Я стал эволюционирующим космическим чудовищем (Новелла) Том 1 Глава 281 Божественный Зверь и Чудовище (2)

~8 мин. чтения · 1,898 слов
Ранее в Я стал эволюционирующим космическим чудовищем (Новелла)...
Космическая крепость отбивает атаку огромного роя Металлических гремлинов. Главный герой, усилив свое Психическое Дыхание "Цветом Бездны", вступает в бой, уничтожая врагов. Однако противник перегруппировывается, и главному герою приходится трансформироваться в "Костяного Зверя", чтобы противостоять атаке. В решающий момент появляется Небесная Мать, завершившая свое обожествление, готовая помочь в битве.

Вульф — это уникальная раса среди множества других в «Space Survival».

С самого начала игрового процесса за эту расу, он похож на игру за людей или киборгов: вы нанимаетесь как наёмник, приобретаете космический корабль, разыскиваете достойное оружие, снаряжение и тому подобное.

Однако, когда вы достигаете стадии обожествления и получаете возможность трансформироваться в мифического зверя, игровой процесс становится куда более разнообразным. В облике мифического зверя вы получаете превосходные физические показатели и мощные, уникальные характеристики, позволяющие сокрушать врагов даже без первоклассного снаряжения.

В обычное время вы действуете в режиме зверолюда, но для боя выпускаете наружу мифического зверя. Проще говоря, это гибридная раса, которая сочетает в себе преимущества как гуманоидных видов, так и монстров.

В других играх гибридные расы, приближающиеся к поздним стадиям, становятся посредственными. Вульфы же страдают от этой проблемы в гораздо меньшей степени.

Все благодаря уникальной системе Вульфов — «Пути Первобытного».

При выполнении условий этой системы, способности мифического зверя становятся сильнее. Благодаря данному механизму, форму мифического зверя можно успешно применять на средних и поздних этапах игры.

Естественно, к поздней игре оружие и экипировка в режиме зверолюда также улучшаются. Вы побеждаете могущественных врагов в усиленном режиме мифического зверя, а полученные в награду ценные материалы перерабатываете в самое мощное снаряжение. Это механизм, при котором две формы — гуманоидная и монструозная — создают синергию и постепенно делают вас сильнее.

Недостаток заключается в том, что необходимо контролировать слишком много деталей. Чтобы быть эффективным, нужно в совершенстве владеть как формой зверолюда, так и формой мифического зверя. Если не освоить хотя бы одну из них, в итоге получится персонаж с разочаровывающими показателями.

Так или иначе, Небесная Мать подняла свою стадию обожествления до продвинутого уровня. Если сравнивать с Аморфом, она находится где-то между полувзрослой и взрослой особью. Её боевая мощь сейчас близка к моему уровню до того, как я прибыл в гнездо дракона.

И улучшилась не только её боевая мощь.

Прямо сейчас она совершенно свободно летает по открытому космосу.

Мистические крылья, на которых постоянно переливается агатовый свет, подобно гонимому ветром песку. Благодаря этим крыльям, обладающим очарованием драгоценных камней, она и смогла добраться сюда.

«Это, безусловно, впечатляет».

Даже несмотря на повышение стадии обожествления, её внешний вид не изменился кардинально, как это происходит у Аморфа. За исключением крыльев, остальные части тела остались практически прежними — белая голова орла и тело льва с золотистым мехом.

Но когда она взмахивала своими прекрасными крыльями, сражаясь с врагами, то выглядела настолько завораживающе, что я даже не мог вспомнить её прежний облик.

Грифон с агатовыми крыльями пролетел сквозь рой Металлических гремлинов. Серебристые гремлины бросались вперёд, пытаясь укусить врага, но не могли коснуться ни единого волоска.

— ■■■!

Несколько Металлических гремлинов выскочили прямо перед ней, предугадав траекторию движения. Она нисколько не запаниковала и взмахнула золотым коротким копьём, которое держала в клюве.

— ■?!

Подобные существа никак не могли выстоять против «Золотого Копья Жреца», впитавшего кровь бесчисленных созданий. Одним ударом она рассекла троих Металлических гремлинов пополам и грациозно вырвалась из вражеского окружения.

— ■■!

В этот момент отступившие назад Вольфрамовые гоблины вскинули обе руки в том направлении, куда она летела.

«Так не пойдёт».

Я вытянул руки-крылья в обе стороны. Слегка сложенная перепонка широко распахнулась, словно парус корабля. Когда я взмахнул крыльями, увеличившимися более чем в три раза, моё тело устремилось вперёд с ужасающей скоростью.

Размеры Металлических гремлинов составляют от 30 до 80 сантиметров. Я же превосхожу их более чем в 100 раз.

Если добавить к этому движущую силу, исходящую от моих крыльев? Разрушительная мощь действительно оказывается за гранью воображения.

В одно мгновение я сократил дистанцию и врезался в серебристый рой.

Их панцири заблестели от серебряной крови, похожей на серебряную краску, выплеснутую на чёрный холст. Их тела были раздроблены от удара при столкновении со мной.

Вольфрамовые гоблины, насаженные на мои рога и клыки, торчащие по обе стороны пасти, забились в конвульсиях. Всё закончилось именно так лишь потому, что Вольфрамовые гоблины обладают защитной характеристикой «Сверхлегированная Кожа». В противном случае они бы превратились в лужу крови, как и их низкоранговые сородичи — Металлические гремлины.

— ■■■■■!

Завидев, как их товарищи превращаются в кашу, один из Варп-боев спешно приготовил «Варп-Проводник». Скрытые на моей спине разъедающие щупальца среагировали незамедлительно. Отростки, превышающие длину моего собственного тела, вырвались наружу и устремились к Варп-бою.

— ■■?!

Если это существо и совершило ошибку, так это то, что оно не осознало, насколько сильно увеличились мои габариты после активации «Костяного Зверя». Разъедающие щупальца заглотили Варп-боя, неверно рассчитавшего дистанцию, вместе с находящимися возле него серебристыми монстрами.

— ■■■■!

— ■■■!

— ■■■■■!

Чудом уцелевшие серебряные налётчики облепили меня. Сотни Металлических гремлинов принялись яростно грызть мой панцирь.

Но стоило мне попытаться стряхнуть их, как они вдруг начали лопаться, словно комары от удара ладонью. Увидев, как их сородичей крушит какая-то неведомая сила, твари перестали кусаться и посыпались с меня.

Впрочем, невидимая сила не оставила беглецов в покое. Тела тех, кто пытался спастись бегством, тоже начали скручиваться и усыхать одно за другим.

«Это Небесная Мать».

Я бросил быстрый взгляд в её сторону — она сражалась с врагами совсем неподалёку. Из кончиков её крыльев в открытый космос выделялись крошечные частицы.

Это была новая способность, которую Небесная Мать обрела после достижения продвинутой стадии обожествления.

«Способность управлять давлением».

В пределах области, покрытой этими частицами, она может создавать или изменять давление, оказываемое на объекты. Металлических гремлинов раздавливало и скручивало именно потому, что они соприкоснулись с этими частицами или неосознанно вдохнули их.

Против этой способности даже прочная кожа Вольфрамовых гоблинов оказывалась абсолютно бесполезной.

«Хотя среди игроков это умение не пользовалось особой популярностью».

Несмотря на всю свою мощь, тот факт, что частицы были отчётливо видны, считался огромным недостатком. Достаточно было просто не заходить в зону, где они рассеяны.

Вот только Металлические гремлины об этом не знали. Они гибли, так и не сообразив, что виной всему — летающие вокруг крупицы.

Небесная Мать, раздавившая атаковавших меня гремлинов, подлетела к моему плечу, продолжая распространять частицы.

「Я не слишком бесцеремонно вмешалась?」

[Зззз Зззз Ззз Зззз (Нет. Это была своевременная поддержка.)]

「Но их количество всё не уменьшается. Нам нужно отыскать вожака, верно?」

[Зззз Зззз Ззз Зззз (Да. Необходимо поймать его как можно быстрее.)]

「Из-за крепости?」

Позади нас Кеша Арма, находящаяся под контролем PS-111, вовсю вела бой с Металлическими гремлинами. Она переживала, что цитадель может рухнуть, однако меня беспокоило совсем другое.

[Ззззз Зззз (В крепости находится ранкер).]

「Что?」

[Зззз Зззз Ззз Зззз Зззззз (Я подавил её перед выходом, но не знаю, когда именно она может сбежать.)]

「…Значит, нам нужно прогнать их до того, как это случится?」

Её чистые янтарные глаза сузились. Игроки обходились с ней жестоко, поэтому она лучше кого бы то ни было понимала, чем грозит побег Синтии.

「Не знаю, кто это, но оставлять её в живых нельзя.」

[Ззз (Всё верно.)]

「Но Титабосс так просто себя не выдаст. У тебя есть какой-то план?」

[Ззззз Зззз Зззз Ззз (Я заставлю их рассеяться. А ты сосредоточься на его поисках.)]

Небесная Мать обладала самым зорким зрением среди нас. Она должна была обнаружить Титабосса, которого не могли засечь мои вспомогательные органы.

Поняв мое намерение, она кивнула. Я выдвинулся чуть перед ней и приготовил средство, способное знатно переполошить врагов.

Тем временем они сменили построение. Перестроившись из плотного кольца в длинную, похожую на змею цепочку, они полетели мимо нас прямо к крепости. Похоже, твари решили атаковать цитадель в первую очередь, вместо того чтобы связываться с трудными противниками.

«Я не позволю им делать всё, что вздумается».

Я изверг подготовленное Психическое Дыхание точно в хвост этой змеи, сотканной из Металлических гремлинов. Поток энергии, вырвавшийся из пасти восьмидесятиметрового чудовища, далеко превосходил обычное пламя космического дракона.

«Расход энергии и впрямь колоссальный».

Я ощутил лёгкое головокружение от того, какое огромное количество сил вмиг покинуло моё тело. С тех пор как я заполучил Сердце Дракона, столь колоссальный объём энергии за столь короткий промежуток времени мне приходилось тратить лишь однажды — во время битвы с Роем Горгон.

Перед Кеша Армой развернулось колоссальное, потрясающее Психическое Дыхание.

Пурпурное пламя вплотную преследовало серебряную змею.

Даже физические показатели, достаточные для противостояния целому флоту, ничего не значат перед этим мифическим огнём. Хвост змеи был уничтожен в то же мгновение, как соприкоснулся с этой подавляющей силой.

— ■■■!

— ■■■■!

— ■!

Какими бы бесстрашными ни были Металлические гремлины, гибель тысяч сородичей явно повергла их в шок. Охваченные паникой существа принялись одно за другим покидать построение.

Некоторые удерживали свои позиции, но они точно так же испытывали страх. Тело змеи, лишившееся хвоста, окуталось синим светом. Твари пытались уйти в сверхсветовой прыжок, чтобы затем перегруппироваться.

[Зззз Ззз (Ты нашла его?)]

「Ищу!」

Похоже, мне нужно подобраться ближе. Я перехватил её своей боевой рукой и рванул прямо к рою.

[Зззз Зз (У нас мало времени.)]

「Я знаю!」

Даже приближаясь, ни один из монстров больше не скалил клыки, как раньше. Всему виной — ослабевший контроль Титабосса над их роем, вызванный шоком от Психического Дыхания.

«Но скоро они придут в себя».

Насколько их физические тела отличались от обычных существ, настолько же простым был ментальный мир Металлических Греблинов. Тысячи могут погибнуть, но десятки тысяч выживут. А поскольку живых сородичей больше, чем мёртвых, они быстро одолеют свой страх.

Пока я пробирался сквозь рассеивающихся, лишь окружающих меня противников, Небесная Мать коснулась моей боевой руки своей передней лапой.

「Там!」

В направлении, куда она указала, виднелся небольшой монстр, сливающийся с космическим мраком. Металлический Греблин с кожей, чёрной, словно дыра. Именно это существо и являлось Титабоссом — вожаком, повелевающим огромным роем.

Освободив Небесную Мать, я направил свои едкие щупальца туда, где он находился. Отростки, пронзающие пространство и сокрушающие преграждавших путь серебряных монстров, попытались схватить его шестью ответвлениями.

— ■■■■!

Но едва я приготовился сжать хватку, как его тело вспыхнуло синим светом и исчезло. Варп-бой, находившийся позади, спешно эвакуировал вожака. Вместо первоначальной цели едкие щупальца поглотили самого Варп-боя.

[Эффект пожирания активирован!]

«Куда он делся?»

Возникшее текстовое окно, сообщающее об эффекте пожирания, сейчас не требовало внимания. Это был вожак роя. Он наверняка где-то поблизости, поэтому мне нужно найти его как можно скорее.

Вспомогательный орган под моей челюстью уловил движение конкретной цели среди многочисленных запахов и физических реакций. Примерно в двухстах метрах позади меня.

Мои едкие щупальца отреагировали на мысленную команду, однако кое-кто оказался быстрее.

Небесная Мать, высвободившаяся из моей руки, уже неслась туда.

И короткое копьё, которое она держала в клюве, полоснуло по цели.

— ■■■!

「Чёрт! Слишком мелко!」

Её атака, направленная в шею, не достигла цели. Титабосс с разорванной грудью снова исчез. И не только он — все находившиеся поблизости Металлические Греблины также испарились.

Затем они вновь появились с синим свечением далеко впереди.

「…Моя ошибка. Мне стоило двигаться быстрее.」

[Зззз Ззз (Нет, это не так.)]

Небесная Мать, предвосхитившая точку телепортации, сработала быстрее меня. Ей нет причин винить себя.

«Это становится утомительным».

Поскольку он чудом избежал гибели благодаря везению, очевидно, что поймать его теперь будет гораздо сложнее. Если Титабосс перейдёт к пассивной тактике, на его поимку уйдёт куда больше времени.

«На этот раз нужна другая стратегия…»

Пока я обдумывал, как его выманить, поведение роя Металлических Греблинов стало странным.

«Что?»

「Почему эти существа так себя ведут?」

Небесная Мать тоже озадаченно наклонила голову, недоумевая от их необычных движений.

До этого момента они двигались относительно упорядоченно, несмотря на шок от Психического Дыхания, но теперь всё полностью изменилось.

«Они напуганы?»

Да, управлявший роем Титабосс получил тяжёлое ранение, но он всё ещё был жив. Тем не менее их действия разительно отличались от прежних. Если рой, с которым мы сражались до этого момента, напоминал слаженную армию, то теперь они походили на диких зверей.

«Так даже лучше».

Пока в их рядах царит сумятица, атака может причинить существенный урон.

Но стоило мне подготовиться к новому удару, как хаотично движущееся серебряное облако озарилось синим светом. После того как сияние, окрасившее облако, исчезло, там ничего не осталось. Все твари, атакующие крепость, также испарились.

「Они отступили.」

Рой Металлических Греблинов, напавший на Кеша Арму. Наконец-то они убрались восвояси.

Вместе с этим завершилась и затяжная битва, начавшаяся внутри крепости.

«Нет, остался ещё кое-кто один».

Ранкер Культа, Синтия.

Схватка с ней всё ещё впереди.