Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 484 Паломник (Часть 2)

~8 мин. чтения · 1,949 слов
Ранее в Выживая в игре за варвара (Новелла)...
Главный герой очнулся ослабленным, без снаряжения и навыков, перед входом в пещеру, где имперские солдаты готовились судить его как паломника-предателя. Он бежал вглубь темной пещеры, где монстры защищали его от преследователей, и собрал информацию о ситуации. Убив трех солдат в жестоком ближнем бою, он переоделся в их доспехи, но был узнан следующей группой и уничтожил ее, повысив свои показатели за счет убийств.

Против меня встали четверо взрослых мужчин с показателями, превосходящими мои. Я ощутил прилив тревоги, ведь мой опыт сражений ограничивался монстрами и мародерами благодаря моим статам и навыкам, но все эти опасения оказались напрасными.

...Это оказалось проще, чем я ожидал?

Если бы пришлось драться с ними голыми руками, все могло сложиться иначе, но с подходящим оружием и щитом дефицит показателей и цифр уже не составлял серьезной преграды. Ничего удивительного в этом не было. Я давно привык к подобным несправедливостям в боях, ведь еще на низких уровнях постоянно натыкался на монстров вроде Амелии.

*Кванг!*

Когда противник нанес удар, я отразил его щитом. После удачной цепочки блоков неизбежно появлялась лазейка для контратаки.

*Удар!*

Удар булавой по темени еще одного солдата оставил в живых лишь последнего.

—...П-пожалуйста, не убивай меня.

Этот солдат с юным лицом прятался в самом безопасном месте во время схватки, но, осознав неизбежный проигрыш, взмолился о пощаде. Его напарники, доверившиеся ему, наверняка будут в ярости. Я замахнулся щитом, словно бумерангом, и швырнул его с полной силой.

*Вжух!*

Этот трюк именовался «Щитовая Стрела». Когда я был на низких уровнях, я его часто отрабатывал, желая обзавестись дальнобойной атакой, но применять удавалось редко.

*Грохот!*

Солдат схлопотал по затылку и рухнул вперед. Я мигом подскочил и прижал его к земле.

— Отпусти меня! Отпусти...!

Он отчаянно сопротивлялся, охваченный паникой.

— Хочу кое о чем расспросить.

— Думаешь, я скажу такому, как ты... Кхак!

Удар кулаком в солнечное сплетение наконец-то его усмирил.

Я перетащил нас в уединенное местечко для беседы и начал выпытывать всю возможную информацию. Первым делом спросил о самом важном.

— Что это за место?

— Что… ты имеешь в виду...?

Ровно то, что сказал. Спрашиваю, потому что правда не в курсе.

— Просто отвечай. Что это за место?

—...Пещера Паломников.

Хм, но это же явно Кристальная Пещера?

— Тогда какая ваша цель?

— Поймать убегающих паломников и сдать их правосудию...

— Перестань орать. У меня от тебя уши закладывает.

Я осыпал его вопросами, и он выдавал желаемые ответы. Я тщательно проверял, чтобы все было чистой правдой, а при малейшей лжи заставлял отыгрывать назад. В результате добыл несколько свежих фактов для обдумывания.

10-ый кусочек: Помимо меня, есть другие паломники. Нас было четверо, значит, Эрвена, Версил и Айнар в похожем положении.

11-ый кусочек: Задача паломников — запустить Ведьмин Алтарь, скрытый в пещере. Это, вероятно, условие квеста, и даже если нет, алтарь идеально подойдет для сбора и совместных действий с остальными.

Раз это элементарные сведения, известные даже таким слабым солдатам, уверен, каждый из нас их раскопает сам.

О, конечно, местоположение Ведьминого Алтаря — отдельная загадка. У меня мелькнула одна идея, и это то самое место, где мы проводили рейд.

Темная зона в сердце пещеры. Полость с памятником Габрилиусу, первому человеку в Лабиринте. Если здесь что-то спрятано, то именно там.

...Иначе не стали бы запускать нас с окраины.

Наконец я набросал примерную схему этого ивента.

Скалистая Пустыня, Лес Гоблинов, Логово Зверей и Земля Мертвых — четверо героев, каждый стартует от входа, привязанного ко 2-му этажу, преодолевают препятствия и сходятся в центре для объединения сил.

А в центре — бой с боссом. Или переход к новой фазе...

Как вообще сработал этот ивент?

Из-за того, что нас четверо? Нет, бред.

Бывало, персонажи гибли по пути, и нас осталось четверо для победы над Владыкой Ужаса.

...Размышления о переменах оставлю на потом. Сейчас — фокус на прохождении ивента.

Закончив допрос, я ушел.

***

Если вы истинный геймер, то знаете: ничто не сравнится по азарту с попыткой пройти уровень с первой попытки. Это чувство мне было слишком знакомо.

Но…

*Топ!*

Так бывало в игре. Теперь, когда она стала реальностью, все перевернулось.

*Тудум! Тудум! Тудум!*

Сердце колотилось как сумасшедшее. Ни на миг нельзя расслабиться. Здесь нет места знакомому трепету. Только мороз по спине и мрачные мысли, что грызут изнутри.

Ошибки быть не должно.

Я обязан преуспеть, и с первого раза. Это не игра с респауном или перезапуском. Вообще никаких вторых шансов.

[Вы убили 10 имперских солдат]

[Все показатели повысились на +1]

[Вы убили 15 имперских солдат]

[Все показатели повысились на +1]

[Вы убили 20 имперских солдат]

[Все показатели повысились на +1]

[Вы убили...]

Пока я крался по пещере дальше, я нападал на солдат малыми отрядами по меньше пяти человек, чтобы уменьшить их число, и ощущал, как параметры потихоньку повышаются.

Каждый раз после того, как уничтожал пятерых...

Точно оценить, на сколько растут параметры, я не мог, но как минимум понимал, что они действительно увеличиваются.

Раз неизвестно, когда вылезет босс, требовалось максимально прокачать показатели.

Мечталось засесть за охоту на солдат и набить максимум параметров, однако в итоге я выбрал приоритет - прорыв к центру.

Такой подход казался наиболее разумным.

В подобных сценариях нельзя игнорировать риск штрафа за затяжку времени.

Dungeon&Stone не относилась к добрым играм, что просто кидают тебе силу и часы на прокачку.

...Если подвернется время, можно будет нафармить, а пока пора продвигаться.

Я держал курс на центр, упираясь в开辟 пути, а не в охоту.

...Наверняка уже минуло не меньше семи часов.

Значит, пора освежить данные.

12-ый кусочек: Выжидать, пока Лабиринт закроется, смысла не имело. Будь он заперт, мы бы уже вернулись назад. А я все торчу тут. Это осознание только подстегивало беспокойство.

...Это ведь не Разлом, где застрянешь навечно, если не успеешь вырваться до закрытия Лабиринта, да?

Это была еще одна вероятность, которую нельзя было совсем отбросить. Впрочем, терзаться мыслями без толку, если ничего изменить нельзя.

— Паломник!

Вдруг издалека с тропинки раздался крик.

Я их даже не углядел, так откуда они меня заметили?

Несмотря на подозрения, я мгновенно встал в стойку для боя, однако, к изумлению, никто не набросился.

Напротив, послышалось, как они удирают прочь.

— Взять ее!

— Проклятые слуги мерзкой ведьмы!

Тут я догадался. Вокруг был еще кто-то.

*Топ!*

Сидеть без движения не имело смысла. Я сорвался вдогонку за солдатами.

Айнар? Версил? Эрвена? Кто это?

Пока я размышлял, кого они преследуют, впереди возникла толпа солдат, сбившаяся в кучку.

...Похоже, все здешние солдаты стянулись сюда.

Всего девять штук, полностью блокировавших проходы. Вокруг них в кольце стояла Версил Гоуленд.

— Н-не подходите ближе! Не приближайтесь!

Версил орала, взмахивая костяной палкой в воздухе. Как боец, я краснел за ее стойку и жесты. Хотела ли она нарваться на удар такой жалкой манерой? Солдаты, видно, тоже стеснялись, не шелохнувшись.

— Что вы встали?! Взять ее!

— Кьяаааа!

В итоге Версил не устояла, и солдаты живо ее повязали.

Эта девчонка... как она вообще доползла сюда без единой раны?

Не знаю как, но сейчас не до раздумий. Солдаты прижали ее на колени, мечи у шеи. Видимо, приказ был - казнить на месте.

Проклятье. Девять - перебор...

Увы, выбора нет. Не могу глазеть, как она сдохнет.

*Удар*

Не тратя времени на мысли, я с разбегу вмазал булавой по башке самого дальнего солдата.

—...Это засада!

Как только один пал, все уставились на меня. Ну, прятаться дальше бессмысленно.

— Бехеллаааа!

Я ринулся напролом, загородившись щитом - единственный вариант под рукой.

— Сделайте что-нибудь! Начните с этой сучки...!

Как ее спасать, крадучись на цыпочках?

— Угх!

Настоящая мощь крылась в солдатах, которых я завалил ранее. С новыми параметрами силы я прорубился сквозь них и влетел в центр к Версил на коленях.

*Резь!*

В миг, когда я заслонил ее собой, длинный меч проткнул мне бок.

— М-м-мистер Яндель?

—...Оставь приветствия на потом.

Поваленными солдатами уже вскочили, вновь загородив дорогу. Тут перво-наперво требовалось сменить позицию. Без моего высокого Физического Сопротивления в полном окружении шансов ноль.

— Держись крепче.

— А? А-а-а!

Версил вцепилась в шею, прижавшись. Я отступил назад, отшвыривая солдат щитом.

*Топ!*

*Удар!*

Даже мчась на пределе, я ощутил резкую обжигающую боль в бедре.

Этот гадский копейщик.

Булавой я обрубил древко копья, торчащего из бедра, что дало шанс утащить Версил и вырваться из кольца.

Но…

С такими ногами далеко не уйти.

Теперь, по крайней мере, мне не нужно волноваться о прикрытии спины. Я быстро опустил Версил и отправил её за себя. Солдаты всё так же продвигались к нам прямой линией.

Благодаря узкому проходу лишь трое солдат могут атаковать нас одновременно.

Но даже при этом их оставалось всего восемь.

…Шансы невелики.

Меня уже поранили в бок и бедро. Тело наливалось тяжестью, боль и усталость нарастали. Если сражение затянется, подмога может услышать шум и примчаться.

*Сжал*

Я прижался к земле, опустив центр тяжести, крепко сжал оружие и щит, становясь в стойку для изнуряющей схватки.

[Версил Гоуленд применила [Разжигание Плоти]]

...Внезапно на меня хлынуло исцеление.

***

[Разжигание Плоти] — активный навык Темного Сектанта, монстра 7-го ранга. Но почему-то именно Версил Гоуленд его активировала.

...Как такое возможно?

Как маг может применять навык эссенции?

В Dungeon&Stone я видел это впервые.

Но прежде чем утолить любопытство, предстояло разобраться с другим.

Здесь всё иначе.

Сейчас от Версил нужен был лишь один ответ.

— Версил, сколько ты сможешь держать эту способность?

— Ещё раз через 3 минуты.

— Прекрасно.

Рана зажила чисто. При новой травме восстановлюсь за 3 минуты. То есть теперь я мог драться куда агрессивнее.

*Топ!*

Я выпрямился из приседа, отказавшись от обороны. Затем, собрав все силы, рванул вперёд, замахнувшись булавой.

И…

*Кванг! Кванг!*

Несмотря на новые лёгкие раны от безрассудных атак, я одержал победу.

[Вы убили 70 имперских солдат]

[Все показатели повысились на +1]

Семь павших, двое сбежали. Я их не преследовал.

— М-мистер Яндель...

—...Сначала уйдём отсюда. Пока подмога не нагрянула.

— Ах, да!

Мы схватили доспехи подходящего размера для Версил, щит для неё и поспешили прочь.

И…

[Версил Гоуленд применила [Разжигание Плоти]]

В безопасном укрытии наконец можно было поговорить.

— Как это вышло? Почему ты владеешь особым навыком?

— Сама не ведаю. Когда очнулась, просто смогла его применить... Странно. Словно пришили новый орган. Наверное, я первая магесса с таким.

Длинные объяснения были ни к чему.

Версил, продолжая болтать, огляделась, замерла и смущённо кашлянула.

— О, забудьте. Это не суть. Но есть ещё один навык, которым я владею.

— Какой?

— Судя по всему, это [Сказка].

[Сказка] — навык Гномов. Создаёт невидимый барьер в 3 метра. Значит, Версил добралась сюда, прячась за ним.

Неужели баланс подкорректировали, дав магу навыки?

Звучит логично. Для выживания неопытного мага нужны такие правки.

— Я чуть не сгинула. Сила Души кончилась? Отдыхая, вдруг наткнулась на солдат... Заметили — спрятаться не вышло.

— Где стартовала?

—...Что?

— Ты ж выглядывала из пещеры в начале, пока барьер не пал?

— Э-э... извините. Запаниковала сразу, не глянула.

— О... ну... логично. Не принципиально. Но ты после осознания цели направилась в центр?

— Что?

— ...Что?

Мы с Версил в унисон уставились друг на друга в недоумении.

— Разве ты не... рванула в центр нарочно?

— Это... центр...?

—…

Значит, бежала наобум.

Ей крупно повезло наткнуться на меня.

—...А что с вами, мистер Яндель? В одиночку уделал почти десяток солдат. И это снаряжение откуда? Вас еле узнала!

Закончив свой рассказ, Версил завалила меня вопросами. Я поведал обо всём пережитом.

Всё началось с пробуждения.

Навыки запечатаны, статы сброшены, экипировка пропала. Подслушав солдат до падения барьера, понял: мы «паломники». У входа в пещеру мелькнул Лес Гоблинов, так что старты у всех разные. Осознав, что разбираю их речь, решил захватить одного для инфы.

Но сначала удрал.

20 минут.

Монстры на нашей стороне. Видел, как солдаты бьются с ними, гоняясь за мной, — пещера для них тёмная зона.

30 минут.

Осознав, что без дополнительной информации я не смогу действовать, я укрылся за сверкающим кристаллом, чтобы устроить засаду. Побив трех солдат, я улучшил свою экипировку для повышения силы в бою.

45 минут.

С помощью снаряжения имперских солдат я подкараулил патрульных, захватил одного и подверг допросу. Получил массу сведений и разобрался, что нам предстоит. Выяснилось, что цель паломников — запустить скрытый в пещере Ведьмин Алтарь.

2 часа.

Для усиления я уничтожал каждого солдата на пути к центру. Решил, что нужно срочно собираться там, поскольку ивент может иметь штраф за задержку.

И…

Около 7 часов.

— И вот тут появляешься ты. Всё поняла?

Я выдохнул. Это вся информация, которую стоило передать.

— Ладно, пошли. Надо торопиться в центр, ведь там наверняка Ведьмин Алтарь.

Но даже после моих слов Версил не двинулась за мной.

Она лишь замерла на месте, тупо уставившись на меня.

— Вы... знали всё это заранее?

— А?

Что она подразумевала?

Будь я в курсе, мы бы не влипли в такую переделку.

— Конечно, нет.

— Тогда откуда вы всё это узнали...?

Зачем она задала такой глупый вопрос?

...Разве она не игрок?

Почему её так шокировали мои логичные выводы?