Я стал мерцающим гением магической академии (Новелла) Том 1 Глава 0.5 Пролог
Ранее в Я стал мерцающим гением магической академии (Новелла)...
Спустя 10 лет игровое сообщество неминуемо должно было прийти к стагнации.
Из-за отсутствия нового контента игроки начали заниматься странными вещами, например, ходить на боссов в одних трусах, ставить рекорды скоростного прохождения подземелий или снова и снова переигрывать имеющийся контент.
Нашлись даже игроки, которые осмелились взаимодействовать так называемыми «персонажами», с которыми никто никогда не смел...
Таким был я.
Изначально игра «Эфирный мир» была выпущена как симулятор свиданий, ориентированный на женскую аудиторию, но благодаря превосходной боевой механике, почти бесконечному контенту и бесчисленному множеству игровых персонажей, эта уникальная игра сумела привлечь огромное количество игроков мужского пола.
Некоторые персонажи были просты в управлении и могли похвастаться лучшими характеристиками, в то время как другие обладали худшими показателями, поднимая сложность до такого уровня, что даже 10-летние ветераны не решались к ним прикоснуться. Именно так.
Я был извращенцем, который 10 лет играл за персонажа «Бэк Ю Соль» — с самой высокой сложностью, худшими характеристиками и наибольшим количеством недостатков. Я даже не понимал почему.
В мире Эфира, где все было сделано из магии и каждый мог использовать магию, Бэк Ю Соль, неспособный колдовать, был совершенно непопулярен и относился как к статисту.
Конечно, это не означало, что Бэк Ю Соль совершенно не умел пользоваться магией.
Он мог использовать только одну магию — «мерцание».
Хотя магии мерцания мог научиться любой маг, использовали ее очень немногие. Это было связано с тем, что она имела долгое время восстановления, потребляла много магии и вызывала 2-секундное окоченение после использования.
Таким образом, можно было использовать «мерцание» — мусорный навык с самого начала — немного лучше.
Мерцание — это навык передвижения, который делал вас чрезвычайно быстрым, настолько быстрым, что если бы вы врезались в стену, не сумев отрегулировать дистанцию, вы бы мгновенно погибли от сильного удара.
Поэтому, сражаясь с врагами в узких местах, Бэк Ю Соль обычно становился совершенно бесполезным.
По этой причине контроль дистанции «мерцания» был практически необходим, но даже это было чрезвычайно сложной задачей. И кто бы стал развивать мусорного персонажа, способного использовать только «мерцание», в игре, где магию приворота было легко изучить и использовать?
Множество игроков приняли вызов, но все они в итоге сдались.
Пока все бросали, я продолжал практиковать мерцание снова и снова, и в конце концов смог полностью овладеть им.
Осознав, что «мерцание» — это навык, позволяющий быстро продвигаться вперед, я научился отменять его в середине, что позволило мне «контролировать дистанцию».
Легко сказать, но на самом деле мерцание занимало около 0,1 секунды, так что это было не то, что кто-либо мог легко контролировать.
Я влюбился в этого мерцающего персонажа с единственным инструментом, который должен был решать все проблемы исключительно за счет чистого контроля, и в итоге большую часть времени я проводил в «PVP» сражениях против других персонажей-волшебников, управляемых игроками.
Спустя 10 лет.
[Вы победили финального босса, Черная Ночь Тринадцатого Марта.]
В конце концов я убил финального босса, о существовании которого даже не подозревал.
«Что?»
Я просто выполнял внезапный квест по поиску «женщины-героини», которая внезапно исчезла, почему же черный дракон с таким внушительным именем появился неожиданно?
«Финальный босс?»
Нет, но, во-первых, было ли что-то достойное называться финальным боссом в игре, ориентированной на женщин? Разве такие игры обычно не заканчиваются тем, что ты выходишь замуж за главного героя-мужчину?
«Это первый раз, когда происходит нечто подобное, так что я не знаю».
Конечно, я играю в эту игру уже 10 лет.
Когда я увидел босса впервые, я почувствовал, что мне понадобится много времени, чтобы победить его. Мне было стыдно, что моему персонажу потребовалось столько времени, несмотря на то, что он носил артефакты реликтового класса и имел максимальные показатели.
«Что, черт возьми, делает этот дракон?»
Черный дракон.
Поскольку он был финальным боссом, мне стало любопытно, что он за существо, поэтому я примерно прочитал его историю.
Она выглядела следующим образом.
«Демоны», которые жили скрытно и действовали за кулисами. Говорили, что их конечная цель — покрыть весь мир скрытым миром, «Вратами Персоны».
И наконец, когда Черные Демоны полностью покрыли мир Вратами Персоны, появился Черный Демонический Дракон.
Меня не очень интересовал сюжет, и мне было все равно, что делали или не делали NPC. Вместо этого я просто наслаждался алхимическим производством и магической инженерией. Поэтому я понятия не имел, что происходит.
«Ух ты. Сеттинг только что был полностью переработан».
Запоздало взглянув на карту, я увидел, что 90% континента было размыто и уничтожено Вратами Персоны, а фон игры, «Академия Стеллы», был окрашен в красный цвет, его атмосфера была темной и мрачной.
Поскольку я был с другими игроками на PVP-сервере, я не осознавал этого до сих пор.
Из чистого любопытства, чтобы увидеть, какой будет реакция, если бы я сделал скриншот и выложил его, я впервые за долгое время зашел в сообщество Эфирного Мира. «Что это?»
Посты немногих оставшихся игроков взорвались, чего не случалось уже давно.
[Заголовок: Какая же паршивая игра. Я потерял все свои внутриигровые данные из-за внезапного появления Черного Дракона].
[Заголовок: Что за чертовщина с этим драконом? Я не могу войти в игру, пишет, что мой персонаж удален].
[Заголовок: Вау, как тут сейчас жарко].
Сообщество было наполнено сообщениями о том, как нелепо, что их персонажи были удалены после возвращения из долгого перерыва.
«Что происходит?»
Похоже, финальный босс появился не только для меня. Неужели Черный Дракон проявился одновременно во всех игровых данных?
«Это так поразительно».
Но было кое-что странное.
Я попытался немного покопаться на доске объявлений, но нигде не нашел никаких сообщений о том, что кто-то победил Черного Дракона.
Независимо от того, насколько мой персонаж был нагружен реликвийными артефактами, он все равно был мусорным персонажем. Должно быть, было много игроков, которые развили персонажей, равных или превосходящих моего.
При таком раскладе Черный Дракон должен был умереть уже десятки раз.
В этот момент я увидел сообщение от известного игрока, и мои глаза расширились.
[Заголовок: Ребята, разве это не тот босс, на охоту на которого мы изначально отказались?]
[Содержание: Черный Дракон] '99% магического сопротивления', пассивка без перезарядки, в сочетании с бесконечным 'Поглощением Магии' и 'Высвобождением Магии' — неужели его вообще возможно победить? Мы должны выяснить, не является ли это ошибкой.
«А, так вот оно что… Было что-то подобное».
Конечно, было бы немного несправедливо иметь способность аннулировать магию в магическом мире.
Но для меня все обстояло иначе. Мерцание было всего лишь навыком передвижения, поэтому у меня не было другого выбора, кроме как изучить исключительно редкий навык владения оружием.
В результате я оказался единственным игроком в игре, который повысил физическую атаку, а не магическую, и, соответственно, единственным игроком, которому удалось уничтожить Черного Дракона.
«Вау. Похоже, я единственный, кто его обуздал».
Переполненный волнением, я собирался бросить в сообщество широкомасштабное заявление под названием [Одиночная Охота на Черного Дракона.jpg].
«Э, э…?»
Бип-
В этот момент, со звуком, который, казалось, охватил весь мир, сила вытекла из моего тела, и мир начал вращаться вокруг меня.
[Из-за неправильного окончания 90% Эфирного Мира было уничтожено].
«Ч-что…»
Потолок стал тусклым.
Мое зрение сузилось.
Мир казался все дальше и дальше.
[Но вы — игрок, который ближе всех к «Истинной концовке»].
«Этого дракона… Я хотел им похвастаться. Но я чувствую себя странно».
Странный голос казался очень далеким.
[Пожалуйста, достигните «Истинной концовки»].
Мир погрузился во тьму.