Марвел: Система Создателя Игр (Новелла) Том 1 Глава 156 Инвестиции

~4 мин. чтения · 1,014 слов
Ранее в Марвел: Система Создателя Игр (Новелла)...
Нотч лично спас заложницу от террористов-мутантов. После инцидента он провел пресс-конференцию, где публично извинился перед пострадавшей и заверил игроков в безопасности. Он также высказал предупреждение всем, кто попытается навредить игрокам.
Выйдя из конференц-зала, Алекс холодным тоном отдал приказ Оазису: — Оазис, выяви тех игроков, что намереваются воспользоваться добротой Нотча, чтобы попытаться получить компенсацию, аналогичную той, что получила Мария. Как только они предпримут какие-либо действия в этом направлении, немедленно заблокируй все их аккаунты. [Есть, сэр.] [Выявлено 349 человек с подобным намерением, и это число продолжает расти. Все эти люди внесены в список наблюдения, и как только они сделают хоть один шаг к реализации этой идеи, они будут забанены. По оценкам, только 13% из этих людей действительно осмелятся это сделать, в то время как остальные 87% просто будут вынашивать такое желание, но, скорее всего, откажутся от него, увидев, как другие 13% получают бан и жалуются на форуме.] — Превосходно, Оазис. — Алекс удовлетворённо кивнул, дематериализовался из игры и вернулся в свою комнату. Перед ним стоял компьютер, с помощью которого он управлял созданными им играми. Благодаря инвестициям, которые он вложил из GP, полученных от ESW, реалистичность каждой из игр была повышена до совершенно иного уровня. Изначально Алекс потратил менее 1 миллиона GP на разработку Minecraft. Вложив более 1 миллиона GP в игру для добавления новых модов, новых функций, новых биомов, животных, монстров, он полностью переработал игру, что заставило старых игроков вернуться, а также привлекло миллионы новых игроков в Оазис. Minecraft, которая ранее застряла на отметке около 100 миллионов проданных копий, теперь выросла до 300 миллионов, принеся Алексу дополнительные 4 миллиарда долларов. Не считая доходов от VIP-подписок, серверов, доходы Minecraft взлетели до небес, принося огромную прибыль. Конечно, помогло привлечь так много новых игроков и то, что всё было связано в Оазисе: когда новые игроки видели, как люди говорят о Minecraft, и видели магазин Minecraft в Хабах, им становилось любопытно. По сравнению с ESW, где нужно убивать монстров в реалистичной игре, или Fortnite, где нужно использовать оружие, чтобы убивать других игроков, родители видели в Minecraft более безопасный вариант для детей. Несмотря на то, что там всё ещё была возможность убивать монстров, игра была вся квадратной и казалась детям более безопасной. Поскольку их дети постоянно просили тоже поиграть в Оазис, родители в конце концов соглашались позволить своим детям играть в Minecraft. Как и в прошлом мире Алекса, Minecraft начинал привлекать гораздо более молодую аудиторию, чем взрослую, что не мешало взрослым играть, но по сравнению с ESW, Minecraft было трудно привлечь внимание этих людей. Чтобы ещё больше поощрить родителей детей позволить им играть, Алекс позаимствовал идею, которую он видел в Roblox в прошлой жизни: создал аккаунт с родительским контролем, где родители могли выбирать, к чему их дети будут иметь доступ, а также ежемесячную плату, которую родители платили бы, чтобы дать своим детям немного внутриигровых кредитов, чтобы они могли купить несколько Скинов. Родители видели в этом способ научить своих детей управлять деньгами, в то время как дети видели в этом способ получать бесплатные скины каждый месяц. В конечном итоге больше всех от этого выигрывал Алекс. Что касается Fortnite, Алекс заметил, что, несмотря на падение количества игроков с запуском ESW, те игроки, которые ушли играть в ESW, всё ещё часто играли в Fortnite во время путешествий в ESW, которые были долгими. Тем более что Fortnite — это игра Free-To-Play, она была отличным способом для игроков отвлечься во время долгих путешествий в Elder Scrolls: Warcraft. Чтобы также помочь этим игрокам не заскучать от игры, Алекс также вложил несколько миллионов GP в Fortnite, чтобы разработать новую игровую карту, а также сюжет с несколькими NPC о вторжении воинов из прошлого. С разработкой Сезона 2 Алекс также разработал ещё один Боевой пропуск с несколькими скинами и другими скинами для внутриигрового магазина, что принесло ему огромное количество денег и GP. И, конечно же, он не забыл о ESW, которая была его основным источником дохода. Таким образом, Алекс вложил более 10 миллионов GP в игру, почти удвоив первоначальные инвестиции в запуск игры. Эти инвестиции он откладывал из-за уровня игроков. Поскольку в начале игрокам требовалось много времени для повышения уровня, Алекс прекратил инвестировать GP в разработку маунтов и подземелий более высокого уровня, так как не имело смысла тратить больше GP на эти области и делать опыт первых уровней посредственным. Теперь, когда у него осталось гораздо больше GP, Алекс начал разрабатывать эти вещи. В отличие от WoW Classic, Алекс видел, как долго длятся путешествия игроков по миру Азерота с таким увеличенным размером карты, и решил снизить уровень для разблокировки маунтов игроками. Просматривая список игроков, Алекс увидел, что самый высокий уровень игрока — 14, в то время как средний уровень игрока всё ещё 8. «Я могу установить разблокировку маунтов на 20 уровне, как в "Туманах Пандарии"», — решил Алекс, возвращаясь к разработке.

Подобно WoW, каждая раса обзаведется своим ездовым животным, и Алекс решил не менять их по сравнению с оригинальной игрой.

Даже если эти маунты покажутся немного слишком обычными по сравнению с теми, которых игроки смогут разблокировать позже, сражаясь с монстрами, такова была задумка Алекса.

Игроки будут чрезвычайно рады получить маунта на 20-м уровне, однако, увидев игрока более высокого уровня с более впечатляющим ездовым животным, они испытают зависть, и их собственный маунт, когда-то казавшийся действительно классным, теперь покажется несколько простоватым.

Таким образом, больше игроков захотят фармить, чтобы повысить свой уровень и заполучить самые великолепные маунты в игре.

«Коллекционирование ездовых животных было моей самой любимой частью игры…» — вздохнул Алекс, вспоминая свое детство, когда он играл в WoW с приятелями. — «Кто бы мог подумать, что теперь мне предстоит создавать их для того, чтобы игроки собирали?»

С легким смешком Алекс продолжил работу над ездовыми животными и внутренним оформлением подземелий.

Эстетика, которую Алекс применял в подземельях, в большинстве случаев соответствовала оригинальным. Однако, учитывая изменения, внесенные им в игру, Алексу пришлось адаптировать некоторых монстров, чтобы они не оказались слишком слабыми против игроков, получивших навыки из других классов, а также создать несколько новых подземелий, чтобы противостоять таким игрокам, используя некоторые мотивы из Elder Scrolls.

Пока Алекс трудился над этими новыми игровыми возможностями, один весьма известный игрок только что достиг 10-го уровня и получил возможность изучить игровой навык в реальной жизни.

К несчастью для этого игрока, текущая очередь ожидающих растянулась на несколько дней, и у него не хватило терпения ждать.

Поэтому, недолго думая, игрок быстро вложил несколько миллионов долларов в игру и приобрел навык, который желал освоить в реальной жизни.

Ощущая, как новая информация наполняет его разум, Тони Старк был поражен, обнаружив, что он действительно может изучать магию, просто играя в игру!