Я отказался от попыток покорить героинь Том 1 Глава 3
Ранее в Я отказался от попыток покорить героинь...
◇◇◇◆◇◇◇
— Упокойся с миром, Блин.
Похороны Блина прошли должным образом. После выполнения надлежащего ритуала, воссоединяясь с дикой природой, животными, грибами и деревьями, я покинул это место. Я не просто бросил его труп и ушёл.
В качестве добычи я получил деревянную дубинку Блина.
[Достижение разблокировано.]
[Получен первый предмет!]
[В награду за достижение предоставляется навык «Оценка».]
[Навык: «Оценка».]
[Позволяет раскрывать информацию о предметах.]
Это было лёгкое достижение. Предоставленный навык также был базовым. Однако, то, что он был базовым, не означало, что им можно пренебрегать.
[Деревянная дубинка ((Улучшена)+1)]
[Дубинка, вырезанная из дерева. В ней ощущается обида монстра, потерявшего свою семью.]
Первоначально была нулевая возможность просмотреть информацию, за исключением предметов, которые система выдавала в качестве награды. Теперь же, если бы я использовал характеристики для подобных предметов, информация о них стала бы доступна. Даже ту информацию, которую нельзя было бы получить просто взглядом.
В играх вы могли мгновенно определить, что это за предмет, но в реальности это было иначе. Если бы вы подобрали гриб, нельзя было бы определить, ядовит он или съедобен. Функция оценки делала это возможным. То, что в играх являлось просто основной способностью, в реальности превращалось в нечто похожее на чит.
— Мне становится немного не по себе...
Это было зловеще. Эта игра была слишком добра. Это даже не было наградой за выполнение скрытого достижения, такого как убийство 100 000 гоблинов; по сути, это была бесплатная раздача, но при этом она давала неплохие бонусы.
Возможно, это была щедрая награда не потому, что она была щедрой, а потому, что она не имела большого значения, даже если бы была щедрой — такая мысль промелькнула в моей голове.
Быть тронутым игровой системой здесь было бы так же глупо, как и верить словам Профессора о том, что этот тест — открытая книга.
— Нужно продолжить.
Хотя я получил от гоблина больше, чем ожидал, я всё ещё оставался в неведении. По сути, я не получил никакой существенной информации, кроме...
Чтобы пройти эту игру, я должен пойти и соблазнить героинь, которых сам же и создал.
Мне нужно было собрать информацию. И для этого мне сначала нужно было выбраться из этого леса. Определить направление было не так уж сложно. Как только я определил стороны света по движению солнца, мне оставалось только двигаться на запад.
Я вспомнил, что к востоку от начальной деревни находился лес, населённый гоблинами, так что я мог легко принять решение. Когда я шёл почти час без передышки, и не было никаких признаков того, что лес заканчивается, я начал беспокоиться.
Возможно, это был не тот лес, что рядом с начальной деревней, а какой-то другой, отдалённый лес, в котором случайно оказался один гоблин. К счастью, как только такие сомнения начали зарождаться, в поле зрения показалась деревня.
Если бы кто-то, кто не знал об этой игре, попал сюда, он бы, несомненно, застрял и погиб... Благополучно выбравшись из леса, я думал о Блине. Если бы не Блин, я бы блуждал по лесу с показателем удачи -1 и столкнулся бы с боссом-монстром как минимум пять или шесть раз.
Отныне я должен буду хранить эту деревянную дубинку как священный предмет.
— Вау. Потрясающе.
Когда я стоял на холме и смотрел вниз на деревню, у меня невольно вырвались восклицания. Это была не такая уж большая деревня, чтобы её можно было так назвать.
Я был просто поражён, увидев деревню собственной персоной, которую раньше видел только как размытую иллюстрацию на заднем плане.
У меня действительно такое чувство, будто я попал в приключение.
Моё сердце учащённо забилось, когда я входил в деревню. То, о чём я до сих пор знал только по тексту и нескольким иллюстрациям, теперь живо предстало перед моими глазами.
Не только уродливые зелёные гоблины, но и сами люди — все они двигались и говорили естественно. Кто бы не испытывал восторга, увидев, что созданная ими игра становится реальностью?
Я буду предельно осторожен.
Но мне не следует торопиться. Среди игроков, которые попали сюда, был только я? Трудно сказать наверняка. Поскольку эта игра позволяла настраивать всё, включая имя, внешность, профессию и стартовое снаряжение, перед началом, я не мог с уверенностью сказать, кто будет главным героем, просто взглянув на него со стороны.
Другими словами, могут быть и другие ребята, которые, как и я, попали в эту игру и просто получили подарок от Блина на память. Я не знал, была ли это совместная игра или игра по принципу «победитель получает всё». Если я раскрою себя как игрока, другой игрок, который затаился, может нанести мне удар в спину.
Поскольку по-прежнему не было возможности узнать, что произойдёт, если ты умрёшь, у меня не было выбора, кроме как проявлять осторожность. Конечно, это не было похоже на достижение первой смерти и получение читерского навыка, верно?
На данный момент я буду действовать как NPC и наблюдать за ситуацией.
Невозможно предсказать наверняка. Внезапно могут появиться персонажи, которые от волнения выкрикивают «Пикачу!». Я должен был учесть, что таких парней тоже можно ударить по затылку.
Если после моего ожидания никто со странным поведением не объявится, единственным логичным выводом будет то, что я единственный игрок в этом мире… Что ж, возможно, тогда будет немного одиноко.
Так как же мне вести себя как NPC? Это довольно просто. Важно двигаться естественно, будто я здесь давно. В качестве дополнительной меры, я могу обойти рынок, чтобы примерно оценить цены на товары.
К счастью, моё настоящее имя тоже было Ю Чжин, что служило отличной маскировкой, звучав достаточно необычно.
Валюта та же, что и в игре…
Массивный, твёрдый, непривлекательный хлеб стоил три золотых монеты за буханку. Яблоки продавались по три-пять золотых за штуку. Услуга по заточке ножей обошлась бы в десять золотых. Чистка доспехов стоила двадцать золотых.
Вот это да. Невероятно дорого.
— Как дела?
— Ах. Тяжело. Война закончилась несколько лет назад, но экономика до сих пор не оправилась…
— Ха-ха-ха. А в каком году закончилась война?
— Вильгельм…
— Вильгельму было восемь лет, верно?
Теперь я вспомнил. Итак, Вильгельм…
— Двенадцатый год.
— А-ах. Точно.
Название страны, название эпохи и текущий год. Я проверил это как можно естественнее, стараясь не вызывать подозрений. Вполне вероятно, что это полностью совпадало с начальной настройкой игры. То есть, никаких бессмысленных или трогательных сюжетных поворотов типа:
Боже, до начала игры еще сто лет?!
Это что, кошелек?
Открыв кошель на поясе, я обнаружил, что он полон золотых монет. Взволнованно сунув туда руку, я увидел перед собой появившееся окно.
[Количество денег: 3 000 золотых.]
Валютой были золотые монеты. Разве по национальному стандарту одна золотая монета не равнялась месячным расходам семьи из четырех человек на проживание? А здесь говорят, что три золотых монеты можно обменять на одно яблоко?.. Что за чушь?
На мгновение меня охватил гнев, но я с трудом его подавил. Это типично для игр, созданных некими отаку-разработчиками, далекими от реальности компаниями, которые ничего не смыслят в субкультурах, но услышали, что игры сегодня приносят огромные деньги.
— Добро пожаловать.
Войдя внутрь, я увидел знакомую картину. Гильдия искателей приключений. Место, где выдают задания искателям приключений, предоставляют награды и различные услуги.
Как только я вошёл, все взгляды резко сфокусировались на мне, и я напрягся. Но причина, по которой я вызвал такую реакцию, заключалась в моих кричащих доспехах, а не в подозрительном поведении.
В глазах других я, вероятно, выглядел как нищий, который взял кредит и спустил все свое состояние на доспехи.
— В гостинице есть свободные комнаты?
— Да. Есть.
Пока что мне нужно было где-нибудь умыться и отдохнуть. Я уже весь взмок от многочасовой ходьбы в этих доспехах. Место, где никто не будет меня разглядывать, также подошло бы для проверки способностей.
— На одну ночь, пожалуйста.
— Сколько у вас денег?
— Простите?
— Я спросил, сколько у вас денег.
— …
Невероятно. Я никогда не ожидал столкнуться с таким со стороны работника Гильдии искателей приключений. В играх всегда говорилось, что к главному герою относятся высокомерно из-за его статуса искателя приключений, но теперь, когда я вижу это, кажется, это оправданно. Оказывается, это место было логовом головорезов, которые никогда не учились хорошим манерам.
— Один золотой.
— Пожалуйста, уходите.
— Простите?
— Я сказал, пожалуйста, уходите. Вы слишком грубы, поэтому мы не можем вас принять.
Сотрудник говорил, сложив руки. Ни в коем случае, это же полный псих, верно? Ошеломлённый, я огляделся, но все искатели приключений, собравшиеся в Гильдии, спокойно сидели, и никто, казалось, не счёл поведение сотрудника странным.
— А сколько стоит это зелье?
— Мы не проверяем цены. Пожалуйста, ознакомьтесь с объявлением на доске.
— Ах. Это моя ошибка. Я проверю объявление на центральной площади и вернусь.
Такие разговоры происходили как ни в чем не бывало. Меня охватил страх, что если я останусь здесь, то могу превратиться в такого же парня, как этот, который, уходя, неловко почесал затылок.
— Хорошего дня, клиент. Надеюсь, вы никогда не вернётесь.
— …
Я спешно покинул Гильдию искателей приключений. Как ни крути, это было логово сумасшедших отморозков. Поскольку мой стартовый капитал был достаточно велик, мне не нужно было беспокоиться о заработке, так что у меня не было намерения связываться с этими ребятами в будущем.
Это было бы полезно и для общения с дворянами. Не было необходимости намеренно вступать в группу, которая изначально действовала как ограничение для главного героя.
Однако было бы неплохо хотя бы знать характеристики и условия активации навыков.
[Начальный класс: Рыцарь-хранитель.]
Рыцарь-хранитель. Условие «когда защищаешь кого-то» немного настораживало. Это довольно двусмысленное выражение, поэтому было бы неплохо знать точные условия. И я всё ещё не знал, насколько сильно увеличиваются характеристики. Было бы неплохо однажды собрать товарищей и отправиться на охоту. *Турнир по отбору рыцарей-хранителей.* ?.. В этот момент я заметил привлекающее внимание объявление на доске объявлений. *Выбор рыцаря-хранителя Святой Джилл Дайнер.* Раса, этническая принадлежность, статус, образование, пол не учитываются. Определяется только мастерство и характер. Проходить будет в столице Хамельне. Наконец-то. Событие, связанное с появлением главной героини. То, что замерзающие насмерть товарищи при соблазнении героини решили бы всё. ◇◇◇◆◇◇◇