Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 811 Скрытая история (3)
«Воспоминания Конца».
Скрытое поле, в которое можно попасть через остров Черепа. Изначально это место было всего лишь локацией, где нужно одолеть Зверя — босса острова, который я когда-то называл островом Конца, — и на этом всё. Но если найти скрытые фрагменты, открывается дополнительный контент.
Например…
Если покинуть остров и отправиться на тайную базу Арты, можно пройти рейд Сниктуры. Затем, приняв задание, победить босса острова Конца — Зверя — и вернуться, чтобы получить дополнительную награду. А если отказаться от этой награды, откроется доступ к рейду истинного босса — механического чудовища Арты…
«Рейд Арты я всё равно собирался пропустить, так что об этом можно не думать».
На данный момент на острове оставался лишь второй этап — победить Зверя и получить дополнительную награду.
Ах, разумеется, так было бы, если бы не этот тип.
— Хм, сначала я думал, дело в разнице концентрации магической силы, но теперь вижу: необычна сама природа магической силы, содержащейся в воздухе. Обычно подобная структура возникает только при искусственном формировании…
Кто он вообще такой?
Может, на этом острове есть ещё одна скрытая глава, помимо финальной, где сражаешься с механическим чудовищем Артой?
Моя геймерская интуиция подсказывала: вероятность довольно высока.
Именно поэтому…
— Чтобы узнать наверняка, мне придётся вернуться в исходную временную линию и найти остров по этим координатам. Если на изначальном острове тоже есть такая структура, это может быть просто особенностью самого места.
Я ничего не понимал, но внимательно слушал каждое его замечание.
Обычно ведь так всё и работает, верно? Большинство скрытых фрагментов в играх часто начинаются с какой-нибудь случайной реплики NPC.
«Хотя в данном случае я, честно говоря, вообще не понимаю, о чём он говорит».
Магическая сила, структура, концентрация… Что бы он ни говорил, такому человеку, как я, который даже магом не был, всё равно не разобраться.
Но одно я знал точно: взять его с собой и сначала завершить рейд Зверя — правильный маршрут.
Причина была проста.
— Центр! Нужно поспешить к центру! Только если я смогу пронаблюдать это место, то после возвращения пойму разницу—
Он всё подталкивал нас идти туда.
— Не горячись. Он не появляется сразу только потому, что мы пришли в центр.
— Простите?
— Я к тому, что—
Я как раз собирался добавить: «имей это в виду».
**ГРООООООООООООООООО——!**
Вой Зверя накрыл весь остров. Свирепый рёв раскатился со всех сторон разом, не позволяя определить, откуда именно он доносится.
[Вы вошли в радиус действия Песни Конца.]
Я резко остановился и крикнул.
Хотя это случилось куда раньше, чем я ожидал.
— К бою!!
Он появился.
***
Босс острова Конца — Зверь.
Способ его призыва очень прост. Достаточно оставаться на его территории достаточно долго, и он появится сам. Кстати, никаких других способов призыва не было. По крайней мере, в той игре, в которую играл я, всё было именно так.
— Построиться…!!
Именно поэтому, даже занимая боевые позиции, я начал сомневаться.
«…Он появился сразу, как только мы вошли?»
В игре такого никогда не случалось.
В самом лучшем случае нужно было бродить по его территории час-два, прежде чем он появится. А здесь его призвало сразу после нашего входа.
— О…! Неужели он появился?
Как я и думал… Похоже, дело всё-таки в этом парне.
Впрочем, сейчас надо думать не об этом.
— Да. Поэтому с этого момента держись там, сзади.
— Да, понял!
Сначала я отправил Арту в безопасную точку в тылу.
**тум!**
И, чувствуя, как тело стремительно разогревается в предвкушении боя, вышел на передовую.
А затем…
— Фух…
Как всегда, я выровнял дыхание, успокаивая тело.
Что-то вроде ритуала, который спортсмены выполняют перед соревнованием. По какой-то причине после такого длинного глубокого вдоха мне казалось, что я становлюсь хоть немного спокойнее…
Пальцы сжались—
Я верил.
Пусть даже совсем чуть-чуть, но это спокойствие повысит мои шансы на победу.
**др-р-р-р-р-р-р-р!**
— Идёт…!
Вскоре земля пошла волнами, из трещин хлынула магма, и Зверь явил себя.
**КВА-А-А-А-А-А-А-АХ—!**
С этого момента каждая минута, каждая секунда были на счету.
Потому что его аурный навык [Песнь Конца] обладал крайне своеобразным эффектом.
[Всё время ускоряется.]
Описание всего в одну строку, но любой, кто читал боевые манхвы со способностями, знает: чем короче и проще описание, тем сильнее имбует способность.
И [Песнь Конца] не была исключением.
[Оставшееся время до смерти: 22:50:43.]
С этого момента оставшееся время статусного эффекта [Конец] начнёт уменьшаться в несколько раз быстрее.
[Вы будете получать постоянный урон огнём, и этот урон будет увеличиваться со временем.]
То же самое касалось и полевого эффекта [Вечное горение]. Даже с [Огненной сферой], которая вдвое снижала урон, момент, когда терпеть станет невозможно, наступит гораздо раньше.
Поэтому в изначальном плане исследования я поставил для этого рейда жёсткое ограничение.
«Тридцать минут».
Максимум — тридцать минут. Если станет похоже, что потребуется больше, рейд считается проваленным, и мы сбегаем, не оглядываясь.
«…Хотя до этого, скорее всего, не дойдёт».
Зверь, безусловно, сложный босс, но куда проще, чем Змей Конца, Сниктура.
Ах, разумеется, если знать тактику.
— О… Бьорн!! Это тот самый монстр?!
Айнар, увидев появившегося перед нами Зверя, крикнула странно воодушевлённым голосом.
После того как она увидела огромный череп на острове Черепа, она всё повторяла, что хочет с ним сразиться, — и, похоже, это были не пустые слова.
«И всё же я думал, что, увидев его вживую, она хотя бы немного струхнёт».
Активировав [Гигантизацию], я прикрыл верхнюю часть тела щитом и стал наблюдать за монстром за его краем.
Рост — примерно девять метров.
Даже по меркам классификации монстров этого более чем достаточно, чтобы отнести его к категории «сверхгигантских». Строением скелета он чем-то напоминал Повелителя Хаоса Риакиса. В том смысле, что ходил на двух ногах и имел огромный хвост. С точки зрения современного человека — что-то вроде динозавра.
**ГРООООООООООО—!!!!**
Монстр опустил верхнюю часть тела и испустил чудовищный рёв. Вибрация была такой сильной, что кожей ощущалось дрожание воздуха.
Вообще-то, это был не просто вой, а полноценный навык.
[Древний зверь применил Последний ультиматум. В течение 5 минут физические характеристики всех персонажей в радиусе действия будут постепенно снижаться.]
Если попасть под этот навык, физические характеристики на время снижаются. Хотя это массовый дебафф, величина снижения сравнительно мала, а ограничение в пять минут довольно существенно, так что сам по себе навык не так уж ценен, но…
[Всё время ускоряется.]
В сочетании с эффектом [Песни Конца] он поднимается до уровня вполне себе имбового навыка.
— Ух… Что это такое?! Силы уходят из тела…! И я всё время слышу какие-то странные звуки…!
То, что обычно накапливалось бы пять минут, теперь достигает максимума всего за одну. Более того, поскольку у навыка нет отката, можно считать, что его эффект будет действовать всю битву.
Ну, не то чтобы я не подготовил способ ему противостоять.
— У-ух… Нам правда придётся так сражаться?
Ну вот, опять она за своё.
Я ведь, клянусь, всё это объяснял на инструктаже.
— Рейвен!
На мой короткий зов Рейвен применила заранее подготовленную магию.
[Аруа Рейвен применила проклятие 5-го ранга: Белый шум.]
[Ваш слух временно парализован.]
Как только магия вступила в силу, на меня опустилась тишина — будто я оказался в тихой комнате с берушами в ушах.
Идеальная тишина, в которой не было слышно ни шорохов, ни даже собственного дыхания.
Причина применения этой магии была проста.
[Последний ультиматум был рассеян.]
Эта магия снимает дебафф, который невозможно устранить ни магическими инструментами, ни расходниками, ни божественными заклинаниями, ни способностями очищения.
И что удивительно…
— …
Я, если честно, тоже не знаю, почему это работает.
В конце концов, для геймера это не так уж важно, верно?
Геймер, заточенный под эффективность, не задаёт лишних вопросов.
Работает — значит, используем.
«Значит, и в реальности сработало».
В игре я случайно обнаружил, что эта магия снимает эффект, и тогда решил, что это баг.
Но после того как оказался в Лафдонии и бесчисленное множество раз исследовал Лабиринт, я понял одну вещь.
В игре не бывает багов.
«И всё равно приятно».
Честно говоря, я бы соврал, сказав, что совсем не переживал. Если бы это не сработало, нам пришлось бы сразу отказаться от рейда и броситься наутёк.
**шух**
Из-за магии мы перешли в беззвучный режим и продолжили рейд, общаясь заранее оговорёнными жестами.
Вот так.
[Древний зверь применил Злобу разрушения. Получаемый урон значительно снижается на определённое время, а по окончании применения характеристики значительно повышаются пропорционально полученному урону…]
Если я сжимаю кулак и поднимаю его — прекратить атаку.
[Древний зверь применил Пожирание.]
Если раскрываю ладонь и машу из стороны в сторону — всем, кроме меня, уклоняться.
[Беллег Шусия ди Терсия применил Трубу души. Когда призванные существа атакуют одну и ту же цель, будет нанесён дополнительный урон.]
Если поднимаю указательный палец — дальним позициям атаковать.
[Айнар Фнеллин применила Сосредоточенный удар.]
[Эрвен Форначи ди Терсия применила [Разрыв]…]
Если поднимаю указательный и средний пальцы — атакуют все.
И…
**шух**
Если я поднимаю только средний палец вот так.
——— ——— ——— ——— ———!!!!
———!! ———!! ———!!
——— ——— ——!!
Все используют ультимативные навыки, обрушивая максимальную огневую мощь.
Но…
«Это потому, что я ничего не слышу?»
Ощущалось, конечно, немного скучновато, но рейд продвигался гладко.
[Древний зверь применил Землетрясение.]
Первая фаза закончилась.
[Древний зверь применил Рог Конца.]
Мы благополучно прошли вторую фазу, где он призвал почти целую армию прислужников.
[Древний зверь применил Благородную породу.]
На третьей фазе серьёзных проблем тоже не возникло.
Если выбирать самый опасный момент, то, пожалуй, это был тот, когда Айнар ударило молнией и она чуть не выбыла, оказавшись в оглушении.
«Восемнадцать минут на этой фазе — вполне комфортно».
Так, после восемнадцати минут боя, мы вошли в последнюю, четвёртую фазу.
[Здоровье Древнего зверя ниже 20%. Он будет постепенно восстанавливать утраченную Власть.]
У четвёртой фазы две основные особенности.
Первая — Власть, запечатанная после зачистки монстров острова, постепенно восстанавливается со временем.
А вторая…
[Древний зверь применил Власть Аннигиляции.]
Первая применённая им Власть гарантированно нацеливается на «Проклятого»…
«…Ого, он сразу использует Аннигиляцию?»
Удивительно, но он с самого начала применил свою самую мощную Власть.
Прицельная атака мгновенной смерти без времени применения, от которой невозможно ни уклониться, ни защититься.
——— ——— —!
Из тела Зверя вырвался бесформенный туман и беззвучно поплыл к цели.
Ах, как я уже говорил, эта цель предопределена.
Тем, кто получил титул «Проклятого», нанеся последний удар по боссу острова Черепа, был не кто иной, как…
Глава гильдии, Ирия Аднерс.
Разумеется, я не планировал этот рейд с намерением принести главу гильдии в жертву.
Я ведь не какой-нибудь безжалостный варвар, знаете ли.
Как бы там ни было, эффект первой Власти не так уж опасен, потому что она ещё не восстановилась полностью. Хотя со временем будет становиться сильнее.
— …!!!
В любом случае, попадание под неё не приводит к немедленной «мгновенной смерти».
Просто нечто, что тебе принадлежит, подвергается «аннигиляции»…
— …?
Интересно, что это будет.
Что глава гильдии потеряет после попадания?
Способность тела к восстановлению?
Снаряжение?
Или, может, даже эссенцию?
Я поспешно обернулся, чтобы проверить состояние главы гильдии, и не смог сдержать безмолвного восклицания.
«Ах…»
Лава, метеориты, молнии и прочее.
Может, вокруг было слишком много источников света?
На его голове зеркально отражалось сияние.
«Так тоже бывает, значит…»
Его волосы были аннигилированы.