Я же юный бог — взрастите меня Том 1 Глава 2
Ранее в Я же юный бог — взрастите меня...
Я был так же сбит с толку, как и она сама. Тому было две причины.
Во-первых, это была Мо Хэин.
Мо Хэин являлась одним из ключевых персонажей мира «Хроник» – той самой вселенной, которая объединяла все игры Создателя.
История мира «Хроник» началась с неожиданного бедствия, обрушившегося на Землю.
В полночь 29 февраля по корейскому времени (KST) по всему миру пролился метеорный дождь.
Астрономы не предсказывали его.
Внезапно возникший метеорный дождь превратился в настоящий световой праздник. Люди любовались прекрасным зрелищем, но...
На деле это оказалось космическим бедствием.
Упав на Землю, бедствие начинало случайным образом вылупляться в случайных формах, создавая пространства других измерений.
Эти пространства напоминали иные миры, и в них действовали игровые правила.
Они были устроены так же, как игра: собираешь предметы, выполняешь задания и проходишь до конца.
Если не уложиться в отведенное время, бедствие взрывалось, перестраивая все вокруг под себя.
Другими словами, оно распространяло заразный вирус, который трансформировал как живое, так и неживое.
Современная наука не могла объяснить такое. Это было настоящее бедствие, в самом прямом смысле слова.
Люди сочли это космическое бедствие божественным испытанием и назвали его «Испытанием».
Вместе с появлением Испытаний у людей пробуждались особые таланты.
Появились те, кому открывались системные окна.
Их называли «адаптантами», и через системные окна они могли проходить Испытания.
Игрок пробуждался в мире «Хроник» как адаптант и входил в различные Испытания.
По замыслу, каждое новое Испытание представляло собой игру другого жанра.
Мо Хэин служила в Управлении по борьбе с Испытаниями, внешнем ведомстве при Министерстве обороны Республики Корея.
Капитан Мо Хэин, одна из элиты Управления, то появлялась внутри Испытаний, чтобы помочь игроку, то выходила к нему в конце и начинала разговор.
Персонаж, которого я до сих пор видел лишь в пикселях, теперь двигался передо мной как живой, так что моему удивлению не было предела.
И вторая причина крылась в системном окне.
Персонаж «Мо Хэин» доступен для регистрации. Зарегистрировать?
Глядя на системное окно, испускавшее тусклый свет, я вспомнил последнее, что увидел перед потерей сознания.
[Вы – система планеты «Земля».]
Сообщение, видимое только адаптантам мира «Хроник».
То, что направляло по квестам Испытания и отправляло всевозможные уведомления, – то, что все называли системой.
И эта система – я?..
За все бесчисленные игры мира «Хроник» ничего подобного со мной никогда не случалось.
Понятно, что ничего не понятно, но все же одна правдоподобная догадка нашлась.
Чего доброго, меня занесло прямо в игру...
Ну, то самое «попаданчество в игру», какое сплошь и рядом встречается в субкультуре.
От такой неподъемной передряги едва утихшая головная боль снова застучала в висках.
Для начала я решил не обращать внимания на подозрительно мерцающее окно регистрации. Не зная толком, что к чему, регистрировать неизвестно что вслепую я не хотел.
Я продолжал игнорировать его, и окно регистрации само собой плавно исчезло.
Только я обрадовался, что оно наконец исчезло, как вдруг появилось новое.
Господин «Хан Гоё (Печёный Каштан)» вошёл в < Happy Smile Factory >!
◆ Основной квест < Happy Smile Factory >: пройти фабрику игрушек-убийц до истинной концовки.Вы как система вошли в своё первое Испытание.Пройдя его до истинной концовки, вы должны доказать способности системы.Успех в квесте – выживание!Чем обернётся провал, неизвестно.Однако у вас закрадывается мысль, что с проигравшим случится что-то скверное.
...Что за чушь собачья.
Прочитав системное окно, я изо всех сил постарался не выдать себя.
Пока я старался ничем не выказать странностей, до меня донесся разговор.
– Младший лейтенант Пак, заявок на вход в HSF ведь не было?
– Никак нет. Я несколько раз проверял.
– Тогда выходит, что гражданский.
Щелк-щелк – Мо Хэин шевельнула клешней и уставилась на меня.
К её левой руке крепилась игрушечная рука из пластика.
Игрушечная рука с клешней, как у автомата с мягкими игрушками, была предметом, который можно было раздобыть в < Happy Smile Factory >. Именно ею мне только что стискивали горло.
И всплывшее перед глазами системное окно, и игрушечная рука – такого ни одним гримом не подделать.
Пока от мысли, что я и впрямь внутри игры, голова шла кругом, Мо Хэин окинула меня взглядом с ног до головы.
– А ты и впрямь занятный.
Она склонила голову, и её короткая стрижка качнулась.Я понимал, почему она смотрела на меня с подозрением. Гражданские лица редко попадали в испытания, находящиеся под постоянным наблюдением. Бывали наёмники, выполнявшие испытания по заказу, и контрабандисты, проникавшие тайно, привлечённые местными сокровищами, но чтобы кто-то явился в одиночку — такое случалось почти никогда. Испытание было именно испытанием. Из-за риска для жизни, по правилам, сюда входили как минимум вдвоём. Контрабандисты, уступая государству и частным компаниям в снаряжении, полагались на численность и обычно появлялись группами по пятнадцать человек.
Я же, разумеется, всегда проходил испытания в одиночку. Так или иначе, если бы я просто стоял сложа руки, то не ожидал бы радушного приёма. Я скорчил испуганное лицо.
— Простите, а где я?..
Моё замешательство было искренним, поэтому моё лицо само собой приняло убедительное выражение без особых ухищрений. Мо Хэин, оценив меня с головы до ног, подняла брови. Затем она ответила так, что настоящий, ничего не подозревающий гражданский, вероятно, упал бы в обморок.
— Фабрика игрушек, где бродят сумасшедшие игрушки-убийцы.
От такого дерзкого ответа я ахнул, набирая воздух, а стоявший рядом мужчина усмехнулся.
— Маньяки здесь действительно водятся, но не бойся. Мы выведем тебя в безопасности.
— Мы ведь военные, — добавил он, предъявив своё военное удостоверение.
— Управление по борьбе с испытаниями?..
— Это при Министерстве обороны, недавно создано, ты вряд ли о нём знаешь.
В любом случае, за пределами испытания память гражданским стирают, поэтому он болтал что попало. Кивая в знак согласия, я разглядывал рабочую форму обоих.
Сотрудник: Песок
Сотрудник: Образец
На Мо Хэин была оранжевая форма с бейджем «Песок», на мужчине — жёлтая с бейджем «Образец». Однако бейдж Мо Хэин немного отличался. Смайлик на её бейдже не улыбался. Рот, вытянутый в прямую линию вместо дуги, совершенно не соответствовал названию « — А что это был за грохот недавно? — спросил я неуверенно, как бы прощупывая почву. На самом деле, в глубине души мне хотелось спросить, какое безумие они здесь устроили, но, увы, я не получил бы ответа.
— Гражданским знать не положено. Холодно оборвав меня, Мо Хэин достала что-то из инвентаря и бросила мне. Поймав предмет в спешке, я увидел игрушечную руку, точь-в-точь как у самой Мо Хэин. Cherry Picker: Подарит силу Happy Smile! Проведём счастливое время вместе! — Надень. От её слов мужчина раздражённо поморщился. Видимо, ему не нравилось, что ценный предмет отдают незнакомому гражданскому. Мне было всё равно.
— Я не буду. Я всё равно хотел от него отказаться. — Я не разбираюсь в этом, так не лучше ли отдать его специалистам? К тому же, это страшно. Мне, мол, хватит фонарика на поясе, а дальше я как-нибудь справлюсь, — и я для убедительности сжал кулак. Мужчина остался доволен, а Мо Хэин прищурилась, глядя на меня как на чудака. Я отказался от предмета ради истинной концовки.
Концовок в HSF было несколько, и условия для истинной были особенно требовательными. «Прежде всего, нельзя было надевать игрушечные руки и ноги, которые добываешь по ходу игры». По мере прохождения NPC один за другим выдают игрушечные конечности. Игрок надевает их сам, ведь «выглядят» они в игре необходимыми. Предметы крайне удобные, но едва начинаешь жадничать и меняешь все конечности на игрушечные, как тут же появляется плохая концовка. В этой концовке ты становишься игрушечным сотрудником HSF и остаёшься работать на фабрике навсегда. Мо Хэин наверняка это знала. Но раз уж она надела игрушечную руку, видимо, не догадывалась об истинной концовке. Для начала я намеревался держаться рядом с Мо Хэин и мужчиной, но при этом соблюдать условия истинной концовки. И дело было не только в странной угрозе из системного окна.
«Если уж видеть только одну концовку, то непременно истинную». Ведь я был убеждённым сторонником счастливых концовок. В играх истинная концовка чаще всего и являлась счастливой. И в играх мира Хроник, открыв все концовки, я всегда заканчивал истинной. Лишь увидев героев счастливыми, я завершал игру с чувством умиротворения.
«К тому же, этот мужчина мне интересен». У меня неплохая память. Любя мир Хроник, я помнил его до мельчайших деталей, но мужчину по прозвищу Образец я видел впервые. Ни в испытаниях, ни в сценах после титров он мне не встречался. Удивляться особо нечему. Погиб в испытании, остался заперт навсегда или выбрался живым, но заразился вирусом и попал в карантин. Любой исход был обычным делом. Фигура, известная как Образец, должно быть, покинула мир Хроник раньше, чем я успел о ней узнать. Не отрывая от меня взгляда, Мо Хэин произнесла: – Младший лейтенант Пак, примерь-ка это. – Слушаюсь! Мужчина быстро взял игрушечную руку и поднёс её к своей правой руке. Едва он поднёс предмет, как его настоящая рука исчезла, а вместо неё появилась игрушечная. Щёлкал клешнёй, он возгордился. – Если хочешь жить, держись за меня. Мо Хэин цокнула языком, ничего не комментируя, и пошла вперёд. Я, следуя за ней и мужчиной, держась на одном уровне, незаметно повернул голову. К стене был прижат Smiley. Улыбающийся Smiley был ключевым NPC в < Happy Smile Factory >. У этой пёстрой пластиковой куклы была рука, оснащённая такой же клешнёй, как у предмета, выданного игроку. Когда входишь на фабрику, первым делом встречаешь NPC-Smiley, и, в отличие от серийной игрушки стандартного пятнадцатисантиметрового размера, этот достигал метра в высоту. Он был ростом с маленького ребёнка. Позже предстояло сразиться со Smiley, но пока было достаточно обменяться парой фраз и получить игрушечную руку. Непостижимо, почему кто-то полез в драку и даже поплатился за это жизнью. Судя по тому, что настроение у Мо Хэин было неважным, этот мужчина, должно быть, что-то натворил. Smiley, застрявший головой в стене, беспомощно свесил свои игрушечные конечности на пол. Из Smiley послышался трескучий механический голос. – S-Smiley-приветствует-вас-в-Ha-Happy-Smile-Factory-давайте-вместе-хэппи-хэппи-... Вид был не из приятных. За игрой я как-то привязался к этому NPC, и теперь, видя его в таком полуразрушенном состоянии, невольно ощутил беспокойство. Словно... казалось, что сегодня ночью Smiley явится мне во сне. В отличие от меня, мужчина и Мо Хэин не придали этому значения. Мужчина с добродушной улыбкой обратился ко мне. – Давай познакомимся! Я Пак Сонгён. Можешь звать меня младшим лейтенантом Пак. – Хан Гоё. – А это капитан Мо Хэин... – Младший лейтенант Пак, ты что, на пикник собрался? – Прошу прощения. Пак Сонгён поспешно извинился и замолчал, но недовольно закатил глаза. Наблюдая за этим, я примерно понял, почему не знаю этого персонажа. Похоже, он попал в Испытание и погиб. А если не повезёт, то он может погибнуть и сегодня. Пока Пак Сонгён шёл с каменным лицом, я нагнулся, делая вид, будто завязываю шнурок. И заодно подобрал горсть конфет, рассыпанных повсюду. На обёртке этих конфет была изображена шестигранная гайка. Nut Candy: Скрип-скрип, идёт починка игрушки... Nut Candy, которые легко найти по всей карте, были в HSF предметом восстановления. На вкус они вроде бы напоминали орехи, но попробовать их самому, к сожалению, не представлялось возможным. Ведь воспользоваться ими можно было только после надевания игрушечной руки или ноги. Проходя мимо Smiley, я незаметно положил конфету на его клешню.