Я отказался от попыток покорить героинь Том 1 Глава 1

~9 мин. чтения · 2,141 слов
Ранее в Я отказался от попыток покорить героинь...
Главный герой добился признания от Ерины, но игра неожиданно закончилась, не позволив ему сбежать. Оказалось, что условие побега не выполнено, так как уровень привязанности Ерины составил всего 93%, несмотря на все старания. Разочарованный, герой решает отказаться от попыток покорить героинь и вместо этого бросить вызов финальному боссу.

◇◇◇◆◇◇◇

Предсмертная агония угасающей звезды.

Когда наша компания объявила о разработке новой игры, нас встретили лишь насмешками. Компания, которая более десяти лет выпускала одну и ту же устаревшую игру, вдруг решила заняться визуальной новеллой, которую всегда презирала — она заслуживала презрения.

Но на этот раз всё было иначе. Это был масштабный проект с открытым миром, объединяющий визуальные новеллы и ролевые игры. Если бы он не выстрелил, нашей компании пришёл бы конец.

— Ничего себе, это что-то новенькое.

— Наши парни способны на такое? И почему они не сделали этого раньше?

— Вместо того, чтобы создавать бесполезные вещи, нужно было просто сказать им продолжать рисовать пиксели...

Команда разработчиков справилась с поставленной задачей. Они отдельно разработали физический движок для охоты и экшена, который можно назвать ядром RPG-игр, и его доработка оказалась на удивление успешной.

Когда вы размахиваете мечом, это выходит за рамки простого снижения здоровья монстра — на поражённой части тела появляются раны или что-то отсекается. Всё это выглядит весьма реалистично.

Я думал, что из-за того, что талантливых разработчиков постоянно переманивали стартапы, в нашей компании остались только пиксельные рабы, так что это было действительно неожиданно.

Я занимался написанием сюжета для части визуальной новеллы. Поскольку я был единственным в компании, кто больше всего играл в подобные игры, меня неожиданно назначили ответственным за это. Я, который за всю свою жизнь сыграл всего в два визуальных романа, отвечал за историю визуальных новелл.

Меня уже охватило зловещее предчувствие, но я решил набраться смелости, глядя на команду разработчиков, которая сегодня снова работала всю ночь.

— Эй, всё это хорошо, но не слишком ли это противоестественно?

— Что именно?

— Утром ты встречаешься со Святой, за обедом — с Ведьмой, а вечером — с Королевой Льда. Но никто из этих троих вообще не подозревает обмана?

— ...

Первая проблема старой компании: поиск реализма в странных местах. Кому захочется играть в визуальный роман и быть заподозренным героинями в обмане? Никто не захочет сидеть за компьютером, чтобы исцелиться, только для того, чтобы его голову разорвали на части и обглодали.

— Так уж устроены визуальные романы. Поэтому элементы, которые легко утомляют пользователя, обычно опускаются...

— Должны ли мы следовать примеру других визуальных романов? Мы создаём свою собственную игру, а не копируем чужие. Быть уникальным — это хорошо, не так ли?

— ...

Вторая проблема старой компании: проявлять новаторство в совершенно бесполезных местах. Что они делали, не проявляя никакого инновационного духа, до тех пор, пока компания не рухнула?

— Плюс, если мы сделаем это, то будет трудно добиться успеха, ха-ха-ха... что это было?

— Ты говоришь о гареме?

— Да, гарем. Сложность достижения этой цели тоже возрастёт. В наши дни детям нравятся игры повышенной сложности, верно? Я не прав?

— Ты прав...

Пиик.

История была полностью переработана. В отличие от маршрута преданной любви, где вы посвящаете всё своё время одной героине, в гаремном маршруте количество дел значительно увеличилось.

Чем меньше времени вы уделяете героине, тем больше растёт её подозрительность, и эта подозрительность напрямую влияет на её поведение. Когда подозрительность достигает своего пика, героиня иногда превращается в психопатку.

— Ты сказал, что любишь меня! Ты сказал, что любишь меня! Тогда почему ты не можешь сказать, где ты был?!

Пока я писал, я задавался вопросом, правильно ли это. Я не мог понять, визуальный роман это или игра ужасов.

Тем не менее, я решил преподнести это в несколько позитивном ключе. В любом случае, в маршруте преданной любви вы можете ощутить вкус, схожий с другими визуальными романами.

А если ограничиться маршрутом по гарему, вы могли бы познакомиться с уникальной визуальной новеллой, похожей на хоррор-игру, но не на хоррор-игру, которую выпускает только наша компания, так что, возможно, она понравилась бы людям, которым нравятся подобные вещи.

— Ах, неважно. Если они скажут отказаться от этого, я откажусь.

Мы продолжили в том же духе. История была завершена в мгновение ока, и начали добавляться реалистичные детали, о которых упоминал генеральный директор.

Теперь пользователям придётся немного пошевелить головой, чтобы увидеть концовку гарема. Также можно было оправдываться перед героиней, спрашивающей, куда вы ходили, показывая ей заранее приготовленный рог монстра и говоря, что вы были на охоте.

— Вау, это кажется правдоподобным.

— Хорошо, что мы выбрали открытый мир.

По мере разработки игры атмосфера в компании улучшалась. Не говоря уже о том, что цвет лица у всех был не очень хорошим из-за частых сверхурочных.

Главный герой повышает свой уровень, охотясь, приобретает снаряжение, чтобы стать сильнее, защищает героиню, помогает ей и постепенно становится ближе.

Когда его известность растёт благодаря победам над монстрами, героини сами проявляют к нему интерес и первыми идут на сближение. А порой, когда он устраивает свидание с героиней S-ранга и вместе отправляется в определённое подземелье, сложность в нём внезапно падает до уровня ада.

Визуальные новеллы и ролевые игры. Сначала я подумал, что эти два жанра совершенно несовместимы, но, взглянув на ситуацию под другим углом, увидел, что они могут прекрасно дополнять друг друга, даже трогательно. Я опасался, что мой сюжет окажется слишком незамысловатым по сравнению с высококлассным физическим движком...

— До релиза осталось три месяца! Давайте выложимся по полной!

Три месяца до официального запуска. Даже если они так говорили, у меня практически не осталось дел. Я снова запустил проверку орфографии, которую уже неоднократно завершал. И проверил, не нарушены ли где-нибудь шрифты.

Я проверял, подходит ли расположение строк для каждого фрагмента, просто чтобы скоротать время. Команда разработчиков работала сверхурочно до последнего дня, так что я не мог позволить себе расслабиться, даже если бы захотел, из чувства вины.

— До открытия осталось десять секунд! Девять! Восемь...

Наконец, настал долгожданный день запуска. Внутриигровые сцены и трейлеры, выпущенные для игровой индустрии, которая некоторое время испытывала дефицит новых релизов, были достаточны, чтобы привлечь внимание публики.

Агрессивный маркетинг, настолько навязчивый, что его ругали за то, что вся реклама оккупировала вагоны метро, также сыграл свою роль. Общественный интерес к нашей игре был огромен ещё до релиза, независимо от того, положительная или отрицательная была реакция.

И в тот самый момент, когда игра наконец-то была запущена.

— Хм-м?..

Серверы вышли из строя. Все были взволнованы, но с радостными лицами. Это был первый раз, когда трафик достиг такого масштаба, что заставил серверы компании работать на пределе.

Но после часа простоя серверов, двух часов, и когда приближалось четыре часа, никто больше не улыбался.

— Какого черта ты делаешь! Поторопись и исправь это!

— Думаю, нам нужно расширить серверы...

— У нас есть на это деньги? Прекрати нести чушь и почини!

В конце концов, нам удалось восстановить работу серверов, отказавшись от фундаментального решения. Но мы не смогли избежать постоянных сбоев, когда собиралось много людей, и, со слезами на глазах, нам пришлось значительно снизить лимит одновременных подключений.

Для скольких? 5000 человек. Серверы не могли справиться с большим количеством игроков. Сотни тысяч людей ждали возможности сыграть, но лишь 5000 смогли насладиться ей.

Генеральный директор, запоздало осознав серьёзность ситуации, решил направить все имеющиеся у нас средства, даже те, которых у нас не было, на расширение серверов.

— Это действительно RPG? Слишком жестоко.

— Слишком страшно охотиться. Посмотрите, как они убегают, будучи окровавленными после того, как им отрубили конечности.

— Другие игры, вероятно, не могут создать такую реалистичную систему, поэтому и не делают, лол.

Неожиданная волна критики обрушилась на интернет-сообщества. Экшен, реализованный с помощью амбициозно созданного командой разработчиков физического движка, оказался слишком масштабным.

Общая атмосфера игры захватывала, как в визуальной новелле, но стоило вступить в бой, как возникало ощущение кровавой схватки между вожаком гоблинов, решившим защитить свою семью, и главным героем-психопатом, что затрудняло погружение — такое мнение было распространено.

— Но сюжет для визуальной новеллы довольно хорош?

— Черт побери, я всё ещё хочу писать только части для визуальной новеллы, но необходимость выходить наружу и искать материалы в перерывах между ними ужасно раздражает.

— Вау, Юля так классно двигается. Чем занимались эти чертовы звезды, которые до сих пор не создавали визуальные новеллы?!

Кроме того, было много похвал в адрес визуальной новеллы. Я не знал, радоваться этому или нет. Я чувствовал смесь противоречивых эмоций.

— Почему эти ублюдки вдруг все как один охвачены паранойей? Они сходят с ума всякий раз, когда я куда-то ухожу и возвращаюсь.

— Я понятия не имею, играю ли я в визуальную новеллу или в симулятор психиатрической помощи для психопатов-яндере.

— Эта игра случайно не является социальной рекламой по предотвращению мошенничества?

Вся критика была направлена на глупые игровые механики, предложенные генеральным директором. Я же говорил. Если вы увеличите сложность гарема таким образом, все будут в шоке.

— Вы так сильно хотели продемонстрировать свой новый физический движок? (★☆☆☆☆)

— Похоже, они не понимают, в каком жанре игры работают. (★★☆☆☆)

— Делайте что-то одно за раз. (☆☆☆☆☆)

Затем игровые критики дополнительно обрушились на игру с резкими замечаниями. Дело было не в том, что мы не пытались отреагировать.

В итоге мы отказались от самопровозглашённой реалистичной системы, где кровь разбрызгивалась при попадании, а тела расчленялись.

Как и в других распространённых играх, мы добавили эффект, при котором монстры шатаются и вздрагивают при попадании, а трупы исчезают после смерти.

В качестве бонуса команде разработчиков пришлось трудиться всю ночь без сна.

К тому же, благодаря расширению серверной инфраструктуры, стало возможным одновременное подключение до 100 000 пользователей. Всё это было достигнуто всего за три месяца после запуска игры. Это весьма ускоренная динамика, если учитывать время, потраченное на приобретение серверов. Реализация стала возможной благодаря связям генерального директора, которыми он так любил хвастаться.

— Работает? Серверы расширили, так почему же число одновременных пользователей падает?

— ...

Но трёх месяцев оказалось достаточно, чтобы те, кто лишь читал отзывы, разочаровались и ушли, а те, кто хотел лично попробовать, утомились и перестали играть. Было уже слишком поздно.

И если вы спросите, не возникло ли проблем даже после обновления, то это тоже не соответствует действительности. Словно мы неправильно обработали код, появилась ошибка, из-за которой строки диалогов после определённого момента начали идти вразнобой.

В большинстве случаев это приводило к такому хаосу, что нормальное течение игры было затруднено, но очень редко всё складывалось удачно.

Реплики звучали плавно, будто героини вспоминали события предыдущих игровых циклов. Один пользователь, выигравший в лотерею, написал в сообществе, что от этих героинь у него пробежали мурашки по коже.

Я так смеялся, читая это. В конце концов, игра провалилась. Если мы пытались исправить одну ошибку, появлялась другая, а если эту исправляли, возникали ещё две новые.

Говорили, что проблема возникла из-за изначальной запутанности кода. Это была проблема, которую можно было решить лишь полной переработкой, что заняло бы, помимо огромного количества времени, ещё и неизвестно сколько человеческих ресурсов, и не было никакой гарантии успеха.

Игра провалилась. Но был один человек, который всё ещё не мог смириться с этим фактом.

— Вы, ублюдки! Я купил серверы, так почему бы вам не починить игру! Если мы просто избавимся от багов, трафик тоже возрастёт!

Игнорируя мнение команды разработчиков о необходимости привлечения внешних специалистов, так как код явно был испорчен, и выдавая желаемое за действительное, как это было и в самом начале, когда нас убеждали расширять серверы, мы упустили драгоценное время — таков был генеральный директор.

Он и сам прекрасно это осознавал. Но не мог удержаться, чтобы не перекладывать вину на других.

Даже когда проценты по его частным кредитам росли, а в игре не было никаких признаков оживления, генеральный директор не сдался, продолжая вести уже проигранную войну.

Даже этот генеральный директор, наконец, поднял белый флаг, когда прошло шесть месяцев с момента релиза нашей амбициозной новой игры, объявив о прекращении её поддержки.

— Эх...

Войдя в опустевший офис, я почувствовал себя неловко. Команда разработчиков буквально жила здесь, но я не думал, что увижу день, когда в офисе воцарится тишина.

Меня осенило, что это действительно конец. Что мне делать после банкротства компании? Стоит ли вернуться к написанию сценариев для драм или фильмов? Или я слышал, что сейчас популярны веб-романы, может, попробовать себя в этом направлении...

— Если подумать, мне так и не довелось сыграть в финальную версию.

Возможно, из-за того, что я был разработчиком, который работал весь день, я включил компьютер после того, как аккуратно убрал разбросанный здесь и там мусор, и подпёр подбородок рукой.

Хотя я не создавал персонажей, я написал все диалоги для героинь, главных героев и второстепенных ролей. Мне стало любопытно, как они выглядят в игре, и я захотел испытать это на себе.

Игра уже провалилась, но я тоже хотел хотя бы раз насладиться ею полностью. Я также хотел проверить, насколько нелепо было так часто выслушивать проклятия.

— А что в этом плохого?

Однако, даже после того, как индикатор загрузки полностью заполнился, игра долго не запускалась. Как истинный студент гуманитарных наук, я попытался понажимать на компьютер, но индикатор загрузки по-прежнему отказывался реагировать.

Были ли ошибки при запуске во всём, что происходило? Я вздохнул и встал со своего места, и внезапно игра запустилась.

[ID: Ю Чжин]

[Пароль: ********]

[Вход успешно выполнен.]

Что за?.. Я ничего не трогал, но идентификатор и пароль были введены сами собой, и система вошла в аккаунт. Откуда она вообще узнала моё имя...

— Угх...

Внезапно с экрана компьютера полился яркий свет. Заворожённый, я не мог отвести взгляда от экрана, и вскоре свет полностью окутал моё тело.

Он был столь ослепителен, что я крепко зажмурился, а когда снова открыл глаза, то увидел, что они открыты.

[Добро пожаловать.]

— ?..

Перед моими глазами предстал пышный лесной пейзаж. Не понимая, сон это или реальность, я заморгал, протёр глаза и даже отхлестнул себя по щекам, и в этот момент.

— Кекх! Враг моего отца! Кекх!

— Что за...

Внезапно на меня бросился гоблин, обливаясь слезами и держа в руках дубинку. Теперь я понял, где нахожусь.

Мне захотелось плакать.

◇◇◇◆◇◇◇