Я стал тираном в оборонительной игре Том 1 Глава 1 Зачистка.
— Я, блин, сделал это!
Эти слова сами собой слетели с моих губ, а руки восторженно взлетели к потолку.
На экране монитора прямо передо мной ярко светилось заветное уведомление: «CLEAR».
Я наконец-то одолел самое трудное испытание этой игры.
— Вот именно! Я, блин, сделал это! Я разнес в пух и прах эту чертову игру!
Затопленный эмоциями, я почувствовал, как по щеке покатилась одинокая слезинка.
После тех изнурительных шести месяцев, потраченных на освоение этой игры, эмоции просто перехлестнули через край.
Protect the Empire — это RPG в стиле Tower Defense и Dungeon Attack. Легендарная классика, которая продержалась более десяти лет.
Здесь вы собираете и прокачиваете героев для защиты города, а потом ныряете в подземелья, чтобы одержать триумф.
Игровой процесс — это глубокая стратегическая пошаговая RPG. Расставляете юнитов на карте и выдаете команды каждому по отдельности.
Когда герой, в которого вбухано куча времени и усилий, умирал — он пропадал безвозвратно. От этого и бралась легендарная сложность.
В пике популярности игра гремела на весь мир, а теперь она — уважаемая классика.
Так отчего же я кричу о победе лишь сейчас?
Прежде всего, никто до сих пор не осилил её на максимальной сложности.
Этот режим — «Ад» — плюс «Ironman», где сохранения идут автоматически и без возможности отката.
Такая связка, называемая «Адский Ironman», оставалась недоступной. Игра фиксировала все победы игроков на сервере и вела таблицу лидеров.
Но в «Адском Ironman» зияла пустота. Кто-то проходил «Легендарную» сложность в «Ironman», кто-то выключал автосейв ради «Ада».
Однако в «Адском Ironman» до сегодняшнего дня не значилось ни единого финишера.
И вот нынче, через десять лет после релиза, появился настоящий чемпион.
Это же я!
Кида́ться в бой с невозможным — чисто человеческая черта. Как восхождение на неизведанную горную вершину.
Вот почему я и взялся за дело.
Плюс была еще одна причина.
«Черт, Ретроаддикт в конце концов справился».
«Поздравляю!!»
«Лол, уважуха упорству Ретроаддикта».
«Первый на планете, супер работа».
«Спасибо за эти изматывающие полгода труда».
Чат на втором мониторе взорвался сообщениями рядом с игровым экраном.
Усмехаясь логу чата, я не смог удержать улыбку.
— Я же, блин, говорил вам всем? Не важно, какая сложность! Игры придуманы, чтоб их проходили!
Я — стример, мастер по зубодробительным ретро-играм. Ник — Ретроаддикт.
Зрителей у меня неожиданно много. Ностальгия всегда манит народ.
Смотреть на сражения запредельной жесткости — это всегда топовый контент.
Обычно онлайн держится на 3 000, но ближе к финалу перевалило за 10 000. А после анонса победы публика хлынула еще сильнее.
«MissionFairy задонатил 100 000 вон!»
«Сегодня можешь трепаться от души».
— Как обещал, держи донат.
Постоянные зрители, клявшиеся скинуть бабки при успехе, один за другим оправдывали слова.
«ShittyGameConnoisseur подарил 50 000 вон!»
«Черт, и что жрать мне теперь полгода, если ты эту игру уже уделал?»
«BlackBox подарил 10 000 вон!»
«Думал, лохотрон беспроигрышный, когда ставил против тебя... Блин, ты меня сделал».
«DogBarksAtBoringStreams подарил 30 000 вон!»
«Сегодня не буду на тебя лаять, молодец».
— Спасибо всем за донаты. Буду дальше рвать жилы!
Пока лился поток подарков, я кидал благодарности, общался с коммами, а чат в ответ бушевал восторгом, сообщения летели вихрем.
В чате бушевал настоящий фестиваль.
Впервые за десять лет игрок взял барьер, который никому не покорился.
Есть ли круче подвиг для геймера?
Мои зрители, шедшие со мной весь этот путь, праздновали триумф как свой собственный.
«Какая же досада, что Святая сгинула в финале».
«Всего R-ранг, а тянула нас всю дорогу».
«Другого выхода не было... Без отвлечения босса вторым отрядом он бы и не дошел».
«Я орал, когда третий отряд лег весь».
«Это ж была элита из SSR-героев, его топ-команда, а не пережила».
«Сердце в пятки ушло, когда из первого отряда только Лукас уцелел».
Зрители так вжились в героев за полгода, что по-настоящему скорбели о потерях в последней битве.
В игре героев «призывают» и качают за игровые деньги.
В зависимости от удачи и классов они падают в ранги SSR, SR, R или N, после чего их развивают.
Каждый зритель выбрал своего фаворита и наблюдал за стримом, сосредоточившись на приключениях именно этого героя.
От мощных тяжеловесов SSR-ранга до отчаянных аутсайдеров N-ранга, перепрыгивавших через голову.
— В итоге все пали...
Я позволил себе кривую ухмылку.
Невероятная жестокость игры не давала продвинуться без потерь.
Хоть я и старался изо всех сил сохранить жизни всем до самого конца, в финальной схватке с боссом выжил лишь главный герой.
Однако моя цель заключалась не в спасении каждого, а в достижении финала...
«Эй, ты, черт возьми, сделал это! Ты спас империю!»
«Вот ссылка на момент, когда наш герой Лукас завалил босса в соло >>здесь<<»
«Святое дерьмо, это было эпично... чистое золото для YouTube».
«Вот это я понимаю — протагонист».
Я тоже открыл ссылку на видео и пересмотрел эпизод вместе со зрителями.
Наш герой Лукас с развевающимися на ветру светлыми волосами нанес точный удар мечом, и финальный босс — Принцесса Бессонного Озера, считавшаяся непобедимой, — обрушилась мертвой.
Закрыв видео и вернувшись в игру, я увидел, что Лукас все еще стоит на месте.
«ПОСЛЕДНЯЯ СТАДИЯ — ПРОЙДЕНО!»
«MVP СТАДИИ — Лукас (SSR)»
За экраном победы, который плавно скроллился вниз...
Перед поверженным боссом, на вершине кучи мертвых союзников и врагов, возвышался Лукас, не шелохнув ни мускулом...
— ......
Неизвестно почему, но даже как игровой персонаж он казался странно одиноким.
«Достижение разблокировано!»
«Сложность Ад и режим Ironman покорены — Адский Ironman»
«За ваше достижение предоставлены особые привилегии!»
«Расчет рейтинга прохождения.......»
«Рейтинг прохождения обновлен!»
«1-е место в мировом рейтинге — Игрок Ретроаддикт»
Таблицы лидеров обновились, и, как и следовало ожидать, я возглавил глобальный рейтинг.
Зрители взорвались празднованием с удвоенной энергией. Я незаметно сделал скриншот. Щёлк!
Затем запустилась финальная кат-сцена с титрами. Я нарочно не пропустил их.
Хотелось полностью насладиться триумфом.
«Разве создатели игры не должны подарить Ретроаддикту что-нибудь?» — написал один зритель посреди титров.
«Они выставили непроходимую сложность, а он их уделал».
«Они ему точно задолжали».
«Серьезно, так и есть!»
«Если бы не Ретроаддикт, эту игру бы никогда не прошли».
«А компания-разработчик вообще еще существует?»
«Кто-нибудь должен им черкануть пару строк».
Я тихо усмехнулся.
— Да ладно вам, разработчикам незачем мне что-то дарить. Того, что я делил с вами веселье последние шесть месяцев, уже вполне достаточно.
«Но глаза Ретроаддикта кричат о жадности».
«Он прикидывается скромником, но этот хитрый гад точно мечтает о награде».
«Подождите, а компания часом не загнулась?»
«Официального сайта нет... они прогорели?»
«Десять лет ни одного релиза, они точно банкроты».
«Тогда кто поддерживает работу серверов с данными о прохождении?»
Пока зрители выдвигали безумные теории, я созерцал уплывающие титры, наслаждаясь мгновением.
Уникальное ощущение удовлетворения от завершенной игры — смесь триумфа и легкой пустоты — охватило меня.
Именно тогда произошло нечто неожиданное.
«Здравствуйте, Ретроаддикт. Я — директор Protect the Empire».
Это сообщение внезапно появилось в чате. Чат взорвался реакциями.
«Что??? Это реально он???»
«Да ладно, это развод. Вы такие доверчивые».
«Этот пользователь был постоянным зрителем с тех пор, как он начал играть в Protect the Empire, может это и правда директор?»
«Директор, пожалуйста, запустите Protect the Empire 2, мы хотим видеть, как Ретроаддикт страдает еще больше!!!»
Ошеломленный, я проверил историю сообщений этого юзера.
Он и правда следил за моими стримами с самого старта, когда я взялся за Protect the Empire полгода назад.
Но до сего момента не обмолвился ни словом.
И этот человек нарушил молчание именно сейчас, сразу после моей победы над «Адским Ironman».
«Мне нужно поблагодарить вас. Честно говоря, я уже сдался. Я никогда не думал, что кто-то сможет это сделать».
Предполагаемый директор продолжил.
«Но вы сделали это, и я не могу передать, какое облегчение я чувствую».
«Большое вам спасибо».
— Нет, ну... вам не нужно меня благодарить...
Я неловко почесал затылок.
Был ли это настоящий директор или нет, мне было приятно в любом случае.
Я и помыслить не мог, что получу благодарность за прохождение игры.
«Это дает мне надежду, что у нас все еще есть шанс».
— ...?
Я困惑анно моргнул.
Надежду?
Что за чушь?
Ах да, поговаривали, что компания на грани краха.
Значит, они собирались все бросить, но мой упорный стрим вдохновил их продолжить?
«Вы доказали свою ценность и способности. Пожалуйста, придите к нам и протяните руку помощи».
— Э-э, ну...
Может, они трудятся над сиквелом Protect the Empire? Им требуется бета-тестер?
Поэтому зовут меня в студию?
В тот миг, когда я хотел расспросить отправителя загадочного сообщения...
А?
Мир вокруг закружился, все поплыло.
Наверняка это головокружение вызвала непрерывная игра.
Действительно, с самого начала финальной стадии я не ел и не пил ничего.
На прохождение ушло целых несколько часов.
Искры света от двух мониторов разлетались во все стороны.
Вращение уже не было просто легким – оно превратилось в настоящую бурю.
Чатовая болтовня и бегущие титры на экране иссиня-черного цвета слились воедино.
Я явно переусердствовал. Похоже, вот-вот рухну в обморок прямо во время игры.
Что ж, если и вырублюсь, зрители наверняка вызовут скорую, правда? С этой ободряющей мыслью я отдался тьме.
Последним, что зацепило мой взгляд перед полной темнотой, было:
«Спасибо за игру».
«Спасибо за то, что играли в Protect the Empire».
Это сообщение завершило финальные титры.
А потом я провалился в бездну.