигантское окно уведомлений.
[Поздравляем. Вы успешно вышли из игры.]
[Условие для выхода 1: Уровень привязанности всех героинь должен превышать 95%.]
[Условие для выхода 2: Финальный Бог «Дракен» должен быть повержен.]
Это уже в двенадцатый раз игра возвращала меня на стартовый экран.
На этот раз мне удалось увидеть финал «ветки Ерины».
Другими словами, привязанность Ерины перевалила за 100%, и игра автоматически завершилась.
Но завершение игры не означало, что всё кончено.
Существовало два условия для выхода.
Либо вы добиваетесь 95% привязанности ко всем главным героиням, либо побеждаете Финального Бога.
Чтобы вернуться в реальность, мне нужно было выполнить одно из этих условий.
Если бы я вышел из игры, не выполнив условия, мне пришлось бы начать всё сначала с момента моего входа в игру и пройти её заново.
Путь к победе над Финальным Богом был тернист и полон опасностей.
При неудачном стечении обстоятельств я мог даже погибнуть.
Я никогда не имел возможности проверить, что происходит в случае смерти в игре.
И уж точно не собирался это выяснять.
Я должен был выйти из игры живым и сбежать.
С этой странной мыслью я повторно совершил регрессию целых двенадцать раз, чтобы увидеть завершение путей всех героинь.
И вот наступил тот самый момент, когда эти двенадцать попыток принесли свои плоды.
[Продолжаем подсчёт.]
[Количество уничтоженных монстров: 821.]
[Босс ранга А: 1.]
[Босс ранга В: 0.]
[Босс ранга С: 15.]
[Результат охоты: 38 825 очков.]
[Уровень привязанности к героиням.]
[Джилл Дайнер: 96%.]
[Юлия Петенбург: 100%.]
...
Итак, Юлия тоже достигла 100%.
Похоже, она достигла 100% одновременно с Ериной.
Подумать только, эта любовь росла, даже когда меня не было рядом.
Действительно, среди печально известного трио героинь, славящихся своим безумием, Юлия была самой снисходительной в своих суждениях.
— Фух...
Это был конец.
Наконец-то у меня получилось.
Были моменты, когда я был настолько зол, что желал сразиться с Финальным Богом, но я искренне рад, что не поддался этому порыву.
Вместо того чтобы устраивать истерику, я упорно шёл к цели, и теперь мог вернуться в реальность целым и невредимым.
Одна-единственная слеза скатилась по моей щеке, как только я открыл глаза.
[Ерина Фрост: 93%.]
— Что? Какого чёрта?
Привязанность Ерины составляла 93%?
Как такое вообще могло произойти?
Что означали все эти обмены кольцами, обещания жениться и поцелуи?
Разве она не отдала мне своё сердце без остатка?
Неужели я не достиг 100%, хотя она не смогла достичь даже 95%?
Опять эта сумасшедшая, параноидальная шалава!..
[Условия эвакуации не выполнены.]
[Перемещение к точке старта через десять секунд.]
— Ах...
Двенадцать раз.
Целых двенадцать попыток.
По времени это заняло не меньше двенадцати лет.
Если бы стало известно, что какой-то парень совершил двенадцать попыток в игре, где требовалось победить всего трех героинь, а не двенадцать, его бы точно назвали идиотом.
Однако причина крылась в безумной сложности завоевания главных героинь.
Не возникало никаких проблем, если путь преданной любви заканчивался победой только над одной из них.
С двумя было немного труднее, но обычно это удавалось за две-три попытки, а если повезет, то и с первой.
Но настоящая проблема появлялась при попытке покорить сразу всех троих.
Если попытаться завоевать трех героинь, каждая из которых погружена в паранойю и сама по себе несет всякую чушь, это безумие смешается в одно целое, как салат, и полностью разрушит игру.
Если бы я приложил все усилия, чтобы завоевать Джилл, Юлия и Ерина, заметив это своим призрачным восприятием, снизили бы уровень своей привязанности.
Такой же результат был бы достигнут, если бы я постарался покорить Юлию.
Ерина даже продемонстрировала удивительный результат, став единственной из трех главных героинь, у которой недостаток привязанности возник, несмотря на мои максимальные усилия.
Это было практически невозможно.
Пришлось вернуться к самому началу и повторить всё то же самое.
И снова пришлось улыбаться этим психам и произносить слащавые слова.
Смогу ли я на этот раз изобразить искреннюю улыбку?
Смогу ли я изобразить пылко влюбленного мужчину?
Кто знает.
Мои эмоции иссякли.
Я больше не хотел тратить их на этих отвратительных сук.
Даже если бы я вернулся на Землю после еще десятков попыток, это было бы бессмысленно, если бы я стал эмоционально опустошенным негодяем.
[Возвращение к исходной точке.]
Я принял решение.
Я больше не буду пытаться покорить героинь.
Я брошу вызов второму условию побега, победив Финального Босса.
— Черт возьми, попробую хоть раз.
Насколько это будет опасно, было совершенно неизвестно, но в моей голове хранились все настройки игры.
Неважно, насколько это тяжело, насколько вообще может быть тяжело?
Вряд ли это будет сложнее, чем иметь дело с тремя психами.
◇◇◇◆◇◇◇