Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 811 Скрытая история (3)

~7 мин. чтения · 1,728 слов

«Воспоминания Конца».

Скрытое поле, в которое можно попасть через остров Черепа. Изначально это место было всего лишь локацией, где нужно одолеть Зверя — босса острова, который я когда-то называл островом Конца, — и на этом всё. Но если найти скрытые фрагменты, открывается дополнительный контент.

Например…

Если покинуть остров и отправиться на тайную базу Арты, можно пройти рейд Сниктуры. Затем, приняв задание, победить босса острова Конца — Зверя — и вернуться, чтобы получить дополнительную награду. А если отказаться от этой награды, откроется доступ к рейду истинного босса — механического чудовища Арты…

«Рейд Арты я всё равно собирался пропустить, так что об этом можно не думать».

На данный момент на острове оставался лишь второй этап — победить Зверя и получить дополнительную награду.

Ах, разумеется, так было бы, если бы не этот тип.

— Хм, сначала я думал, дело в разнице концентрации магической силы, но теперь вижу: необычна сама природа магической силы, содержащейся в воздухе. Обычно подобная структура возникает только при искусственном формировании…

Кто он вообще такой?

Может, на этом острове есть ещё одна скрытая глава, помимо финальной, где сражаешься с механическим чудовищем Артой?

Моя геймерская интуиция подсказывала: вероятность довольно высока.

Именно поэтому…

— Чтобы узнать наверняка, мне придётся вернуться в исходную временную линию и найти остров по этим координатам. Если на изначальном острове тоже есть такая структура, это может быть просто особенностью самого места.

Я ничего не понимал, но внимательно слушал каждое его замечание.

Обычно ведь так всё и работает, верно? Большинство скрытых фрагментов в играх часто начинаются с какой-нибудь случайной реплики NPC.

«Хотя в данном случае я, честно говоря, вообще не понимаю, о чём он говорит».

Магическая сила, структура, концентрация… Что бы он ни говорил, такому человеку, как я, который даже магом не был, всё равно не разобраться.

Но одно я знал точно: взять его с собой и сначала завершить рейд Зверя — правильный маршрут.

Причина была проста.

— Центр! Нужно поспешить к центру! Только если я смогу пронаблюдать это место, то после возвращения пойму разницу—

Он всё подталкивал нас идти туда.

— Не горячись. Он не появляется сразу только потому, что мы пришли в центр.

— Простите?

— Я к тому, что—

Я как раз собирался добавить: «имей это в виду».

**ГРООООООООООООООООО——!**

Вой Зверя накрыл весь остров. Свирепый рёв раскатился со всех сторон разом, не позволяя определить, откуда именно он доносится.

[Вы вошли в радиус действия Песни Конца.]

Я резко остановился и крикнул.

Хотя это случилось куда раньше, чем я ожидал.

— К бою!!

Он появился.

***

Босс острова Конца — Зверь.

Способ его призыва очень прост. Достаточно оставаться на его территории достаточно долго, и он появится сам. Кстати, никаких других способов призыва не было. По крайней мере, в той игре, в которую играл я, всё было именно так.

— Построиться…!!

Именно поэтому, даже занимая боевые позиции, я начал сомневаться.

«…Он появился сразу, как только мы вошли?»

В игре такого никогда не случалось.

В самом лучшем случае нужно было бродить по его территории час-два, прежде чем он появится. А здесь его призвало сразу после нашего входа.

— О…! Неужели он появился?

Как я и думал… Похоже, дело всё-таки в этом парне.

Впрочем, сейчас надо думать не об этом.

— Да. Поэтому с этого момента держись там, сзади.

— Да, понял!

Сначала я отправил Арту в безопасную точку в тылу.

**тум!**

И, чувствуя, как тело стремительно разогревается в предвкушении боя, вышел на передовую.

А затем…

— Фух…

Как всегда, я выровнял дыхание, успокаивая тело.

Что-то вроде ритуала, который спортсмены выполняют перед соревнованием. По какой-то причине после такого длинного глубокого вдоха мне казалось, что я становлюсь хоть немного спокойнее…

Пальцы сжались—

Я верил.

Пусть даже совсем чуть-чуть, но это спокойствие повысит мои шансы на победу.

**др-р-р-р-р-р-р-р!**

— Идёт…!

Вскоре земля пошла волнами, из трещин хлынула магма, и Зверь явил себя.

**КВА-А-А-А-А-А-А-АХ—!**

С этого момента каждая минута, каждая секунда были на счету.

Потому что его аурный навык [Песнь Конца] обладал крайне своеобразным эффектом.

[Всё время ускоряется.]

Описание всего в одну строку, но любой, кто читал боевые манхвы со способностями, знает: чем короче и проще описание, тем сильнее имбует способность.

И [Песнь Конца] не была исключением.

[Оставшееся время до смерти: 22:50:43.]

С этого момента оставшееся время статусного эффекта [Конец] начнёт уменьшаться в несколько раз быстрее.

[Вы будете получать постоянный урон огнём, и этот урон будет увеличиваться со временем.]

То же самое касалось и полевого эффекта [Вечное горение]. Даже с [Огненной сферой], которая вдвое снижала урон, момент, когда терпеть станет невозможно, наступит гораздо раньше.

Поэтому в изначальном плане исследования я поставил для этого рейда жёсткое ограничение.

«Тридцать минут».

Максимум — тридцать минут. Если станет похоже, что потребуется больше, рейд считается проваленным, и мы сбегаем, не оглядываясь.

«…Хотя до этого, скорее всего, не дойдёт».

Зверь, безусловно, сложный босс, но куда проще, чем Змей Конца, Сниктура.

Ах, разумеется, если знать тактику.

— О… Бьорн!! Это тот самый монстр?!

Айнар, увидев появившегося перед нами Зверя, крикнула странно воодушевлённым голосом.

После того как она увидела огромный череп на острове Черепа, она всё повторяла, что хочет с ним сразиться, — и, похоже, это были не пустые слова.

«И всё же я думал, что, увидев его вживую, она хотя бы немного струхнёт».

Активировав [Гигантизацию], я прикрыл верхнюю часть тела щитом и стал наблюдать за монстром за его краем.

Рост — примерно девять метров.

Даже по меркам классификации монстров этого более чем достаточно, чтобы отнести его к категории «сверхгигантских». Строением скелета он чем-то напоминал Повелителя Хаоса Риакиса. В том смысле, что ходил на двух ногах и имел огромный хвост. С точки зрения современного человека — что-то вроде динозавра.

**ГРООООООООООО—!!!!**

Монстр опустил верхнюю часть тела и испустил чудовищный рёв. Вибрация была такой сильной, что кожей ощущалось дрожание воздуха.

Вообще-то, это был не просто вой, а полноценный навык.

[Древний зверь применил Последний ультиматум. В течение 5 минут физические характеристики всех персонажей в радиусе действия будут постепенно снижаться.]

Если попасть под этот навык, физические характеристики на время снижаются. Хотя это массовый дебафф, величина снижения сравнительно мала, а ограничение в пять минут довольно существенно, так что сам по себе навык не так уж ценен, но…

[Всё время ускоряется.]

В сочетании с эффектом [Песни Конца] он поднимается до уровня вполне себе имбового навыка.

— Ух… Что это такое?! Силы уходят из тела…! И я всё время слышу какие-то странные звуки…!

То, что обычно накапливалось бы пять минут, теперь достигает максимума всего за одну. Более того, поскольку у навыка нет отката, можно считать, что его эффект будет действовать всю битву.

Ну, не то чтобы я не подготовил способ ему противостоять.

— У-ух… Нам правда придётся так сражаться?

Ну вот, опять она за своё.

Я ведь, клянусь, всё это объяснял на инструктаже.

— Рейвен!

На мой короткий зов Рейвен применила заранее подготовленную магию.

[Аруа Рейвен применила проклятие 5-го ранга: Белый шум.]

[Ваш слух временно парализован.]

Как только магия вступила в силу, на меня опустилась тишина — будто я оказался в тихой комнате с берушами в ушах.

Идеальная тишина, в которой не было слышно ни шорохов, ни даже собственного дыхания.

Причина применения этой магии была проста.

[Последний ультиматум был рассеян.]

Эта магия снимает дебафф, который невозможно устранить ни магическими инструментами, ни расходниками, ни божественными заклинаниями, ни способностями очищения.

И что удивительно…

— …

Я, если честно, тоже не знаю, почему это работает.

В конце концов, для геймера это не так уж важно, верно?

Геймер, заточенный под эффективность, не задаёт лишних вопросов.

Работает — значит, используем.

«Значит, и в реальности сработало».

В игре я случайно обнаружил, что эта магия снимает эффект, и тогда решил, что это баг.

Но после того как оказался в Лафдонии и бесчисленное множество раз исследовал Лабиринт, я понял одну вещь.

В игре не бывает багов.

«И всё равно приятно».

Честно говоря, я бы соврал, сказав, что совсем не переживал. Если бы это не сработало, нам пришлось бы сразу отказаться от рейда и броситься наутёк.

**шух**

Из-за магии мы перешли в беззвучный режим и продолжили рейд, общаясь заранее оговорёнными жестами.

Вот так.

[Древний зверь применил Злобу разрушения. Получаемый урон значительно снижается на определённое время, а по окончании применения характеристики значительно повышаются пропорционально полученному урону…]

Если я сжимаю кулак и поднимаю его — прекратить атаку.

[Древний зверь применил Пожирание.]

Если раскрываю ладонь и машу из стороны в сторону — всем, кроме меня, уклоняться.

[Беллег Шусия ди Терсия применил Трубу души. Когда призванные существа атакуют одну и ту же цель, будет нанесён дополнительный урон.]

Если поднимаю указательный палец — дальним позициям атаковать.

[Айнар Фнеллин применила Сосредоточенный удар.]

[Эрвен Форначи ди Терсия применила [Разрыв]…]

Если поднимаю указательный и средний пальцы — атакуют все.

И…

**шух**

Если я поднимаю только средний палец вот так.

——— ——— ——— ——— ———!!!!

———!! ———!! ———!!

——— ——— ——!!

Все используют ультимативные навыки, обрушивая максимальную огневую мощь.

Но…

«Это потому, что я ничего не слышу?»

Ощущалось, конечно, немного скучновато, но рейд продвигался гладко.

[Древний зверь применил Землетрясение.]

Первая фаза закончилась.

[Древний зверь применил Рог Конца.]

Мы благополучно прошли вторую фазу, где он призвал почти целую армию прислужников.

[Древний зверь применил Благородную породу.]

На третьей фазе серьёзных проблем тоже не возникло.

Если выбирать самый опасный момент, то, пожалуй, это был тот, когда Айнар ударило молнией и она чуть не выбыла, оказавшись в оглушении.

«Восемнадцать минут на этой фазе — вполне комфортно».

Так, после восемнадцати минут боя, мы вошли в последнюю, четвёртую фазу.

[Здоровье Древнего зверя ниже 20%. Он будет постепенно восстанавливать утраченную Власть.]

У четвёртой фазы две основные особенности.

Первая — Власть, запечатанная после зачистки монстров острова, постепенно восстанавливается со временем.

А вторая…

[Древний зверь применил Власть Аннигиляции.]

Первая применённая им Власть гарантированно нацеливается на «Проклятого»…

«…Ого, он сразу использует Аннигиляцию?»

Удивительно, но он с самого начала применил свою самую мощную Власть.

Прицельная атака мгновенной смерти без времени применения, от которой невозможно ни уклониться, ни защититься.

——— ——— —!

Из тела Зверя вырвался бесформенный туман и беззвучно поплыл к цели.

Ах, как я уже говорил, эта цель предопределена.

Тем, кто получил титул «Проклятого», нанеся последний удар по боссу острова Черепа, был не кто иной, как…

Глава гильдии, Ирия Аднерс.

Разумеется, я не планировал этот рейд с намерением принести главу гильдии в жертву.

Я ведь не какой-нибудь безжалостный варвар, знаете ли.

Как бы там ни было, эффект первой Власти не так уж опасен, потому что она ещё не восстановилась полностью. Хотя со временем будет становиться сильнее.

— …!!!

В любом случае, попадание под неё не приводит к немедленной «мгновенной смерти».

Просто нечто, что тебе принадлежит, подвергается «аннигиляции»…

— …?

Интересно, что это будет.

Что глава гильдии потеряет после попадания?

Способность тела к восстановлению?

Снаряжение?

Или, может, даже эссенцию?

Я поспешно обернулся, чтобы проверить состояние главы гильдии, и не смог сдержать безмолвного восклицания.

«Ах…»

Лава, метеориты, молнии и прочее.

Может, вокруг было слишком много источников света?

На его голове зеркально отражалось сияние.

«Так тоже бывает, значит…»

Его волосы были аннигилированы.