Я стал мерцающим гением магической академии (Новелла) Том 1 Глава 0 Пролог

~6 мин. чтения · 1,411 слов

По прошествии примерно десяти лет с момента выхода игры, игровое сообщество, должно быть, настолько изнывало от скуки, что их мозги готовы были прогнить.

В этот период, из-за отсутствия нового контента, игроки начали проявлять необычное поведение, например, зачищать подземелья, одетыми лишь в нижнее белье, и делать это в рекордно короткие сроки. Некоторые даже прибегали к многократному прохождению существующего контента, пока он не будет полностью исчерпан.

Среди этих игроков были и те, кто осмеливался играть за так называемых «мусорных персонажей», которых никто не трогал...

И я был одним из таких людей.

Игра называлась «Эфирный мир». Изначально она была выпущена как симулятор свиданий, ориентированный на женскую аудиторию, но благодаря захватывающей боевой системе, бесконечному контенту и огромному количеству играбельных персонажей, эта уникальная игра, на удивление, привлекла больше игроков-мужчин.

Некоторые персонажи были просты в освоении, но при этом обладали превосходными характеристиками, в то время как другие были абсолютным мусором, с таким уровнем сложности, что даже 10-летние игроки-ветераны не решались их трогать.

Всё верно.

И я был тем самым извращенцем, который уже целых 10 лет играл за персонажа «Бэк Ю Соль», обладающего ужасным уровнем сложности, худшими характеристиками и бóльшим количеством слабостей, чем преимуществ. Честно говоря, я даже не мог понять, почему такой персонаж вообще существует.

В фэнтезийном мире Эфира, где всё вращалось вокруг магии и каждый мог ею владеть, Бэк Ю Соль был единственным, кто этого не мог. Таким образом, персонаж не пользовался популярностью и к нему относились как к статисту, почти не присутствующему на экране.

Конечно, это не означало, что Бэк Ю Соль вообще не умел пользоваться магией.

Он мог использовать лишь один магический навык под названием «Мерцание».

«Мерцанию» мог научиться любой маг, но из-за долгого времени активации, чрезмерного расхода маны и двухсекундного оглушения после использования, его мало кто применял.

Неужели это всё?

Нет.

По сути, «Мерцание» телепортировало человека «случайным образом» на расстояние от трех до десяти метров, и даже направление телепортации было «случайным».

Если человеку не повезет, он может врезаться в землю или даже пробить потолок или стены, что приведет к мгновенной смерти.

Другими словами, Бэк Ю Соль был персонажем, который не мог использовать никакую магию, кроме мусорного навыка «Мерцание», который никто никогда не изучал и не использовал.

Конечно, были и преимущества. Бэк Ю Соль довел тренировку «Мерцания» до предела. Он мог регулировать направление движения и перемещаться в пределах фиксированного радиуса действия, избавляясь при этом от двухсекундного оглушения. Кроме того, поскольку у Бэк Ю Соля с самого начала не было статов маны, не нужно было беспокоиться о её расходе.

Но на этом всё.

На том, что он смог немного улучшить мусорный навык «Мерцание», всё и закончилось.

«Мерцание», по сути, позволяло двигаться очень быстро, настолько быстро, что если бы человек врезался в стену, не рассчитав дистанцию, он бы мгновенно умер от сильного удара.

Поэтому, сражаясь в узких пространствах с большим количеством врагов, Бэк Ю Соль обычно превращался в беспомощного полудурка.

Поэтому умение контролировать радиус действия «Мерцания» было практически необходимо, хотя и крайне сложно. Поэтому, естественно, он не пользовался популярностью. В конце концов, кто станет воспитывать мусорного персонажа, не обладающего никакими магическими навыками, кроме «Мерцания», в игре, где другие персонажи могут легко и эффективно использовать магические умения?

Многие хардкорные игроки приняли вызов, но все они в итоге сдались.

В то время как все остальные бросили игру, я продолжал практиковать «Мерцание» снова и снова, и в конце концов мне удалось полностью овладеть им.

Осознав, что «Мерцание» позволяет быстро продвигаться вперед, я научился отменять навык в середине, что позволило мне выполнять «контроль расстояния».

Это было легко сказать, но на самом деле «Мерцание» длилось около 0,1 секунды, так что контролировать его было нелегко.

Я глубоко погрузился в игру этим персонажем с одним умением и, в отличие от других магов, я полагался исключительно на точный контроль, чтобы преодолеть все. Большую часть своего времени я посвящал PvP-сражениям с другими персонажами-магами, управляемыми игроками.

Спустя 10 лет.

[Вы победили финального босса, Демонического Черного Дракона, Темнейшую Ночь Тринадцатого Месяца].

— А?

В итоге я убил финального босса, о существовании которого даже не подозревал.

— Что?

Я как раз выполнял неожиданный квест по поиску «героини», которая внезапно исчезла. Почему черный дракон с таким внушительным именем появился из ниоткуда?

— Что это за финальный босс?

Постойте, а разве в женских играх вообще бывает финальный босс? Разве не должно было всё закончиться тем, что главный герой встречается с женщиной и женится?

— Я в первый раз играю в подобную игру, поэтому не имею понятия.

Конечно, так называемый «первый раз» состоялся уже десять лет назад.

По неизвестной причине я предчувствовал, что битва с этим боссом затянется надолго, прежде чем я одержу победу. Несмотря на то, что я последовательно экипировал себя артефактами легендарного уровня и довел свои характеристики до максимума, это оказалось непросто. К счастью, я все же победил. Было бы крайне обидно лишиться титула хардкорного игрока.

— Что это вообще за дракон был?

Демонический Черный Дракон, Наисмрак Тринадцатого Месяца.

Тем не менее, поскольку это был финальный босс, из чистого любопытства я решил ознакомиться с его предысторией.

История разворачивалась следующим образом.

Существовала обезумевшая секта под названием «Темные маги», которая распространилась по различным уголкам этого фэнтезийного мира и скрывалась там. По всей видимости, их конечной целью было погрузить мир в преисподнюю, «Врата Персоны». И вот, когда Темные маги полностью подчинили мир посредством Врат Персоны, появился Демонический Черный Дракон.

Меня мало интересовал сюжет; я просто наслаждался алхимией и прочими занятиями NPC, поэтому совершенно не подозревал, что на заднем плане разворачиваются столь масштабные события.

— Ух ты. Весь мир превратился в руины.

Если взглянуть на карту постфактум, то 90% континента было уничтожено и превращено в пепел вратами Персоны, и лишь игровой фон, «Академия Стеллы», остался нетронутым. Однако он был окрашен в красный цвет, и общая картина выглядела мрачно.

Я был полностью поглощен победами над другими игроками на интегрированном PvP-сервере, поэтому пребывал в полном неведении.

Мне стало интересно, какова будет реакция сообщества, если я сделаю скриншот и выложу его, поэтому я, впервые за долгое время, заглянул на форумы «Эфирного мира».

— Что это?

Посты немногих оставшихся игроков вдруг получили всплеск активности, чего не наблюдалось давно.

[Пост: Ах, эта чертова паршивая игра, вдруг появляется этот Черный Дракон или как его там, и все мои игровые данные летят к чертям.]

[Пост: Что это за чертовщина с Черным Драконом? Он показывает, что мой персонаж умер, и теперь я даже не могу войти в игру.]

[Пост: Вау, я только что вернулся после долгого перерыва, потому что мой SNS просто взорвался сообщениями, и знаете что? Мой персонаж был удален. Что случилось?]

В сообществе было множество постов, в которых игроки выражали свое возмущение, обнаружив, что их персонажи были удалены после возвращения спустя долгое время.

— Что?

Похоже, финальный босс появился не только у меня, но и одновременно на всех консолях игроков.

— Как странно.

Но было одно странное обстоятельство.

Я некоторое время пролистывал страницы, но нигде не нашел сообщений о том, что кто-либо победил Черного дракона.

Неважно, каким количеством легендарных артефактов был украшен мой персонаж, он все равно оставался не более чем мусором. Было куда больше игроков, использовавших лазейки, и обладающих персонажами, равными или превосходящими моего по силе.

Черный Дракон должен был быть побежден уже десятки раз, став обыденностью. В этот момент я наткнулся на сообщение известного высокорангового игрока, и мои глаза расширились от удивления.

[Пост: Подождите, ребята, разве этого босса не должны были победить с самого начала?]

[Содержание: Черт, этот гребаный Черный Дракон имеет пассивку «99% магического сопротивления», не имеет кулдауна на «Поглощение магии» и продолжает бесконечно спамить «Высвобождение магии». Как, черт возьми, мы должны его убить? Серьезно, что это за баг/монстр? Надо спросить у разработчиков, в самом деле.]

— Ах да… было что-то подобное.

Конечно, было несколько несправедливо иметь возможность обнулить магию в мире магии.

Но для меня все обстояло иначе. «Мерцание» было всего лишь навыком телепортации, поэтому у меня не было иного выбора, кроме как развить исключительные боевые навыки.

В итоге я оказался единственным игроком в игре, который повысил свою физическую силу атаки, а не магическую, и, соответственно, единственным, кому удалось успешно охотиться на Демонического Черного Дракона.

— Ого. Похоже, я единственный, кто его одолел.

Переполненный волнением, я уже собирался выложить на форум хвастливый пост под названием [Достижение соло-охоты на черного дракона.jpg], как вдруг…

Бип!

— А…?

Внезапно, вместе с появлением звукового сигнала, который, казалось, разнесся по всему миру, силы покинули мое тело, и мир начал вращаться.

[Из-за неправильной концовки 90% Эфирного Мира было уничтожено.]

«Чт… Что это вообще такое…?»

Потолок казался удаляющимся.

Мое зрение расплывалось.

Мир становился все более далеким.

[Но вы — игрок, наиболее близкий к «Истинной концовке».]

«Я… Я поймал Черного Дракона… Я должен этим похвастаться…»

До моих ушей донесся странный, жуткий шепот, но он казался неестественно далеким.

[Я искренне надеюсь, что вы достигнете «Истинной Концовки».]

Мир погрузился во тьму.