Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 796 Катакома (3)
В тот миг, когда дверь пещеры закрылась, отрезая нас от внешнего мира.
**фух!**
Закреплённые на стенах подсвечники вспыхнули одновременно, расширяя поле зрения. Хотя нет, не то чтобы всё пространство стало светлым. Уже метрах в десяти впереди по-прежнему царила кромешная тьма…
— Леайт.
Рейвен послала в темноту световую сферу и с любопытством нахмурилась.
— О, она правда не освещает. Но магическая сила при этом действует, значит, магия не обнуляется.
Рейвен, похоже, очень заинтересовалась устройством этого механизма, но мне было глубоко всё равно. В конце концов, я игрок, а не учёный. Искать логику в полевых эффектах — это же смешно, разве нет?
[Вы вошли в особую зону.] [Применён полевой эффект — Катакома.] [Применено Усугубление ран (продвинутое).] [При убийстве монстра в этой зоне случайная характеристика уменьшается на 1.] [Обратный отсчёт снят.] [Только свет мёртвых способен изгнать тьму.]
В этой пещере ни один источник света — будь то световая магия или обычный факел — не мог разогнать тьму. Из-за ключевой фразы «свет мёртвых» я пробовал и тёмную магию, и похожие предметы, но всё было без толку. Значит, единственным источником света оставались настенные факелы. Разумеется, их свет далеко не доставал, но проблемой это не было.
Потому что монстры уже начали появляться.
— О-о! Там череп!
— Стой! Подожди, Айнар.
Я быстро остановил Айнар, которая, едва завидев монстра, уже собиралась рвануть вперёд.
— А? Что такое, Бьорн?
— Начиная с этого момента всех появляющихся монстров убивает Ирия Аднерс.
Айнар посмотрела на меня с недоумением, а вот сам глава Гильдии отреагировал иначе. Ему хватило одной этой фразы, чтобы понять ситуацию целиком, и он слегка усмехнулся.
— Значит, используешь меня как жертву.
— Какая ещё жертва? Ты же не умирать идёшь.
— Хорошо. Я охотно стану этой жертвой.
Ну надо же. Мы все прекрасно понимали, что происходит. Он что, пытается набрать себе очков, постоянно повторяя про жертву? Как бы там ни было, Ирия Аднерс вытащил меч.
— Меч…? Разве он не лучник?
Ну, луком он тоже пользуется. Точнее, он гибрид. Его навыки не были жёстко завязаны на какой-то конкретный тип оружия.
**вжух!**
Глава Гильдии приблизился к монстрам, выползающим из темноты, и одним взмахом срубил сразу четверых. Ничего особенно впечатляющего. Средний ранг местного мусора — около седьмого. Сама охота несложная. Просто после неё приходится платить цену.
[Естественная регенерация Ирии Аднерса уменьшилась на 1.] [Сила Ирии Аднерса уменьшилась на 1.] [Гибкость Ирии Аднерса уменьшилась на 1.] [Сопротивление огню Ирии Аднерса уменьшилось на 1…]
В этом месте чем больше мусорных монстров ты убиваешь, тем сильнее падают твои характеристики. Но это не значит, что их можно просто игнорировать и идти дальше.
**фух!**
— О! Вон там зажглось ещё несколько огней!
Катакома была устроена так, что продвигаться вперёд можно было только постоянно убивая монстров.
— Не знаю, как насчёт остальных, но это я точно чувствую. Подумать только, моя сила упала с самого начала.
— А? О чём это ты?
На вопрос Айнар ответила Рейвен.
— Здесь каждый раз, когда ты убиваешь монстра, случайным образом снижается одна из твоих подробных характеристик.
— Подробных характеристик…? Это ещё что?
— Те, что получаются через эссенции или Замысел Гаврилиуса. Сила, ловкость, сопротивления и так далее.
— …И-и? Они снижаются?
Айнар, которая ещё недавно рвалась в бой, теперь смотрела на всё это с ужасом. Глава Гильдии горько улыбнулся.
— И всё же кто-то должен стать жертвой.
— …Я уважаю тебя, Аднерс…! Терпеть такое ради товарищей! Ты воин, которому можно доверять!
— …Ха-ха, благодарю.
Для меня это выглядело чистой клоунадой.
«Какая ещё жертва? Это даже не навсегда».
Стоит покинуть эту зону, и все накопленные штрафы мгновенно исчезнут. Хотя это не значит, что можно пройти её совсем без последствий.
— Даже если сейчас всё кажется терпимым, морально подготовьтесь. По словам тех, кто здесь уже бывал, это был ужасный опыт, который никто из них не хотел бы пережить снова.
— Ну да, потерять свои способности и стать почти обычным человеком… от такого, наверное, внутри всё выхолащивает.
— Да. Хотя нам, магам, наверное, не понять, каково это.
— Погоди, тогда почему бы просто не поручить магам убивать монстров?
Миша, слушавшая их разговор, задала этот вопрос, и Рейвен отвела взгляд.
— …Я слышала, у магов вместо этого уменьшается магическая сила.
— Э? Тогда разве маги не чувствуют то же самое…?
— …
На логику Миши Рейвен не нашлась что ответить. Невероятно редкое зрелище. Миша сумела логикой лишить Рейвен дара речи.
— Хватит болтать. Двигаемся.
Сцена была забавной, но как лидер я не мог позволить им тратить время, поэтому оборвал разговор и повёл всех дальше.
[Сопротивление огню Ирии Аднерса уменьшилось на 1.] [Агрессивность Ирии Аднерса уменьшилась на 1.] [Сила души Ирии Аднерса уменьшилась на 1.] [Сила души Ирии Аднерса уменьшилась на 1…] […] […]
По мере продвижения счёт убийств главы Гильдии рос, и его состояние заметно ухудшалось. Тот самый глава Гильдии, который вначале разом валил по четыре монстра, теперь убивал их по одному, да и то с большим трудом. Именно поэтому мы не могли поручить эту роль Ауэну. Для такой стратегии нужен определённый запас базовых характеристик.
— Бьорн, может, нам немного ему помочь…? Ему явно тяжело. Разве нельзя просто дать главе Гильдии наносить последние удары?
Когда Айнар предложила это, я твёрдо покачал головой.
— Просто смотрите.
Лучше избегать лишних переменных. Если кто-то случайно добьёт монстра, пытаясь помочь, половина смысла нашего прихода сюда пропадёт. Поэтому всё, что я мог сделать ради мучающегося главы Гильдии, — это…
— Фух…
— Хорошая работа. Идём дальше.
Выбирать правильный путь и максимально сокращать маршрут.
— Сюда.
Катакома — не прямой коридор. Это лабиринт, похожий на Кристальную пещеру, и если бродить здесь куда глаза глядят, характеристики развалятся ещё до встречи с боссом. Хотя, конечно, для большой экспедиции, которая может позволить себе несколько жертв, это не было бы проблемой.
— Вон там дверь!
— О! Мы наконец пришли!
— А что это перед ней?
Так или иначе, мы продолжили зачистку и наконец добрались до комнаты босса.
«Триста семнадцать монстров…»
Именно столько к этому моменту убил глава Гильдии — всего триста семнадцать.
— Хорошо, больше трёхсот. Условие выполнено…
Не колеблясь, я сразу начал бой с привратником.
***
Победа над промежуточным боссом оказалась довольно нудным процессом. Конечно, если бы нам нужно было просто убить его, одной полностью заряженной стрелы Эрвен хватило бы с головой… Но это создало бы проблемы на следующем этапе. Поэтому…
— Аднерс! Добивай быстрее!
— Ух…! Я пытаюсь! Но из-за всех этих проклятий…
— Я понял, просто поторопись!
Мы осторожно снимали ему здоровье, пока у босса не осталась тонкая полоска здоровья, а затем отступили, чтобы глава Гильдии нанёс последний удар. И в результате…
[Вы убили Хранителя могилы Алетона. Опыт +6] [Бонус за убийство элитной особи. Опыт +1]
Глава Гильдии сумел нанести финальный удар, и промежуточный босс растворился в свете и исчез. Кстати, с этой встречей была связана скрытая механика.
[Проклятый убил Хранителя могилы.] [Проклятие мстительных духов не распространится.]
Обычно при победе над Хранителем могилы дебаффы персонажа с самым большим количеством проклятий распространяются на всех остальных. Поэтому стандартная стратегия — по очереди убивать монстров до промежуточного босса, чтобы минимизировать накопление проклятий; именно это я когда-то и сказал той женщине, продавая ей информацию. Правда, она даже не знала о существовании «скрытого босса». Так что не было никакой причины рассказывать ей, что если один человек примет на себя все стаки проклятия, он получит статус «Проклятый», и проклятие не распространится.
— Эссенция не выпала.
— Жаль.
— Не особо. Всё равно мусорная эссенция.
— Но её можно было бы за что-то продать. Она редкая. Может, даже имела бы исследовательскую ценность.
А, точно. У неё всегда была слабость к таким штукам.
— Забудь. Заходим.
Вскоре мы вошли в пространство за дверью, открывшейся после победы над привратником.
— Здесь ничего нет?
— Потому что вошло двенадцать человек.
Устройство пещеры напоминало сам остров. Стены, потолок, пол — всё было сложено из черепов. Даже настенные подсвечники были черепами, внутри которых горели свечи. Комната босса была выполнена в том же стиле. Единственное заметное отличие — передняя стена была украшена черепом монстра, ещё более огромным, чем тот, что мы видели у входа в пещеру…
— О-о! Рейвен, а что это за монстр вон там? Выглядит очень сильным!
— Ну… не уверена. Даже в Лабиринте не так много монстров такого размера… Может, это и не монстр вовсе?
— Хм… Жаль! Я очень хотела однажды с ним сразиться!
Внутри обширной пещеры мы медленно двинулись вперёд, сохраняя построение.
— Эрвен, начинай.
— Да.
По моей команде Эрвен закрыла глаза и сосредоточилась, а я не отрывал от неё взгляда.
И…
[Все ресурсы исчерпаны.] [После исчерпания всех ресурсов проявляется загадочная энергия.]
В тот миг, когда активировался [Контур хаоса].
— Сейчас. Все наружу.
По моим словам все, кроме заранее выбранных участников, быстро покинули комнату босса. Я, Амелия, Айнар, Миша, Эрвен и глава Гильдии. Именно эти люди должны были участвовать в бою с этим боссом… Хотя, если честно, я выбрал их не потому, что они лучше всего подходили, а потому что хотел, чтобы они получили опыт. Настоящего боя всё равно не предвиделось.
**бум—! др-р-р-р-р-р—!**
В тот миг, когда остальные члены команды вышли из комнаты, дверь захлопнулась, и всё помещение задрожало, словно началось землетрясение.
И…
[Грррррооооооооооо—!!!]
По комнате прокатился тот самый рёв, который мы услышали при первом входе в пещеру.
**туд-туд-туд-туд-туд!**
Босс с довольно грозной внешностью поднялся, разметав море черепов, покрывавших пол.
И в тот же самый момент.
[Эрвен Форначи ди Терсия использовала Сосредоточенный огонь.] [Гррроо… а…?]
Сразу три фазы были пропущены.
***
Стандартная стратегия победы над владыкой Катакомы довольно муторная. Если проходить рейд постепенно, можно заметить, что сфера души, которую он носит с собой, понемногу истощается… Эта сфера и есть жизненная сила владыки Катакомы.
Когда его жизненная сила падает до 80%, он применяет проклятие по области. На 60% призывает прислужников. На 40% активирует навык мгновенной смерти.
А на 20% использует неуязвимость, которая не даёт его жизненной силе упасть ниже этого порога, входит в состояние восстановления и получает ещё более мощное усиление…
[Энергия души владыки Катакомы ниже 20%.] [Владыка Катакомы использовал Поглощение душ.]
Три фазы были пропущены, и сразу началась четвёртая. А, разумеется, то, что это была четвёртая фаза, вовсе не делало её сложной. В конце концов, у Эрвен в состоянии бесконечной маны был не только [Сосредоточенный огонь].
[Эрвен Форначи ди Терсия призвала Диклое, Короля тёмных духов.]
**бум-бум-бум-бум! буууум!**
Эрвен сосредоточила всю свою огневую мощь на владыке Катакомы, истощая его сферу души быстрее, чем та успевала восполняться. В результате…
[Владыка Катакомы поглотил все души.] [Все силы владыки Катакомы значительно усилены.] [Энергия души владыки Катакомы ниже 20%.] [Нет душ, доступных для поглощения.]
В тот миг, когда [Поглощение душ] завершилось, его жизненная сила достигла 20%, и началась финальная фаза.
[Владыка Катакомы использовал Вечное освобождение.]
Это что-то вроде режима ярости, который обычно есть у каждого босса. Стратегия против этого паттерна предельно проста.
[Владыка Катакомы получает иммунитет ко всему урону.] [Сфера души владыки Катакомы стремительно истощается.]
Нужно просто выдержать. А это моя специализация.
[Сфера души владыки Катакомы опустела.]
После минуты бешеного буйства владыка Катакомы наконец перестал двигаться. Формально он ещё не был побеждён, но рейд, по сути, уже закончился. Даже обычный человек мог подойти к неподвижному монстру и разбить стеклянную сферу.
«С момента его призыва прошло чуть больше двух минут…»
На деле, если учесть, что восстановление четвёртой фазы заняло минуту, а затем ещё минуту длился режим ярости, можно сказать, что его победили за считанные секунды…
— Хорошая работа. Как и обсуждали, Аднерс, добивай.
— Понял.
Глава Гильдии подошёл к обездвиженному владыке Катакомы и разбил его сферу души, завершив рейд.
[Вы убили владыку Катакомы. Опыт +7] [Бонус за убийство элитной особи. Опыт +1]
Эссенция не выпала, но меня это особо не волновало. Главный приз был в другом.
[Проклятый убил владыку Катакомы.] [Часть древнего сказания завершена.]
Когда костяные фрагменты владыки Катакомы превратились в рассыпающиеся частицы света, вся пещера снова начала дрожать.
**др-р-р-р-р-р—!**
— Э… что происходит? Разве всё не закончилось?
На бормотание Айнар я ответил усмешкой.
— Поздравляю, Айнар.
— А? С чем?
Вместо ответа я перевёл взгляд на огромную костяную голову, висевшую впереди словно украшение.
— Разве ты не говорила, что хочешь однажды сразиться с ней?
Пришло время охоты на скрытого босса.