Я стал эволюционирующим космическим чудовищем (Новелла) Том 1 Глава 349 Секрет (2)

~8 мин. чтения · 1,889 слов
Ранее в Я стал эволюционирующим космическим чудовищем (Новелла)...
Изабель теряет сознание после недавней пересадки мозга, её состояние стабилизирует PS-111. Главный герой допрашивает Альшас о Синтии, получив обещание сохранить ей жизнь. В процессе выясняется информация о фракции «Возвращение», её членах и планах. Герой узнаёт о сотрудничестве 4-го и 7-го рангов, планах по перемещению Хладнокровных и получает сведения о 9-м ранге и вулканической планете. После допроса, несмотря на обещание, герой поглощает Альшас, активируя эффект хищничества и получая возможность выбрать новые характеристики.

«Прошло немало времени».

В последний раз подобное происходило, когда я поглотил Джейсона на ледяной планете.

Тогда я объединил один из двух имеющихся навыков с привилегией игрока, чтобы создать новый навык из категории «Знак могучего врага».

Именно так на свет появился «Цвет Бездны».

«Тогда в качестве материала тоже потребовались навыки с совершенно разными характеристиками».

Чтобы создать «Цвет Бездны», я предпочёл «Галлюциногенное Пламя», связанное с психической силой, «Космическим Бактериям», имевшим отношение к инфекции. Выбери я тогда второе, получил бы совершенно другой «Знак могучего врага».

«На этот раз мне предстоит сделать выбор между физическим навыком и навыком, связанным с гнездом».

Первый — «Три Головы», наградной навык, полученный мною при эволюции во взрослую особь, а второй — «Башня Смога», обычный навык.

Как и в прошлый раз, они обладают диаметрально противоположными свойствами. И поскольку предсказать результат невозможно, выбирать нужно предельно осмотрительно.

«Надеюсь, мне достанется навык, похожий на особую способность Альшас».

Она могла создавать двойников, способных задействовать все возможности оригинального тела. Если бы в нынешнем положении мне удалось заполучить нечто подобное, я нашел бы этому навыку широкое применение.

«Что же мне выбрать, чтобы получить черту, наиболее близкую к оригиналу?»

Среди материалов черта «Три Головы» относится к физическим навыкам. Именно благодаря ей взрослые особи Аморфов способны иметь несколько голов.

Левая и правая головы управляются центральной, однако они также могут действовать и независимо. Эта черта вполне способна переродиться в навык, создающий «новых Аморфов». Это дало бы эффект, очень похожий на способность Альшас.

«Было бы здорово, но тут кроется одна проблема».

Суть в том, что «Три Головы» — далеко не тот навык, который легко добыть снова.

Чтобы заполучить «Три Головы» повторно, мне придётся выслеживать взрослую особь Аморфа или же особый вид Вихря Один.

Встретить взрослого Аморфа — всё равно что достать звезду с неба. Но даже если не брать это в расчёт, подстеречь Вихря Один с тремя головами тоже задача не из лёгких. Это куда более опасное существо, чем Кольцо Агонии, так что одолеть его окажется непросто даже сейчас.

«Потрать я его в качестве материала прямо сейчас, на повторное получение уйдёт куча времени».

Подобно тому как «Челюсть Сборщика Эссенции» трансформировалась в «Пасть Жнеца» при развитии в полувзрослую особь, «Три Головы» тоже можно объединять с другими навыками, делая их куда могущественнее.

Черты слияния, созданные на основе «Трёх Голов», крайне сильны, так что пускать её в расход прямо сейчас немного досадно.

«С другой стороны, с „Башней Смога“ подобного риска не возникает».

Этот навык, распыляющий ядовитый туман по гнезду, на данном этапе не представляет для меня особой ценности. К тому же повторно заполучить его не составит никакого труда.

Однако существует высокая вероятность, что результат окажется крайне далёк от желаемого. Совсем как с «Цветом Бездны».

Изначальная способность Джейсона заключалась в выделении из тела особого вещества для создания золотистых фигур. Использовал бы я тогда в качестве материала «Космические Бактерии», возможно, получил бы нечто похожее.

«Если взять материалом „Башню Смога“, выйдет ли навык, усиливающий сражения в гнезде?»

В последнее время мне не приходилось вести бои в гнезде, но никто не гарантирует, что так будет и впредь. Раз уж я превратил оплот Империи Культа в пепелище, в будущем меня наверняка ждёт больше сражений с превосходящими силами врага.

К тому же нельзя забывать и о стычках с Аутспейсерами, берущими своё числом.

«Я не могу даже предположить, каким окажется итоговый результат».

Слияние навыка, распыляющего ядовитый туман в гнезде, и способность создавать двойников.

Возможно, получится навык, порождающий двойников или нечто подобное, но исключительно в пределах гнезда.

Чёрная слизь в гнезде состоит из органики, вырабатываемой моим телом. Использовать её для создания новых организмов — идея не столь уж и невозможная.

Однако, если моя догадка верна, его универсальность заметно снизится.

Вне гнезда задействовать «Знак могучего врага» не выйдет. В ситуациях, где опираться на силу гнезда невозможно — вроде сражений против флота или в открытом космосе, — навык окажется бесполезен.

«Потратить ли труднодобываемый материал, чтобы получить способность, схожую с оригиналом?»

Или выбрать навык, который легко вернуть, но результат слияния с которым совершенно непредсказуем?

Среди всех «Знаков могучего врага», полученных мною до сих пор, не было ни одной совершенно бесполезной. У каждой имелись свои плюсы и минусы, так что не думаю, что окажусь в сильном убытке независимо от исхода.

Я продолжил размышлять, удобно растянувшись на полу ангара.

Проведя немало времени за обдумыванием того, что именно пустить на материал, я наконец смог принять решение.

«Выберу Три Головы».

Каким бы редким ни был этот материал, с привилегией ему всё равно не сравниться.

Размышляя об игроках, с которыми мне довелось пересечься, у каждого из них были свои уникальные способности с различными эффектами. Даже если в будущем я смогу победить других ранговых бойцов, шанс заполучить навык, позволяющий создавать двойников, крайне низок.

Было бы неразумно отвергать возможность получить желаемое лишь из-за того, что исходный материал кажется не столь ценным.

«Кроме того, есть вопрос универсальности», — подумал я.

Как и в этот раз, в будущем могут возникнуть ситуации, когда я не смогу полагаться на свое гнездо.

Я уже могу свободно перемещаться в космосе, а враги будут нападать в самых разнообразных условиях.

Если объединить этот навык с «Башней Смога» и в итоге получится способность, действующая исключительно в пределах гнезда, ее полезность, естественно, снизится.

«Конечно, я все еще не знаю, оправдают ли «Три Головы» мои ожидания».

Тем не менее, лучше выбрать тот вариант, где существует хотя бы какая-то вероятность успеха.

[Вы уверены, что хотите выбрать «Три Головы» в качестве материала? Это решение нельзя будет отменить.]

«Меня все устраивает. Подтверждаю».

[Вам доступна система усиления характеристик. Желаете ли вы ее использовать?]

Кстати, среди моих текущих навыков есть немало тех, которые на данный момент не представляют особой ценности.

— «Сила Челюстей», «Хитиновый Покров», «Крылья», «Когти Зверя», «Усиленная Слюнная Железа», «Усиленная Секреция Пищеварительного Сока». Пожертвуем этими шестью.

Как только я закончил выбирать материалы для усиления, активировалась система «Знака могучего врага».

[Слияние особой способности Альшас (Оливии Грин) с навыком «Три Головы»... Квантовая суперпозиция... Вмешательство системы усиления характеристик!]

[Внесение изменений в характеристики...]

[Эволюционировало в навык «Деление Гидры»!]

По мере проявления эффекта навыка мое тело начало меняться.

Две дополнительные шеи, появившиеся в районе человеческих плеч и ключиц, завершались головами. Кожа на этих участках засветилась фиолетовым оттенком. Казалось, будто по ним пробегают фиолетовые молнии, но особой боли я не чувствовал.

«Странное ощущение».

— Гр-р-р?

— Гр-р-к?

Похоже, ощущая то же, что и я, головы слева и справа с любопытством склонились.

Я изучил описание нового «Знака могучего врага» — «Деления Гидры».

[Деление Гидры: Отделите свою голову, чтобы создать двойника, способного действовать самостоятельно в течение 60 минут. Можно создать до 2 двойников, и они в ограниченной степени разделяют некоторые физические характеристики оригинального тела.]

[Общие навыки: Физические характеристики, Особая Защита, Внутренние Органы, Адаптация к Окружающей Среде.]

[Внимание: В случае гибели двойника регенерация невозможна в течение 30 дней.]

«Судя по описанию, все получилось именно так, как я и предполагал».

Я ожидал, что создание двойников будет связано с головами, и мои ожидания оправдались.

Однако, в отличие от способности Альшас, несколько разочаровывало то, что двойники не могли использовать все возможности, присущие оригинальному телу.

«К тому же, количество двойников ограничено двумя».

В некотором смысле, это можно считать урезанной версией.

— Гр-р-р...

— Гр-р-к? Гр-р-р?

«Я не вас двоих имел в виду».

Левая голова, словно прочитав мои мысли, виновато опустилась. Правая голова с любопытством склонилась, а затем, увидев реакцию левой, последовала ее примеру.

«Если задуматься, они, кажется, стали умнее».

Изначально обе головы обладали достаточным интеллектом, чтобы помогать мне в бою. Однако они точно не были на том уровне, чтобы выражать столь широкий спектр эмоций, как сейчас.

«Но при этом они не вышли из-под контроля».

Это было похоже не столько на развитие самостоятельного сознания у отдельных частей тела, сколько на повышение функциональной эффективности работы мозга.

«Проведем эксперимент».

Я активировал «Деление Гидры», сосредоточив взгляд на левой голове, которая переливалась фиолетовым светом.

Во время активации навыка фиолетовое сияние вокруг левой головы и шеи начало стремительно сгущаться. В итоге область приобрела фиолетовую, желеобразную текстуру, отделилась от моего тела и упала на пол.

Я сам едва не рухнул вместе с ней. Отчасти это было связано с нарушенным равновесием из-за отсутствия шеи, но истинная причина крылась в другом.

«Энергетические затраты просто колоссальны».

Хоть и не так сильно, как при использовании «Черной Пушки Пожирателя», но энергии ушло огромное количество. Если бы Номер 26 и Адхай не запихнули мне в пасть мясо Кольца Агонии, пока я спал, ситуация могла бы обернуться крайне плачевно.

Пока я восстанавливал равновесие, упавшее на пол фиолетовое желе начало постепенно увеличиваться в размерах.

Начав примерно с 15 метров, «оно» бурно росло и вскоре превратилось в гигантского монстра высотой около 50 метров.

Его облик весьма напоминал взрослого Аморфа. Единственное отличие заключалось в том, что у него была только одна голова, и он был примерно на 10 метров ниже и выглядел гораздо стройнее по сравнению со мной.

«Это потому, что на него не распространяются мои уникальные черты».

В отличие от меня, производящего впечатление своими мощными мышцами, чешуёй и панцирем, его тело выглядело куда более изящным.

На это, безусловно, влияло наличие обычного хвоста вместо биопушки на левом хвосте, а также тонкая спинная броня из-за отсутствия разъедающих щупалец.

Такой облик вызывал воспоминания о моём игровом аватаре.

Когда его форма окончательно закрепилась, окрас тела сменился на чёрный, точь-в-точь как у меня. Чёрный панцирь и чешуя переливались фиолетовым отливом.

— Гр-р-р-р-р.

«Левая голова», обретя новое тело, издала рычание. Поскольку передача навыков, связанных с психикой, оказалась невозможной, щупалец у монстра тоже не было. Видимо, общаться так, как это делаю я, он не мог.

«И как же мне им управлять?»

Пока я изучал его, «левая голова» приблизилась ко мне и высунула длинный язык, чтобы лизнуть. Точно как домашний пёс, жаждущий ласки от своего хозяина.

«Аморф, проявляющий нежность».

Мило, конечно, но в текущей ситуации совсем не то, на что я рассчитывал. Едва я подумал оттолкнуть его, как вспомогательный орган под моей челюстью покалыванием отреагировал на происходящее. Затем меня захлестнула странная, никогда прежде не испытанная эмоция.

Я ощущал двухголового Аморфа прямо перед собой.

И одновременно с этим я видел, как «левая голова» мягко светится фиолетовым отливом.

Словно насекомое, воспринимающее мир через сложные фасеточные глаза, в мой разум проникали сразу два образа.

«Оба тела разделяют ощущения...»

「...Два Аморфа?」

В этот момент со стороны прохода, ведущего в коридор, пришла мысленная волна.

Там стояла Небесная Мать в обличье Вульфа-грифона. Её пленительные янтарные глаза, полные замешательства, уставились на меня и «левую голову».

«Какое необычное чувство».

Я видел её головой своего основного тела и одновременно ощущал её присутствие другим телом.

Поскольку у «левой головы» нет глаз, она засекала противника с помощью вспомогательного органа под челюстью. Ощущение было похоже на то, что возникает при переходе в состояние Символа Охоты.

Иными словами, разделённый я воспринимал существование Вульфа-грифона с двух разных точек зрения через два совершенно различных органа чувств. С тех пор как я стал Аморфом, мне ещё ни разу не приходилось испытывать столь непривычные ощущения.

Существо, вызвавшее это новое ощущение, приблизилось к грифону-вульфу.

「А? П-погоди? Прости?」

— Гр-р-р-р-р.

И, широко раскрыв пасть, высунуло длинный язык и лизнуло её. Золотистая шерсть, покрывавшая её тело, встала дыбом, словно у испуганной кошки.

「…….」

[Зззз (Прекрати)]

— Гр-р-р-к?

Даже без сканирования через вспомогательный орган было легко понять, что ей это крайне не понравилось. Когда я послал сигнал остановиться, его язык застыл прямо посередине, у головы Небесной Матери.

«Отойди».

Я осторожно отвёл «левую голову» назад, точно так же, как когда только пробудился в облике детёныша Аморфа.

[Зззз зззззззз зззззи (Я ещё не привык к этому)]

「Никогда больше так не делай.」

[Зззззззз (Я буду осторожен)]

「Я пришла посмотреть, чем ты тут занимаешься, и что это такое?」

Небесная Мать, вся вымокшая в слюне Аморфа, тяжело вздохнула и отряхнула шерсть.

Похоже, потребуется время, чтобы привыкнуть к новому навыку.