Популярный НПС в игре, где гендерные роли поменялись местами Том 1 Глава 159 Игра
Ранее в Популярный НПС в игре, где гендерные роли поменялись местами...
— Фу-ух... Сколько ни выходи из капсулы, к этому всё равно не привыкнуть.
Чэрин выбралась наружу и потянулась.
Она подключалась к игре каждый день, но переход обратно в собственное тело по-прежнему оставлял странное ощущение. Несколько секунд казалось, будто сознание куда-то выдёргивают и возвращают на место.
Не то чтобы такая мелочь хоть раз заставила её отказаться от игры.
— Господи, как же я устала.
Она пошла готовить ужин.
Вот бы организм и правда отдыхал, раз тело несколько часов лежит неподвижно. Но стоило отключиться, как наваливалась такая усталость, будто весь день разгружала вагоны — только не руками, а головой.
Спать, однако, было рано. Надо проверить ролик, который недавно вышел на YouTube, да и других дел хватало.
Чэрин разогрела заказанную заранее замороженную свинину в остром соусе, поставила тарелку у компьютера и сразу открыла свой канал.
На лице появилась довольная улыбка.
С тех пор как запустилась «Сага демонов», она стримила игру почти без перерывов. Недавно канал перевалил за миллион подписчиков.
Миллион.
Даже по меркам огромного YouTube это уже серьёзный уровень. Среди бесчисленных стримеров по «Саге демонов» до таких цифр добирались единицы.
Большую роль сыграло то, что Чэрин постоянно оказывалась в центре важных событий. Она не пропускала крупные игровые истории, ловила просмотры на каждом новом приключении и постепенно стала узнаваемой далеко за пределами собственной аудитории.
Но если выбирать главную причину роста канала, спорить было бессмысленно.
Йор.
Красивый, сильный, носитель Крови демона — в нём словно специально собрали всё, что заставляет зрителей прилипать к экрану.
Некоторые игроки вообще могли не знать Чэрин, хотя у неё был миллион подписчиков, зато Йора узнавали сразу.
В «Саге демонов» NPC занимали совершенно особое место. Ничего удивительного: в других играх они не обладали такой свободой поведения и не производили настолько живого впечатления.
Чэрин на этом, конечно, тоже выиграла. Немалая часть новой аудитории пришла именно из-за регулярных встреч с Йором.
Она открыла свежий ролик про рейд на Амона.
За две недели пути в повозке Ханыль уже успела смонтировать весь материал. Записей было много, работы наверняка хватило с головой, но результат получился аккуратным: хороший темп, удачные склейки, шутки на месте.
«Всё-таки она охрененно умеет работать».
Чэрин в очередной раз порадовалась, что у неё такой редактор.
Монтаж, обязанности менеджера... Иногда даже казалось, что она свалила на Ханыль слишком много. Но платили ей соответственно, а менеджером та вообще вызвалась быть сама.
Так что совесть можно было успокоить.
Посмотрев ролик, Чэрин первым делом полезла в комментарии.
Рейд и сам по себе был громким: противник важный, участников высокого уровня полно. Да, бой строился не вокруг эффектных атак по боссу, а вокруг методичного разрушения алтаря, но картинка всё равно вышла зрелищной.
Комментарии это подтверждали.
[так там почти одни NPC]
[└ ну так мы в этой игре всегда массовка на фоне NPC ахах]
[└ Чэрин вроде сама не низкого уровня, почему рядом с ними выглядит новичком]
[почему Амон вообще такой сексуальный]
[└ Амон, господин мой, отныне поклоняюсь только вам]
[красиво, конечно, но из-за огня нихрена не видно :((]
[└ особенно последняя фаза, там камера вообще бесполезна]
[└ КАК МОЖНО БЫЛО НЕ СНЯТЬ ФИНАЛЬНЫЙ УДАР]
[РЕДАКТОР ЗАЧЕМ ВЫРЕЗАЛА МОМЕНТ ГДЕ У ЙОРА СГОРЕЛА ОДЕЖДА ЗАЧЕМ ВЫРЕЗАЛА ЗАЧЕМ ВЫРЕЗАЛА]
[└ чего, такое было?]
[└ да, блядь, он там почти голый остался, а эта сволочь всё вырезала]
[└ запись стрима сохранилась? пожалуйста пожалуйста пожалуйста]
[└ вряд ли, с таким куском канал бы в бан улетел]
[└ НЕТ ВЕРНИТЕ ВЕРНИТЕ НЕМЕДЛЕННО]
Разумеется, без Йора обсуждение не обошлось.
Стоило Ханыль вырезать несколько кадров с обгоревшей одеждой, и комментарии полыхнули не хуже самого алтаря.
Публиковать оригинал Чэрин всё равно не собиралась.
Во-первых, за такое легко получить ограничения или демонетизацию. Во-вторых... пусть Йор и NPC, выкладывать его почти голым без разрешения ей по-прежнему казалось свинством.
«Сама посмотрю».
На этом проверку канала можно было заканчивать. По первым цифрам и реакции было ясно, что ролик соберёт нормально.
Рабочая часть вечера закончилась.
Теперь можно развлекаться.
Чэрин открыла Демгал — главное сообщество по «Саге демонов».
Модерация там была почти символической. Любой мог в пару кликов вывалить в общий доступ всё, что пришло в голову. Поэтому идиотов хватало, бессмысленных постов — тем более. Но именно из-за этого форум и казался живым.
+
[срочно) Самсуни полезла на тролля и сдохла как последняя дура ахахах]
+
+
[сука я тоже хочу наконец открыть режим 19+...]
+
+
[умерла на мобах и мужа три дня не видела. вернулась — господи какой же он всё-таки сладкий]
+
Лента обновлялась быстрее, чем Чэрин успевала читать.
Кто-то обсуждал стримы, кто-то жаловался на события дня, кто-то без малейшего стыда выкладывал собственные желания во всех анатомических подробностях.
Она хмыкала и медленно прокручивала страницу.
В девяноста процентах случаев информация на форуме была бесполезной. Тем не менее, общая тема объединяла всех: каждый здесь был погружен в одну и ту же игру, и даже пустые разговоры незнакомцев каким-то образом приносили удовольствие.
Нельзя было назвать Demgal совсем уж помойкой, конечно.
Благодаря огромной аудитории, полезные сведения тоже появлялись с завидной регулярностью. Новости распространялись молниеносно, и достаточно было просмотреть самые обсуждаемые темы, чтобы понять, чем жила игра в последние дни.
Главной темой, разумеется, по-прежнему оставался Amon.
Демоны сами по себе представляли собой значимую часть игрового мира, а в этом рейде участвовало множество известных и могущественных персонажей. Хотя из-за системы отбора игроков туда допустили в ограниченном количестве, это почти не повлияло на популярность события: в «Саге Демонов» NPC привлекали аудиторию не меньше, чем реальные стримеры.
Однако охотой на Amon лента новостей не ограничивалась.
Кое-где обсуждали роман между российской стримершей и корейской знаменитостью. В других постах писали, что Империя нашла способ ликвидировать разлом с импами. Кто-то утверждал, что неподалеку от разрушенного королевства была обнаружена база Lemegleton.
Мелких новостей было предостаточно.
Иногда встречались и истории, совершенно не связанные с игрой.
+
[Срочно] Разработчики и операторы снова публично выясняют отношения!
GM Paimon и GM Gaia уже почти дошли до оскорблений родителей, черт возьми;
+
[Опять?]
[Даже не удивляет]
[Такое ощущение, что эти идиоты ругаются круглые сутки]
Речь шла о компании, которая занималась разработкой игры.
У «Саги Демонов», естественно, был официальный веб-сайт. Иногда там появлялись настоящие объявления.
Ключевое слово — иногда.
Поскольку вместо нормальных обновлений сотрудники с поразительным постоянством устраивали перепалки прямо на доске объявлений.
Чаще всего GM Gaia из команды операторов конфликтовала либо с разработчиками, либо с теми, кто отвечал за серверы.
Сторонники Gaia называли своих коллег грабителями, лишенными совести и профессиональной этики. Те, в свою очередь, заявляли, что операторы сами вмешались в игровой процесс и лишь мешают работе.
Обычные игроки наблюдали за этим и делали единственный логичный вывод:
«Похоже, они ненавидят друг друга».
Почему для выяснения отношений было выбрано именно официальное объявление — это уже другой вопрос.
Внутренняя структура компании по-прежнему оставалась загадкой.
«Мы даже не знаем, где у них офис».
Компания в целом была весьма своеобразной.
Они создали игру, которая произвела революцию в индустрии, но ни один разработчик ни разу не дал внятного интервью. Даже точное местонахождение компании не было раскрыто широкой публике.
Почти всё было окутано завесой тайны.
Впрочем, большинству игроков было всё равно. Пока игра работает и остается интересной, кто там с кем ссорится за закрытыми дверями — их не касалось.
Cherin продолжила пролистывать Demgal.
+
[99,9%, что под спойлером — противный старик]
[Фото]
Уважение смельчаку, который поверил в оставшиеся 0,1%.
+
[Красиво]
[Настоящий герой]
[Ничего себе тело у этого мужчины… я бы его так оттрахала, что стены бы затряслись]
[└ Эй, идиотка, это реальный человек. Знай меру]
[└ Серьезно? Не из игры?]
[└ С такой графикой уже сложно отличить]
Кто-то зачем-то опубликовал профессиональную эротическую фотосессию мужчины.
Cherin уделила этому всего пару секунд.
«И что тут такого?»
Не то чтобы её это сильно впечатлило.
Она своими глазами видела кое-что куда более интересное.
Технически, конечно, не в реальном мире… Но если виртуальное пространство неотличимо от действительности, можно считать, что это почти реальность.
С легким, совершенно необоснованным чувством превосходства Cherin пролистала дальше.
+
[Ухожу из игры]
+
Такой заголовок заставил её задержаться.
+
[Игра по-прежнему потрясающая, спору нет. Кому она вообще может наскучить?
Но я понял, что провожу там слишком много времени, и реальная жизнь куда-то ускользает;
Хочу снова взяться за английский, сдать TOEIC и нормально заняться поиском работы
Иногда буду заходить, если буду скучать]
+
[Реальность есть реальность, тут ничего не поделаешь]
[Удачи. Возвращайся, как всё уладишь]
[До поиска нормальной работы лучше вообще не заходи. Только объясни NPC, куда пропал]
— М-м…
Cherin невольно задумалась.
Подобные посты в последнее время встречались всё чаще.
Да, в «Саге Демонов» было много стримеров. И немало тех, кто жил за счет игрового фарма. Но далеко не каждый игрок мог превратить свою игровую капсулу в профессию.
Игра оставалась невероятно захватывающей.
Однако нельзя было втиснуть в нее всю свою жизнь.
Каждый подобный пост оставлял неприятный осадок.
Уход из «Саги Демонов» — это не то же самое, что удаление обычной игры.
Здесь вместе с аккаунтом человек фактически отказывался от отношений, которые строил месяцами или годами. От знакомых. От друзей. От NPC, к которым успел привязаться.
Они слишком походили на живых существ. И даже когда игрок уходил, их жизнь продолжалась — ИИ не отключался вместе с капсулой.
Разорвать такую связь, должно быть, было очень тяжело.
«Хорошо, что для меня игра — это работа».
Вот где профессия стримера действительно казалась бесценным даром.
Если бы у Cherin не было возможности зарабатывать трансляциями, однажды ей самой пришлось бы выбирать между нормальной жизнью и миром, к которому она привязалась.
Стоило представить, что из-за работы или учебы ей придется почти перестать видеть знакомых NPC, и становилось на душе тоскливо.
Но мысль о Йоре вызывала ещё большие опасения.
Вместе с чувством облегчения приходила другая волна беспокойства.
«Смогу ли я вообще так жить дальше?»
Деньги не были проблемой; её доход был более чем достаточным.
Настоящей проблемой были люди.
Её отношения с NPC становились всё более близкими, в то время как её круг общения в реальной жизни постепенно сужался.
И было очевидно, что Чэрин — не единственная в такой ситуации. Некоторые игроки уже успели вступить в официальные браки с NPC.
Самое неудобное было то, что она понимала их.
Независимо от того, сколько раз она напоминала себе, что они «NPC», в «Саге демонов» они ощущались совершенно как люди. С ними можно было спорить, шутить, заводить друзей. Они продолжали жить своей жизнью даже после того, как игрок выходил из игры. Иногда они совершали поступки, которые никто от них не ожидал.
Даже Йор иногда заставлял Чэрин вздрогнуть, когда он мимоходом спрашивал о её трансляции.
Когда человек из игрового мира обсуждал стрим, который шёл в реальном мире, это каждый раз вызывало у неё странное ощущение, будто два слоя реальности на мгновение накладывались друг на друга.
Каким бы совершенным ни был искусственный интеллект, столь беззастенчивое разрушение четвёртой стены граничило с неприличием.
— Да и чёрт с ним.
Чэрин закрыла компьютер и легла на кровать.
В данный момент её всё устраивало, поэтому бессмысленно было тревожиться о далёком будущем и портить себе жизнь.
Хотя, возможно, она и правда слишком часто пользовалась режимом 19+.
«Вот бы Йор мог по-настоящему выйти в реальный мир».
Такая фантазия иногда посещала её.
Она представляла, как однажды он просто появляется по эту сторону капсулы, и они идут гулять, как обычные люди. В парк аттракционов. В ресторан. Она могла бы показать ему метро, небоскрёбы, службы доставки еды, торговые автоматы — всю ту современную чепуху, которую сама Чэрин давно перестала замечать.
Она тихо фыркнула.
Конечно, это было глупо.
Желание, которому никогда не суждено было исполниться.
Она ведь не сумасшедшая и прекрасно понимала: игра оставалась игрой, какой бы реальной она ни казалась.
С этой мыслью Чэрин незаметно погрузилась в сон.
* * *
А на следующий день, едва она снова вошла в игру, Йор между прочим сказал:
— Кстати, раз уж заговорили. Я вижу твой чат.
— Ч-что?..
Чэрин ещё толком не успела прийти в себя после подключения.
А четвёртая стена получила очередной удар.