Я же юный бог — взрастите меня Том 1 Глава 1
Примечание переводчика:
Уважаемые читатели других произведений, особенно gsgw. После форменного безобразия, я был вынужден добавить это примечание в самое начало. Воздержитесь, пожалуйста, от спойлеров к другим историям в комментариях, либо пользуйтесь специальным тегом "спойлер". В комментарии первой главы рекомендую спускаться с опаской. Спасибо и приятного чтения.
Тренер: Гоё-я*, есть место коуча. Приходи когда угодно.
SGY: Здравствуйте, уважаемый киберспортсмен. Это Са Гонён из Day News. Возможно, найдётся время на интервью...
Я включил экран телефона, чтобы взглянуть на время, и наткнулся на уведомления о непрочитанных сообщениях.
С ухода из профессионального гейминга прошла уйма времени, а меня по-прежнему величают «уважаемым киберспортсменом».
Тренеру давно пора бы махнуть рукой, но он упорно продолжал писать.
(*Звательные частицы «-а» и «-я» выражают уменьшительно-ласкательное обращение.)
Я ненадолго опустил взгляд на свои руки.
После несчастного случая четырёхлетней давности руки внешне остались целы и в быту не доставляли хлопот.
Вот только для карьеры киберспортсмена они больше не годились.
Привычным движением я смахнул уведомления, оставив один пуш о начале прямого эфира.
Настало время эфира моего любимого эмтубера, и тратить минуты на сообщения, которые я и читать-то не стану, было незачем.
Включив компьютер и подключившись к трансляции, я первым делом закинул донат.
В чате крупно всплыли мой ник и сообщение к донату.
Эмтубер широко улыбнулся и обратился ко мне.
– Господин Каштан*, добро пожаловать!
[Печёный Каштан: Здравствуйте]
(*Каштан или Печёный Каштан – одно слово, 군밤, читается как «кунбам»; где резонно, будет сокращено до «Каштан», но просьба всегда держать в уме, что это именно «Печёный Каштан».)
Моё приветствие тотчас утонуло в чате пылких зрителей.
[спаситеспаситепожалуйставытащитеяэтонепройду]
[боль ше не мо гу хихихикхикгикхикхик]
[явиноватявиноватявиноватявинова]
[умираюумираюговорютебеаыааааабольнобольнобольно]
[кон?цовкакак?концовкапожалуйстаконцовка]
У эфиров любимого эмтубера зрителей было не так уж много.
Всего несколько десятков человек, но, видимо, оттого что все были завсегдатаями, чат бурлил живее, чем на других трансляциях.
Была и ещё одна странность: на маленьких стримах зрители обычно легко сходятся между собой, а здесь никому не было дела до остальных.
Каждый был занят лишь тем, чтобы вывалить эмтуберу, чего ему хочется.
Но именно этим оно мне и нравилось: без лишнего внимания на душе было только спокойнее.
– Только господина Каштана и ждал.
[Печёный Каштан: Я тоже ждал эфир.]
К тому же этого эмтубера я, признаться, любил больше всего прочего.
Смущённо улыбнувшись, я отправил сообщение в чат.
Дебютировав профессиональным геймером в девятнадцать, я собрал неплохую карьеру и ушёл на покой.
Уход был вынужденным, – из-за того самого несчастного случая, – и, так как я в одночасье остался без дела, скука ударила по мне с двойной силой.
Так что, подыскивая, чем бы развеять скуку, я взялся за игры.
Сперва пропадал в разных онлайн-играх, потом переключился на коробочные и без разбора прошёл всё подряд, от AAA до инди.
Тогда-то мне и попалась инди-игра точно в моём вкусе.
Просидев две ночи напролёт, я открыл все концовки и сам собой полез искать другие игры того же разработчика.
Так я случайно и забрёл на его прямые эфиры.
Случилось это ровно два года назад.
Став у разработчика завсегдатаем, я обзавёлся завидной привилегией, и заключалась она в тестировании ещё не вышедших игр.
Разработчик трудился в одиночку, так что все игры были инди с пиксельной графикой.
Зато благодаря выдумке в сеттинге и сюжете они затягивали сильнее всего, во что мне доводилось играть.
Жанры не повторялись, разнясь от игры к игре, и вдобавок все они сплетались воедино внутри одной большой вселенной.
Так называемая Вселенная Хроник*.
(*По аналогии с «Вселенной Marvel» или «Вселенная Стивен Кинга», в дальнейшем просто «Хроники»; забегая на полглавы вперёд, это производное от «Хроники Акаши».)
Два года я тестировал игры, что присылал разработчик, и проводил счастливые часы в его мире.
Гадая, что за игру он состряпал на сей раз, я набрал в чат.
[Печёный Каштан: Прошлая ваша игра была очень увлекательной.]
– Так и знал, что господин Каштан доберётся до истинной концовки.
Откуда он узнал, что я дошёл до истинной концовки?
Я растерянно моргнул.
Впрочем, он наверняка знал, что я всякий раз ночами напролёт открывал все концовки в каждой присланной игре, так что удивляться было нечему.
Отбросив недоумение, я спросил.
[Печёный Каштан: А что за игра сегодня?]
Эмтубер выхватил моё сообщение из чата, куда зрители как одержимые сыпали свои, и ухмыльнулся.
– М-м, сегодня игры нет.
И вдруг придвинул лицо вплотную к камере.
Оно заполнило весь экран, и я невольно чуть отпрянул.
Эмтубер прошептал, глядя на меня заблестевшими под лампами глазами.
– И впредь её не бу-у-удет.
У меня ёкнуло сердце.
Игры не будет?
Для меня, кто перепробовал все мыслимые жанры благодаря стримеру, эта новость прозвучала как гром среди ясного неба.
В отличие от меня, окаменевшего от изумления, стример сегодня был необычайно оживлён.
Глядя на него, можно было подумать, что он выиграл в лотерею.
[иг?рынет?игрынет?выйти?можно?вы?пустименя?]
[хочувыйтиявиноватспасите]
[Уже конец? Скукота.]
[наконецтонаконецтоумираюумираюумираюумираю]
После такого сенсационного заявления зрительский чат буквально взорвался.
Под шквалом сообщений я едва смог заставить свои пальцы двигаться.
[Печёный Каштан: Как жаль… Можно узнать причину?]
– Потому что теперь всё кончено.
Слова стримера прозвучали с огромным облегчением.
– Спасибо вам за всё это время. Всё благодаря господину Каштану.
Неужели он полностью прекращает стримы?
Продолжит ли он разработку? Или тоже бросит?..
Часто одинокие разработчики забрасывали свои проекты по самым разным причинам.
Но как же было жаль. Талант этого разработчика был поистине гениален.
Даже одни только зрители этого эфира обожали его игры.
«А нельзя выпустить хоть пару игр в раннем доступе?»
Зная, что у него уже готово несколько качественных игр, я закусил губу.
Я было начал набирать более подробный вопрос, но мои пальцы замерли.
Такого не могло быть, и всё же мне показалось, что я встретился взглядом со стримером по ту сторону экрана.
Глядя прямо в камеру, стример расплылся в широкой улыбке от уха до уха.
В тот же миг, вместе с накатившим жаром, у меня из носа пошла кровь.
– Уф…
Глаза обожгло, и пульсирующая боль расколола голову надвое.
Видимо, сказалась бессонная ночь перед эфиром.
Пока я поднимался с места и искал салфетки, до меня донёсся голос.
– Господин Каштан, вы лучший зритель, которого я когда-либо встречал. Уж господин Каштан точно справится. Ведь я его отыскал и убедился сам.
Кое-как найдя салфетку, я зажал нос и снова взглянул на экран.
Стример по-прежнему смотрел прямо в камеру.
– Теперь уже я стану зрителем господина Каштана.
С самого начала он говорил что-то совершенно непонятное. Зажимая переносицу, я одной рукой продолжил печатать.
[Печёный Каштан: Я не понимаю, о чём вы.]
– Прямо не терпится. Я ведь и впрямь ждал ужасно долго. Так, так, та-ак долго.
К этому времени стало предельно ясно, что со стримером происходит что-то неладное.
Он не был похож на пьяного. Может, он был под действием каких-то веществ?..
Как давний завсегдатай, я уже хотел написать, не стоит ли ему пока свернуть эфир.
– Что ж, начнём?
Он назвал моё имя.
– Хан Гоё.
Имя, которое я ему никогда не называл.
Едва я приоткрыл рот, чтобы произнести растерянное «а», как весь мир вокруг исказился.
Моя обычная, ничем не примечательная квартира-студия окрасилась кислотными пятнами и начала сминаться, оплывая на глазах.
Под бодрый сигнал перед глазами всплыло системное окно.
Господин «Хан Гоё» объявляет своё имя Акаше (Akasha)!
Текущая узнаваемость 0,01%
Одно за другим выскакивали системные окна с неясным содержанием, заслоняя обзор.
(*Примечание: системные окна оформлены синим текстом в голубой рамке и часто – но не всегда – выровнены по центру; в русском тексте будет передаваться через жирный курсив.)
Я успел рассмотреть последнее из них и потерял сознание.
Вы – система планеты «Земля».
* * *
Из старых динамиков лилась струнная музыка.
В протяжные ноты то и дело вплетался неприятный шум, и я поморщился.
Застонав, я открыл глаза.
Передо мной предстало нечто невиданное.
Яркий, разноцветный интерьер. Стены с огромными милыми персонажами. Коробки с игрушками, сваленные в кучу, словно рождественская ёлка.
Как ни посмотри, это место было кардинально отлично от моей студии.
Похоже на какую-то фабрику игрушек.
Разминая виски, где ещё отдавала слабая головная боль, я снова осмотрелся.
На стене висела большая вывеска с пухлыми, округлыми буквами.
Буквы были до боли знакомы. Даже видя их собственными глазами, я не мог поверить и невольно прочёл вслух.
– < Happy Smile Factory >?..
Я торопливо перевёл взгляд на настенных персонажей, которые заметил мельком ранее.
Добро пожаловать в Happy Smile Factory!
Мы – ваши друзья-игрушки, и мы сделаем вас счастливыми!
Давайте все вместе крикнем! Happy Smile!
Игрушки для малышей с этими милыми надписями расплывались в счастливых улыбках.
Спина покрылась холодным потом.
Потому что < Happy Smile Factory >…
…была игрой того самого разработчика, которого я так любил.
Что, разработчик похитил меня и запер где-то, словно в своей игре?
Самая правдоподобная догадка, но при этом совершенно абсурдная.
Кому мог понадобиться похищать безработного, вроде отставного профессионального геймера? Затея была бы бессмысленнее некуда.
Оцепенелый от нереальности происходящего, я затем медленно поднялся с пола.
– …Ого.
Не успев толком встать, я взглянул на свою одежду и выдавил слабую усмешку.
На мне была рабочая форма из < Happy Smile Factory >.
На груди заметной салатовой формы красовался бейдж со значком Happy Smile.
Сотрудник: Печёный Каштан
Я поскрёб пальцем вышитый бейдж, но он держался намертво и не отрывался.
Пошарив по карманам в поисках чего-нибудь полезного, я не нашёл ничего, кроме пыли.
Зато на поясе висел подсумок с фонариком.
Точь-в-точь как в начале игры.
– Охренеть.
Ругательство сорвалось само собой. Я провёл ладонью по лицу.
< Happy Smile Factory > была первой игрой создателя, в которую я сыграл.
По сюжету игрок приходил в себя на фабрике игрушек и выбирался из неё, разыскивая утраченные воспоминания и спрятанные тайны фабрики.
Вся загвоздка была в игрушках.
Здешние игрушки люто ненавидели «взрослых».
А потому норовили разделаться со взрослым, без спроса вторгшимся на фабрику, то есть с самим игроком.
Стало быть, если всё пойдёт по сценарию < Happy Smile Factory >...
...мне предстоит, убегая от игрушек-убийц, выбраться с фабрики.
Псих, выстроивший фабрику такого размаха, непременно раздобыл и маньяков под игрушечными личинами.
Как же быть?
Я отбросил образ мыслей здравого человека и попытался встать на колею психа.
Для начала, рассудил я, можно повести себя ровно так, как при прохождении игры.
Ведь по игре всё сводилось к побегу с фабрики.
Осторожно ступая, я пересёк вестибюль и уже хотел пройти внутрь.
БА-БАХ!
Из глубины фабрики грянул оглушительный грохот.
«Игрушки что, уже зашевелились?»
Если так, торчать снаружи было себе дороже.
Перемахнув через входной турникет, я бросился внутрь.
Поднялась плотная пыль и застила обзор. Кое-как прикрыв нос рукавом, я уже высматривал, где бы спрятаться.
Как вдруг что-то схватило меня за шею и вздёрнуло в воздух.
– Кхк!
Жёсткий пластик сдавил горло до хрипа, однако я успел лишь немного подёргаться, как напавший сразу же опустил меня на пол.
Кто-то растерянно произнёс:
– Ты чего, гражданский?
Пыль рассеялась, и я начал различать ту, что держала меня за горло.
Красавица с короткой стрижкой-каре, миниатюрная, с резкими чертами лица.
Рядом с ней стоял мужчина, тоже в рабочей форме.
Едва наши с женщиной взгляды встретились, всплыло квадратное системное окно.
Обнаружена «Мо Хэин»!
Персонаж «Мо Хэин» доступен для регистрации. Зарегистрировать?