Я же юный бог — взрастите меня Том 1 Глава 2

~7 мин. чтения · 1,832 слов
Ранее в Я же юный бог — взрастите меня...
Хан Гоё, бывший киберспортсмен, после несчастного случая остаётся без карьеры и проводит время за играми. Он становится постоянным зрителем и тестером игр инди-разработчика. Во время очередного стрима разработчик сообщает, что больше не будет выпускать игры, и перед Хан Гоё открывается системное окно, объявляющее его системой планеты Земля. Он приходит в себя в помещении, которое оказывается локацией из первой игры разработчика, "Happy Smile Factory", одетый в рабочую форму с бейджем "Сотрудник: Печёный Каштан". Внезапно он сталкивается с другими персонажами, и появляется системное окно с информацией о персонаже Мо Хэин.

Я был так же сбит с толку, как и она сама. Тому было две причины.

Во-первых, это была Мо Хэин.

Мо Хэин являлась одним из ключевых персонажей мира «Хроник» – той самой вселенной, которая объединяла все игры Создателя.

История мира «Хроник» началась с неожиданного бедствия, обрушившегося на Землю.

В полночь 29 февраля по корейскому времени (KST) по всему миру пролился метеорный дождь.

Астрономы не предсказывали его.

Внезапно возникший метеорный дождь превратился в настоящий световой праздник. Люди любовались прекрасным зрелищем, но...

На деле это оказалось космическим бедствием.

Упав на Землю, бедствие начинало случайным образом вылупляться в случайных формах, создавая пространства других измерений.

Эти пространства напоминали иные миры, и в них действовали игровые правила.

Они были устроены так же, как игра: собираешь предметы, выполняешь задания и проходишь до конца.

Если не уложиться в отведенное время, бедствие взрывалось, перестраивая все вокруг под себя.

Другими словами, оно распространяло заразный вирус, который трансформировал как живое, так и неживое.

Современная наука не могла объяснить такое. Это было настоящее бедствие, в самом прямом смысле слова.

Люди сочли это космическое бедствие божественным испытанием и назвали его «Испытанием».

Вместе с появлением Испытаний у людей пробуждались особые таланты.

Появились те, кому открывались системные окна.

Их называли «адаптантами», и через системные окна они могли проходить Испытания.

Игрок пробуждался в мире «Хроник» как адаптант и входил в различные Испытания.

По замыслу, каждое новое Испытание представляло собой игру другого жанра.

Мо Хэин служила в Управлении по борьбе с Испытаниями, внешнем ведомстве при Министерстве обороны Республики Корея.

Капитан Мо Хэин, одна из элиты Управления, то появлялась внутри Испытаний, чтобы помочь игроку, то выходила к нему в конце и начинала разговор.

Персонаж, которого я до сих пор видел лишь в пикселях, теперь двигался передо мной как живой, так что моему удивлению не было предела.

И вторая причина крылась в системном окне.

Персонаж «Мо Хэин» доступен для регистрации. Зарегистрировать?

Глядя на системное окно, испускавшее тусклый свет, я вспомнил последнее, что увидел перед потерей сознания.

[Вы – система планеты «Земля».]

Сообщение, видимое только адаптантам мира «Хроник».

То, что направляло по квестам Испытания и отправляло всевозможные уведомления, – то, что все называли системой.

И эта система – я?..

За все бесчисленные игры мира «Хроник» ничего подобного со мной никогда не случалось.

Понятно, что ничего не понятно, но все же одна правдоподобная догадка нашлась.

Чего доброго, меня занесло прямо в игру...

Ну, то самое «попаданчество в игру», какое сплошь и рядом встречается в субкультуре.

От такой неподъемной передряги едва утихшая головная боль снова застучала в висках.

Для начала я решил не обращать внимания на подозрительно мерцающее окно регистрации. Не зная толком, что к чему, регистрировать неизвестно что вслепую я не хотел.

Я продолжал игнорировать его, и окно регистрации само собой плавно исчезло.

Только я обрадовался, что оно наконец исчезло, как вдруг появилось новое.

Господин «Хан Гоё (Печёный Каштан)» вошёл в < Happy Smile Factory >!

◆ Основной квест < Happy Smile Factory >: пройти фабрику игрушек-убийц до истинной концовки.Вы как система вошли в своё первое Испытание.Пройдя его до истинной концовки, вы должны доказать способности системы.Успех в квесте – выживание!Чем обернётся провал, неизвестно.Однако у вас закрадывается мысль, что с проигравшим случится что-то скверное.

...Что за чушь собачья.

Прочитав системное окно, я изо всех сил постарался не выдать себя.

Пока я старался ничем не выказать странностей, до меня донесся разговор.

– Младший лейтенант Пак, заявок на вход в HSF ведь не было?

– Никак нет. Я несколько раз проверял.

– Тогда выходит, что гражданский.

Щелк-щелк – Мо Хэин шевельнула клешней и уставилась на меня.

К её левой руке крепилась игрушечная рука из пластика.

Игрушечная рука с клешней, как у автомата с мягкими игрушками, была предметом, который можно было раздобыть в < Happy Smile Factory >. Именно ею мне только что стискивали горло.

И всплывшее перед глазами системное окно, и игрушечная рука – такого ни одним гримом не подделать.

Пока от мысли, что я и впрямь внутри игры, голова шла кругом, Мо Хэин окинула меня взглядом с ног до головы.

– А ты и впрямь занятный.

Она склонила голову, и её короткая стрижка качнулась.

Я понимал, почему она смотрела на меня с подозрением. Гражданские лица редко попадали в испытания, находящиеся под постоянным наблюдением. Бывали наёмники, выполнявшие испытания по заказу, и контрабандисты, проникавшие тайно, привлечённые местными сокровищами, но чтобы кто-то явился в одиночку — такое случалось почти никогда. Испытание было именно испытанием. Из-за риска для жизни, по правилам, сюда входили как минимум вдвоём. Контрабандисты, уступая государству и частным компаниям в снаряжении, полагались на численность и обычно появлялись группами по пятнадцать человек.

Я же, разумеется, всегда проходил испытания в одиночку. Так или иначе, если бы я просто стоял сложа руки, то не ожидал бы радушного приёма. Я скорчил испуганное лицо.

— Простите, а где я?..

Моё замешательство было искренним, поэтому моё лицо само собой приняло убедительное выражение без особых ухищрений. Мо Хэин, оценив меня с головы до ног, подняла брови. Затем она ответила так, что настоящий, ничего не подозревающий гражданский, вероятно, упал бы в обморок.

— Фабрика игрушек, где бродят сумасшедшие игрушки-убийцы.

От такого дерзкого ответа я ахнул, набирая воздух, а стоявший рядом мужчина усмехнулся.

— Маньяки здесь действительно водятся, но не бойся. Мы выведем тебя в безопасности.

— Мы ведь военные, — добавил он, предъявив своё военное удостоверение.

— Управление по борьбе с испытаниями?..

— Это при Министерстве обороны, недавно создано, ты вряд ли о нём знаешь.

В любом случае, за пределами испытания память гражданским стирают, поэтому он болтал что попало. Кивая в знак согласия, я разглядывал рабочую форму обоих.

Сотрудник: Песок

Сотрудник: Образец

На Мо Хэин была оранжевая форма с бейджем «Песок», на мужчине — жёлтая с бейджем «Образец». Однако бейдж Мо Хэин немного отличался. Смайлик на её бейдже не улыбался. Рот, вытянутый в прямую линию вместо дуги, совершенно не соответствовал названию «». Смайлик на бейдже служил своего рода индикатором жизней. В «», сокращённо HSF, давалось три попытки, и с каждой смертельной ошибкой выражение смайлика менялось. Из Happy Smile он становился безразличным, а затем превращался в Sad Smile с опущенными уголками рта. Состояние Sad Smile означало последнюю попытку. Ошибёшься на ней, и тут же гейм-овер. Было трудно поверить, что такой персонаж, как Мо Хэин, уже в самом начале потерял одну жизнь.

— А что это был за грохот недавно?

— спросил я неуверенно, как бы прощупывая почву. На самом деле, в глубине души мне хотелось спросить, какое безумие они здесь устроили, но, увы, я не получил бы ответа.

— Гражданским знать не положено.

Холодно оборвав меня, Мо Хэин достала что-то из инвентаря и бросила мне. Поймав предмет в спешке, я увидел игрушечную руку, точь-в-точь как у самой Мо Хэин.

Cherry Picker: Подарит силу Happy Smile! Проведём счастливое время вместе!

— Надень.

От её слов мужчина раздражённо поморщился. Видимо, ему не нравилось, что ценный предмет отдают незнакомому гражданскому. Мне было всё равно.

— Я не буду.

Я всё равно хотел от него отказаться. — Я не разбираюсь в этом, так не лучше ли отдать его специалистам? К тому же, это страшно.

Мне, мол, хватит фонарика на поясе, а дальше я как-нибудь справлюсь, — и я для убедительности сжал кулак. Мужчина остался доволен, а Мо Хэин прищурилась, глядя на меня как на чудака. Я отказался от предмета ради истинной концовки.

Концовок в HSF было несколько, и условия для истинной были особенно требовательными. «Прежде всего, нельзя было надевать игрушечные руки и ноги, которые добываешь по ходу игры». По мере прохождения NPC один за другим выдают игрушечные конечности. Игрок надевает их сам, ведь «выглядят» они в игре необходимыми. Предметы крайне удобные, но едва начинаешь жадничать и меняешь все конечности на игрушечные, как тут же появляется плохая концовка. В этой концовке ты становишься игрушечным сотрудником HSF и остаёшься работать на фабрике навсегда. Мо Хэин наверняка это знала. Но раз уж она надела игрушечную руку, видимо, не догадывалась об истинной концовке. Для начала я намеревался держаться рядом с Мо Хэин и мужчиной, но при этом соблюдать условия истинной концовки. И дело было не только в странной угрозе из системного окна.

«Если уж видеть только одну концовку, то непременно истинную».

Ведь я был убеждённым сторонником счастливых концовок. В играх истинная концовка чаще всего и являлась счастливой. И в играх мира Хроник, открыв все концовки, я всегда заканчивал истинной. Лишь увидев героев счастливыми, я завершал игру с чувством умиротворения.

«К тому же, этот мужчина мне интересен».

У меня неплохая память. Любя мир Хроник, я помнил его до мельчайших деталей, но мужчину по прозвищу Образец я видел впервые. Ни в испытаниях, ни в сценах после титров он мне не встречался. Удивляться особо нечему. Погиб в испытании, остался заперт навсегда или выбрался живым, но заразился вирусом и попал в карантин. Любой исход был обычным делом.

Фигура, известная как Образец, должно быть, покинула мир Хроник раньше, чем я успел о ней узнать.

Не отрывая от меня взгляда, Мо Хэин произнесла:

– Младший лейтенант Пак, примерь-ка это.

– Слушаюсь!

Мужчина быстро взял игрушечную руку и поднёс её к своей правой руке.

Едва он поднёс предмет, как его настоящая рука исчезла, а вместо неё появилась игрушечная.

Щёлкал клешнёй, он возгордился.

– Если хочешь жить, держись за меня.

Мо Хэин цокнула языком, ничего не комментируя, и пошла вперёд.

Я, следуя за ней и мужчиной, держась на одном уровне, незаметно повернул голову.

К стене был прижат Smiley.

Улыбающийся Smiley был ключевым NPC в < Happy Smile Factory >.

У этой пёстрой пластиковой куклы была рука, оснащённая такой же клешнёй, как у предмета, выданного игроку.

Когда входишь на фабрику, первым делом встречаешь NPC-Smiley, и, в отличие от серийной игрушки стандартного пятнадцатисантиметрового размера, этот достигал метра в высоту.

Он был ростом с маленького ребёнка.

Позже предстояло сразиться со Smiley, но пока было достаточно обменяться парой фраз и получить игрушечную руку.

Непостижимо, почему кто-то полез в драку и даже поплатился за это жизнью.

Судя по тому, что настроение у Мо Хэин было неважным, этот мужчина, должно быть, что-то натворил.

Smiley, застрявший головой в стене, беспомощно свесил свои игрушечные конечности на пол.

Из Smiley послышался трескучий механический голос.

– S-Smiley-приветствует-вас-в-Ha-Happy-Smile-Factory-давайте-вместе-хэппи-хэппи-...

Вид был не из приятных.

За игрой я как-то привязался к этому NPC, и теперь, видя его в таком полуразрушенном состоянии, невольно ощутил беспокойство.

Словно... казалось, что сегодня ночью Smiley явится мне во сне.

В отличие от меня, мужчина и Мо Хэин не придали этому значения. Мужчина с добродушной улыбкой обратился ко мне.

– Давай познакомимся! Я Пак Сонгён. Можешь звать меня младшим лейтенантом Пак.

– Хан Гоё.

– А это капитан Мо Хэин...

– Младший лейтенант Пак, ты что, на пикник собрался?

– Прошу прощения.

Пак Сонгён поспешно извинился и замолчал, но недовольно закатил глаза.

Наблюдая за этим, я примерно понял, почему не знаю этого персонажа.

Похоже, он попал в Испытание и погиб.

А если не повезёт, то он может погибнуть и сегодня.

Пока Пак Сонгён шёл с каменным лицом, я нагнулся, делая вид, будто завязываю шнурок.

И заодно подобрал горсть конфет, рассыпанных повсюду.

На обёртке этих конфет была изображена шестигранная гайка.

Nut Candy: Скрип-скрип, идёт починка игрушки...

Nut Candy, которые легко найти по всей карте, были в HSF предметом восстановления.

На вкус они вроде бы напоминали орехи, но попробовать их самому, к сожалению, не представлялось возможным.

Ведь воспользоваться ими можно было только после надевания игрушечной руки или ноги.

Проходя мимо Smiley, я незаметно положил конфету на его клешню.