Выбери меня! Том 1 Глава 1 Статья в интернет-журнале
Ранее в Выбери меня!...
Pick Me Up!
Мобильная игра от Mobius Studio, сочетающая жанры вроде «RPG», «Roguelike» и «Gacha».
В этот день Pick Me Up отмечает двухлетие и преодоление отметки в 100 миллионов скачиваний. Именно этому грандиозному празднику мы посвящаем особый выпуск нашей еженедельной колонки.
Pick Me Up — это супер популярная игра с 100 миллионами игроков по всему миру, однако мы рады представить её тем, кто ещё не знаком с этим хитом.
При первом появлении на рынке к Pick Me Up отнеслись с недоверием. «Неужели это просто ещё одна гача?» — вопрошали геймеры. Но игра постепенно покорила сердца пользователей, и сегодня она превратилась в настоящую народную мобильную легенду, любимую не только в Корее, но и глобально.
В чём секрет того, что Pick Me Up стала топовой мобильной игрой мира? Разберём её ключевые фичи.
Во-первых, Призыв Мобиуса.
Основная игровая механика, над которой трудились почти пять лет. Её принцип — генерация бесконечных героев через тысячи случайных миксов. Проще говоря, шанс на дубликат в Pick Me Up минимален даже после сотен тысяч, миллионов вызовов. Ломает все правила, верно? Именно это и было целью Призыва Мобиуса — разрушить привычную логику! Впрочем, это ещё не самая прорывная фича от запуска Pick Me Up.
Во-вторых, Квантовый Искусственный Интеллект.
Пару лет назад весь мир облетела новость о поединке чемпиона по Го с ИИ. Эпическая дуэль закончилась триумфом машины. СМИ окрестили это окном в будущее, где супер ИИ из кино становится реальностью. Ирония в том, что такая прорывная технология ИИ стартовала из игровой студии.
Mobius Studio внедрила в мобильную игру ультрасовременный ИИ, которого ждали через десятилетия. Герои Pick Me Up чувствуют эмоции и думают самостоятельно. Каждый выбранный игроком персонаж реагирует сотнями уникальных реплик. Они могут просить, спорить или даже игнорировать команды Мастера. В ключевых боях эффект от этого ИИ поражает ещё больше. Без прямых указаний герои сами придумывают оптимальные стратегии, применяя формации и тактики по-разному в каждом сражении. Более того, повторяя одну группу героев, вы получите разные исходы боёв. Поэтому в Pick Me Up отсутствуют рейтинги героев и гайды по прокачке — персонажи слишком человечны и нуждаются в персональном подходе, в отличие от других игр.
Из-за такой гиперреалистичности Pick Me Up прозвали «игрой дьявола». Зачем делать пикселей и данные столь живыми?
Mobius Studio пока не раскрыла секрет создания этого гениального ИИ. Недавно китайский тех-гигант предложил сотни миллиардов долларов за студию, но получил жёсткий отказ.
В-третьих, имплементация Roguelike.
«Ааа, нечего делать!»
«Контента нет!»
Эти две фразы — типичные жалобы хардкорных геймеров в любой игре. Они показывают, что разработка контента отстаёт от аппетита игроков.
В интервью сотрудник Mobius Studio бросил вызов: «Мега-киты с миллионами вон в играх или хардкорщики, залипающие сутками? Попробуйте одолеть нашу игру».
При публикации этого интервью многие лишь усмехнулись скептически. Но спустя два года никто не прошёл главное подземелье Pick Me Up до конца. Сейчас в игре тратят не десятки вон, а сотни миллионов и миллиарды долларов, а некоторые рубят по 18+ часов ежедневно.
Наконец, четвёртая, самая спорная фишка Pick Me Up, которую мы выделили отдельно из-за жарких споров, — её невероятная сложность.
При запуске игры пользователи устроили настоящий бунт, потому что ключевая проблема крылась в удалении героя с аккаунта при его гибели. Вообразите: вы вбухали миллионы долларов и сотни часов времени, а всё это испарилось из-за одной-единственной битвы! В первые дни после релиза Pick Me Up эту механику окрестили главной слабостью, которая бесила кучу игроков. Mobius Studio, впрочем, пошла ва-банк и не стала её переделывать. К всеобщему изумлению, со временем всё больше народу начало воспринимать эту систему как суперпривлекательную фишку игры.
По словам одного из фанатов: «Герои Pick Me Up — они словно куклы, запрограммированные так идеально, что их легко спутать с настоящими людьми. Если уж так, то разве смерть для них не должна быть такой же естественной, как и их призыв?»
К тому же уровни в Pick Me Up генерируются рандомно, и невозможно предсказать, какая миссия выпадет игроку. Бои управляются ИИ, так что Мастеру почти нечем вмешиваться после старта миссии. Плюс куча непредсказуемых факторов. Бывает, отряд, брошенный в отчаянии, проходит адски сложное подземелье, а порой элита из 6* героев ложится в лёгком.
В Pick Me Up ничто не вечно.
Отсюда и самая жёсткая критика игры.
Зачем вообще Мастер? Какая от него польза? Просто зритель со стороны? Какой смысл в Luck>Skill игре? Разве это не лотерея без контроля и тактики, где берёшь мощного героя, кидаешь в бой и надеешься на милость фортуны?
Тем самым критикам мы предлагаем познакомиться с Мастером из Кореи по нику «Локи».
Локи — единственный кореец, который взобрался в топ игры и стал игроком мирового уровня. Знаменитый юзер, прозванный Мастером Мастеров.
Он не первопроходец и даже не топ-1. Локи держит лишь пятое место в глобальном рейтинге. Судя только по таблице лидеров, глупо звать его лучшим Мастером планеты! Но его имя звучит чаще, чем у лидера, и только он удостоился титула Мастера Мастеров.
Причина, уважаемые читатели, элементарна.
Полное отсутствие удачи.
В системе Призыва Pick Me Up звёзды показывают редкость героев. Бесплатный даёт от 1* до 3*. Платный — от 3* до 5*. В сообществе считается, что для попадания в рейтинг Pick Me Up нужно минимум пять 5* героев. Больше звёзд — круче герой в бою, как правило. Конечно, можно прокачать 1* до 5* материалами, но все признают: он всё равно слабее натурального 5*.
Именно здесь Локи раскрывается как настоящий Мастер.
Он наколотил около 4500 донатных призывов, но ни разу не словил 5*. Ужасный итог по сравнению с ребятами с 4-го по 6-е места в мире, у которых десятки родных 5*. У него всего один натуральный 4*! И всё равно Локи гордо держит №1 в Корее и №5 глобально.
Что это, как не железное доказательство, что Pick Me Up — не чистая Luck>Skill, и в ней есть простор для стратегии и скилла Мастера? Пусть напрямую в бой не лезть, но влиять на героев можно иначе. Выявляя скрытые таланты и фишки, не видные в статах, удаётся строить умные пути прокачки и отряды под задачи, которые они тащат на ура.
Своим подходом Локи показал, что 1* герои, по теории слабые перед 2* и выше, на деле могут рвать шаблон. Не погрешить против истины, сказав, что мета Pick Me Up разделилась на «до» и «после» стратегий от Локи.
Переходим к другим революционным новшествам, которые Локи принёс в Pick Me Up...
...(остальное опущено).
▼ [Комментарии - 3135]
[Ур.51] Dawwww11 - ▲ 8742 ▼ 6644
Автор всегда выдавал крутые статьи, а теперь скатился. Специалка, а весь хайп — одному игроку. Ему что, заплатили, чтоб Локи подлизывался?
↪ [Ур.17] All Hail Loki! - ▲ 513 ▼ 672
Да здравствует Локи!
↪ [Ур.3] Silence - ▲ 13 ▼ 5
Я слышала, что один из публицистов этого сайта на самом деле с Рагнарока, и все это знают. Почему начальство его все еще не уволило?
[Ур.21] Diorama - ▲ 11 ▼ 13
А с чего вообще такой шум вокруг этого Локи? Разве он не обычный кит каких пруд-пруди?
[Ур.76] Dragonborn - ▲ 3 ▼ 5
Что за Рагнарок?
[Ур.31] Puppet - ▲ 0 ▼ 0
Фан-сайт Локи. Чтобы стать VIP-пользователем на нем, у тебя должен быть его автограф.
↪ [Ур.76] Dragonborn - ▲ 4 ▼ 3
Бред какой-то.
[Ур.7] Whore-kun - ▲ 1132 ▼ 2564
[Комментарий был скрыт модератором.]
[Ур.22] Whale King - ▲ 811 ▼ 532
Отставляя в сторону предвзятость и грубые нарушения этики в этой публикации, роль Локи в игре невозможно отрицать. Как ни восхваляй эту игру, до его дебюта она представляла собой откровенный pay-to-win. После его прихода мета преобразилась в лучшую сторону, и тут нечего добавить.
↪ [Ур.15] From Zero To Hero - ▲ 4 ▼ 9
Опять один из фанатских защитников Локи!
[Ур.22] Whale King - ▲ 321 ▼ 157
Разве я где-то напутал? Все ли забыли, как сначала разнесли в пух и прах всех иностранных игроков, прежде чем вообще заикнуться о Локи? Ведь Локи — единственный топовый геймер из Кореи. В сущности, Корейский Pick Me — это Локи, а Локи — корейский Pick Me. Даже с одними 7* героями он оставался бы самым обсуждаемым игроком на планете.
[Ур.7] Whore-kun - ▲ 325 ▼ 1132
[Комментарий был скрыт модератором.]
↪ [Ур.15] Electronic Anklet - ▲ 913 ▼ 132
Может, уже закроешь рот? Этот придурок ненавидит каждую статью о Pick Me, почему его до сих пор не забанили?
[Ур.1] Isel0479 - ▲ 13 ▼ 11
Да здравствует Локи! Все пути ведут к Локи!
...(остальное опущено).